«Экос. Первый континент» (Ecos: First Continent)
Я давно раздумывала над тем, писать ли эту статью. «Экос» в моей коллекции появился ещё до того, как было принято решение о локализации, но благодаря Тимуру из «Настолок Live», который заразил меня симпатией к этой игре, показав её на кемпе. Я даже отправляла коробку ребятам из [club224499749|Holy Stickers], чтобы они сделали наклейки к серии, когда стартовал предзаказ, и с тех пор игра у меня красивее базовых настроек:)
Я люблю игры на движки и комбо-вомбо, а ещё у меня прям с очень давних пор есть в коллекции «Августус» (говорят, именно вдохновение этой игрой родило «Экос») — поэтому всё подстрекало меня к приобретению коробки. Конечно, как и многие хомяки, я взяла «прям всё» (базу и доп сразу), но с дополнением до сих пор так и не играла.
Зато в базу я уже набила достаточно партий — и когда-то на кемпах, и не так давно с друзьями, опробовав режимы с пресетами и драфтом, поэтому готова поделиться впечатлениями в этой статье.
ПРАВИЛА
«Экос» — игра без фиксированного количества раундов.
Участники здесь по очереди тянут из мешка фишки стихий (аналогично бочонкам в лото), пока не вытянется джокер. После этого мешочек передаётся игроку слева — и он начинает таким же образом вытягивать фишки.
Если после вытягивания джокера любым участником кто-то смог набрать в игре 80 ПО, он побеждает.
На что влияют вытягиваемые фишки?
На то, какие карты вы сможете активировать.
На старте у игроков есть рука с картами, из которых они кладут перед собой три карты. У каждой карты в левом верхнем углу есть стоимость в фишках, которые нужно на них выставить, чтобы вы эту карту могли активировать — попросту говоря, заполнить всю карточку, как в лото.
Тот, кто вытягивает фишки из мешочка, тянет их по одной, и объявляет тип вытащенной фишки: например, «вода», «ветка», «солнце» и так далее.
После каждого объявления вы можете выложить свой кубик на объявленный тип на карте, если он у вас есть. Если не хотите или если такого типа стихии у вас нет, вы крутите личный жетон — при трёх «промахах» (неиспользованных ресурсов стихий) он даёт вам бонус в виде добора карт, а при четырёх — возможность разыграть новую карту с руки либо добрать кубик в свой пул «бочонков».
Если в какой-то момент у игрока заполняется карточка, он её активирует, применяя все указанные на ней свойства сверху вниз.
И вот вся игра строится именно на этих свойствах, потому что по факту в игре есть 2 основных типа карт: первые умеют созидать — добавлять в экосистему новые ареалы, высаживать деревья и создавать горы, помещать животных в воду и на сушу, а вторые — приносить игрокам за это очки.
Ваша задача в «Экосе» — собрать такую комбинацию двух этих типов карт, где первые карты на созидание будут вам помогать получить много очков вторым типом. Например, первая карта даёт возможность выставлять пустыни, а вторая даёт по 2 ПО за каждую пару пустынь в общей экосистеме.
Но есть нюанс: карты в игре — истощаемые. Когда вы заполнили карту, вы поворачиваете её по часовой стрелке. Количество листочков сверху карты показывает вам, сколько раз за игру её можно использовать (то есть 1 листочек — то сразу же после активации карта пойдёт в сброс), поэтому в процессе партии вам придётся искать всё новые комбинации для розыгрыша и получения очков, чтобы добраться до заветной отметки в 80 ПО.
Кстати, если играть до 80 очков вам кажется долгим вариантом, то можно сыграть короткую партию — до 60. Кажется, именно так мы играли в самый первый раз, но все последующие мои партии были полными.
Здесь важно добавить, что игра может строиться по двум линиям: для начальных партий участникам предлагаются пресеты — составленные уже заранее наборы карт, в которые заложена внутренняя синергия, логику которой сможет понять игрок, который такой пресет себе забрал — с ними вы начнёте игру.
Второй вариант же подходит для более опытных игроков — это режим драфта, где вы сначала выбираете себе карты, которые приносят вам победные очки, а потом выбираете карты «на развитие», чтобы эти очки подкреплять сущностями.
Оба режима имеют свои плюсы и минусы — поделюсь мыслями об этом моменте в блоке впечатлений.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Сложно рассказать понятно правила игры, когда большинство её геймплея заложено в картах.
