«Ахой» (Ahoy)

«Ахой» (Ahoy)

Давно уже у меня были планы познакомиться с этой игрой — и вот удалось пощупать и в реале, и онлайн, поэтому готова поделиться впечатлениями.

ПРАВИЛА

«Ахой» — асимметричная игра. В ней три разные фракции с набором своих умений и игровых целей: Эскадра плавников, Союз моллюсков и контрабандисты.

В начале партии в зависимости от числа игроков раздаются эти самые фракции (в партии на четверых двое участников берут на себя роль контрабандистов), после чего создаётся минимальное игровое поле — и каждый выбирает, с какой акватории он начнёт.

Несмотря на то, что цели фракций отличаются, в их действиях на раунд много общего. Например, каждая из фракций начинает игру с собственным флагманом — кораблём, который будет двигаться благодаря действиям с кубиками на своём планшете.

Раунд проходит таким образом, что все игроки совершают в нём по 2 хода. Кроме акул — у них при любых раскладах будет третий ход одним кубиком.

В начале раунда все фракции бросают свои наборы кубов (по 4 кубика у каждой фракции и по 5 у акул).

Теперь, начиная с первого игрока, они используют по 2 кубика в ход, совершая за каждый такой кубик какое-либо действие.

Примерно похожее действие у каждого из игроков — плавание. Это перемещение корабля на 1–2 клетки (и, если вы выехали за пределы карты, открытие новой акватории и автоматическая остановка на ней).

Разница здесь в том, что 2 фракции имеют некоторые бонусы при плавании: так, акулы помещают там, где остановился их флагман, фигурку акулы (приспешника), а союз моллюсков, если после плавания их флагман закончил движение на острове могут подготовить двух своих офицеров (поместив их на планшет) для будущих сражений либо поместить двух уже подготовленных ранее офицеров на остров, если пришвартовался флагман.

Следующий вариант действия — попутный ветер. Он позволяет «телепортироваться» на клетку со значением, равным помещённому туда кубику.

Ещё одно похожее действие у всех фракций — возможность зарядить пушки. Если хотя бы один корабль с заряженной пушкой столкнётся (при плавании или другим образом) с другим кораблём или акулой соперника, произойдёт бой.
И вот пушки в этом бою — возможность добавить к своей атаке дополнительные очки, «скрутив» помещённый в ячейку пушек кубик на желаемое значение. Например, если вы скрутите кубик «6» до «3», то получите +3 к результату броска.

Если сражение всё-таки началось, и атакующий, и защищающийся решают, хотят ли скрутить кубы (если есть) — и бросают кубики боя.
Как вы понимаете, у кого в сумме больше, тот и побеждает.
Победитель получает награду в зависимости от своей фракции: например, акулы умеют наносить 2 повреждения кораблю (закрыть 2 слота для кубиков на планшете соперника на свой выбор), а моллюски могут за победу нанести 1 повреждение оппоненту и поместить на остров в текущей акватории одного моллюска.

У контрабандистов своя интересная история наград за победу: они двигают по особому полю маркер награды и выбирают следующее соседнее положение маркера, если победили, получая указанный под ним бонус (победные очки, монеты, допдействие и так далее).

Также все игроки в свой ход могут покупать с рынка карты особых умений, если в текущий момент их флагман находится на острове того же типа, что и предложенная на рынке карта.
Ну, и последнее общее действие — ремонт. Оно как раз для проигравших, чтобы зализать раны и убрать повреждения с корабля.

Теперь немного об уникальных действиях: союз моллюсков может пополнять запасы своих офицеров и высаживать их на разные острова, эскадра плавников умеет убирать все жетоны моллюсков с одного острова, перемещать своих акул на 1 клетку каждую и просто поместить акулу на текущую клетку флагмана или по соседству.

Также акулы умеют создавать форты, которые при сражении с ними увеличивают результат кубика на 2, а у моллюсков есть собственная колода карт с мощными эффектами, но каждая карта выстрелит лишь раз за игру.

Действия контрабандистов более особенные, потому что у них специфичная цель игры: сделать ставки, кому будет принадлежать (акулам или моллюскам) та или иная акватория в конце партии. Для этого они должны пригнать свой флагман на остров и забрать с рынка товаров (представлен картами) груз, соответствующий типу острова.
Доставляя грузы по указанному адресу (отмечен внизу карт), они поднимают ценность акватории (базовая в партии 1), получают очки и делают ставку на то, кто будет владеть акваторией типа товара в конце игры. Также в этот момент они двигают маркер награды — таким же образом, как при победе в сражении.

В конце раунда проверяется контроль территорий в каждой акватории: каждый моллюск и корабль моллюсков приносит по 1 очку контроля его владельцу, флагман акул — 2, а каждая акула и форт — по 1 очку контроля.
Тот игрок, у кого больше очков на каждой акватории, получает за неё очки (те самые, которые могут повышать контрабандисты, доставляя туда грузы).

Игра заканчивается, когда кто-либо в партии набирает 30 и больше победных очков. В этом случае проверяются ставки контрабандистов и побеждает тот, кто набрал больше всех очков.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Мне очень нравятся асимметричные игры: например, несмотря на то, что у меня не самый большой наигрыш в «Корни», игра осталась у меня в коллекции, и я надеюсь когда-нибудь ещё в неё поиграть.