В «Экосе» очень понятная, мне кажется, многим механика лото, но вот если вы посадите новичка в настолках за эту игру, для него она покажется тёмным лесом — за простым фасадом в виде «бочонков» кроется необходимость чувствовать связь карт и сущностей.
Конечно, именно поэтому в игре есть режим пресетов — я вообще не фанат пресетов в 9 из 10 случаев (и в «Сезонах» тоже мне такой вариант не нравился), потому что они ограничивают игрока в решениях, но не могу отрицать, что конкретно для первых партий в «Экос» этот вариант очень подходящий.
Собрать хорошую комбинацию можно только в случае, если более или менее уже ориентируешься не только в сущностях игры, но и в том, какие здесь бывают карты — а они не все здесь про доброту душевную, многие умеют вставлять палки в колёса другим тактическим цепочкам.
В этом плане игра предлагает хороший, на мой вкус, вариант подготовки, который гипотетически помогает уравнять шансы опытных игроков и начинающих экосовцев: первым раздрафтить карты, а вторым получить пресеты.
Но, конечно, лично мне как гику больше нравится полностью драфтить наборы, хоть я и понимаю, что это вариант только для опытных участников, и даже уже те ребята, кто играл в «Экос», от драфта переодически «подтекают». Если пытаться запоминать, какие карты уходят соперникам и какие у них от этого появляются возможности, — немудрено, но в этом есть свой цимес (по крайней мере, я, как человек, выросший в настольщика во многом на игре «7 чудес», всегда пытаюсь эти вещи запоминать).
Вообще в целом мне очень нравится течение партии и ощущения от процесса: ты пытаешься понять, что могут сделать соперники на данном этапе и как ты им это можешь испортить или их в этом хотя бы обогнать. Но параллельно тебе важно гнуть свою линию и накачивать себя кубиками, чтобы тебе хватало «бочонков» на одновременное строительство хотя бы пары средних карт.
Ещё с наигрышем я всё чаще ловлю себя на мысли, что именно драфт хорош тем, что ты начинаешь видеть примерный процент ситуативности каждой карты. Какие-то в раскладе более полезны, на какие-то не выходит поддерживающих вариантов.
В настольном чате читала мысль о том, что тактика по животным — слабая относительно энергозатрат на её осуществление, но я всё-таки возвращаюсь к размышлениям именно о ситуативности: если вы видите, что в игре будет много животных, взять хищника и поскорить по нему пару раз очки — очень выгодно. Вопрос, не решат ли то же самое сделать соперники — и тут уже вопрос комбинации и выхода фишек стихий: кто успел, тот и съел (и в прямом, и в переносном смысле 🤪). Ну, и, если вы видите, что крутятся комбинации на ареалы, присоединяйтесь — растащите очки или сможете всё испортить оппонентам.
В части партий выходит успеть поиграть и по тому, и по другому (до сих пор помню, как Ксюха набрала на акуле 29 очков за ход, было мощно) — но всё зависит от вводных.
Что касается нюансов, то я бы отметила порой очень спорные формулировки на картах и двоякие смыслы — из-за них у нас не раз разгорались споры, которые порой приводили к незачёту чьей-то победы:) или мониторингом форума bgg.
В общем, закончить статью я хочу мыслью, что «Экос» — та игра, которая очень сложно сочетается с простаиванием на полке, потому что играть в такое раз в год — неприкольно, и сама идея этой настолки не позволяет быстро войти в поток происходящего, если ты забросил коробку на много месяцев — после этого ты за партию просто не успеваешь ощутить все возможности и вайбы игры.
В мире, где столько настолок, такие игры либо обречены из-за недостатка внимания от своих обладателей быть неоценёнными и по итогу проданными, либо становятся чуть ли не самыми заигранными в компаниях, потому что все уже понимают, что к чему, и умеют из этого вылепить свою игру.
Сама я так и не могу до сих понять, готова ли я заигрывать «Экос», хотя она определённо моя по типу и последние несколько посиделок за ней с друзьями раскрыли возможности этой настолки ещё на порядок, и кайфом было поиграть с драфтом, когда уже все понимали, что происходит и что нужно делать, чтобы подрезать другого или выцыганить последние очки для финального рывка. Похожая история с «7 чудесами» когда-то взорвала нашу компанию, и моей коробочке (старого издания с допами), например, за 100 реальных партий — но то были совсем другие времена и совсем другая история, готова ли я сейчас к таким марафонам — не знаю, но даже вот так поиграть несколько раз подряд разными составами, в разных режимах и компаниях было очень прикольно.