Поэтому нет ничего удивительного в том, что я обратила внимание на «Ахой». Во-первых, я из тех, кому симпатична рисовка Кайла Феррина, во-вторых, меня привлекло на коробке «от 60 минут», потому что те же «Корни» (или какая-нибудь «Гегемония») могли безбожно затягиваться.

Поиграв в «Ахой», мне кажется важным отметить одну значимую вещь: это не та глобальная асимметрия, которая заставляет читать полностью новые правила игры для каждой фракции, но и не та, где асимметрия максимально поверхностная а-ля асимметричные способности персонажей в евро.
Ахоевский смысл асимметрии таков, что эта игра спокойно может быть вашей первой игрой с асимметричными фракциями, потому что здесь уже с первой партии вы вполне можете понять, как есть смысл действовать вашей фракцией, чтобы победить, и при этом почувствовать её уникальный крой и почерк действий.
Здесь нет глубины «Корней», но и партия длится на порядок меньше, и подготовка очень простая и ясная.

Как мне кажется, тут очень важно понять, каким образом построена игра: тут сознательно много рандома (всё происходит на кубиках, а часть действий привязаны к конкретным значениям), боёвка тоже основана на случайности — и эмоционально ярка за счёт ваших рисков в скручивании кубиков в совокупе с жадностью, потому что хочется ещё что-то оставить для подстраховки или на следующую атаку.
Эта простота очень влияет на понимание расстановки сил в игре, потому как в тех же «Корнях» ситуацию в первой партии анализировать куда тяжелее.

Но здесь есть и подводные камни: на мой взгляд, фракция акул в игре самая простая и понятная, тогда как моллюски хоть и интереснее по количеству решений, но сильно более медленные (и я уверена, что так и задумывалось, даже по названию видео) в плане прокачки, а акулы спавнятся на ранних порах простым плаванием, а выгонять их с территорий потом довольно тяжело.
И вот здесь, как мне кажется, важно понимать всем участвующим фракциям в игре, что, если акул не сдерживать на ранних этапах, потом с их победой мало что получится сделать, поэтому, если я правильно уловила задумку игры, даже контрабандисты на ранних этапах должны пытаться контрить акул, чтобы они не зарашили партию.

Вот этот момент для такой несложной игры довольно глубокий, потому что контрабандисту очень важно чувствовать, как дела с перевесом на поле, и помогать по возможности моллюскам в борьбе с акулами, чтобы партия продолжалась — иначе контрабандист просто физически не успеет отвезти нужное ему число товаров, чтобы получить шансы на победу в игре. Но и тут кубик может подкинуть вам сюрпризов, потому что боёвка на кубиках — она такая, и тут похожа на некоторые варгеймы количеством рандома. Но тут важно отметить, что в плане боя порядок хода порой даёт угля этим морям (и контраргумент в сторону тотального рандома): если вы ходите первым, то зарядить пушку и напасть на врага, у которого она пока ещё не заряжена, — милое дело:)

Я поиграла в «Ахой» за моллюсков и контрабандиста, мне понравились обе фракции (хотя изначально были опасения, что контрабандист тут лишний, но нет, вполне интересные ребята и со своими фишками), и в целом, если играть в компании, которая ловит фан от ненавязчивой боёвки и понимает, что происходит в игре, в «Ахой» мне играть забавно. Я даже опробовала игру на БГА, и вот после этой партии выяснилось (хотя можно было и без неё это предположить), что игра туго идёт у тех, кто тяжело переживает даже нехитрую агрессию.
В «Ахое» абсолютно нет смысла играть огородно, избегая сражений — это никогда не приведёт вас к победе.

Среди моих знакомых есть ребята, которые играют в агрессивные настолки со своими сыновьями, — и вот «Ахой» как будто очень подходящий вариант для таких случаев (если нет запроса на высокую глубину), а ещё мне почему-то кажется, что игра имеет шансы зайти любителям какой-нибудь «Игры престолов». Тем, кто боготворит «Корни», на мой вкус, тут будет мало глубины, ну, а если вы давно хотите пощупать игры на асимметрию и при этом не боитесь конфликта на игровом поле — с «Ахоя» этот путь точно можно начинать, так как её сильные стороны в этом отношении — понятность того, что происходит, даже для новичков, время партии и ощущение того, что ты влияешь на происходящее на поле (или хотя бы пытаешься, когда тебе сильно не везёт).
Ну, и я бы сказала, что, как и во многие асимметричные игры, скорее всего, в «Ахой» стоит играть составом в 3+ участников. Я лично вдвоём не играла, но чисто издалека кажется, что это не та игра, которая хорошо подходит под дуэль, ибо акулы сильно понятнее по базе и, кажется, что в руках неопытного, по крайней мере, игрока на этапе первых партий будут ощущаться посильнее, а то, что в дуэльном режиме нет контрабандиста, который влияет на то, какая акватория повысится по очкам, делает игру поскучнее и более предсказуемой, а ей с учётом такой боёвки это просто, на мой вкус, не особо идёт.

Ну, и по традиции напишу, что у меня в игре наклейки от [club224499749|Holy Stickers], которые дополнили визуал игры крайне гармонично.

Источник: Alenkoy о настолках
0