«Энтропия» (Entropy): правила и впечатления от партии на четверых

Крайне рада, что успела сыграть в «Энтропию» до конца предзаказа, потому что казалось уже, что не выйдет, — и теперь вот спешу поделиться свежими впечатлениями от партии на четверых.

ПРАВИЛА

В игре «Энтропия» участники создают модель собственной звёздной системы, где будут появляться планеты, существа и биомы. Самая удачная будет переведена из симуляции в реальность — а её владелец будет считаться победителем в игре.

Партия в «Энтропию» длится, пока в игре не будут выполнены две общие цели (любыми участниками, даже двумя разными).

Каждый участник начинает с одной звездой в своей системе и стартовыми ресурсами — энным количеством массы, энергии и энтропии.

В свой ход игрок перемещает фигурку своего учёного на расстояние до 3 ячеек, получает бонус в зависимости от того, на сколько ячеек он прошёл, и выполняет действие места, где он остановился.

Если фигурка учёного перемещается на внутренний круг, нужно выставить туда фишку творения соответствующего типа. Это даёт возможность выполнить нижнее действие — и, если у вас нет фишки творения нужного типа, вы такое действие совершить не можете.

Если вы при перемещении пересекли свою фишку творения, вы забираете её в запас и получаете бонус в виде энтропии или использования свойства звезды.

Какие бывают действия?

Во-первых, создание планеты. В каждой вашей системе вы можете создать две планеты. Каждая планета стоит какое-то количество материи и приносит бонус создания и какой-то символ в вашу зону — это потом повлияет на возможность создавать там существ.

Следующий вариант действия — создание звезды. Этим действием можно создать новую звезду либо улучшить любую из имеющихся. Звёзды дают вам символы для появления существ и бактерий, а свойства на них можно использовать, когда вы забираете себе фишки творения и на специальном действии на поле.

Ещё одна опция в игре — создание биома. Биом можно создать только на существующей планете, а также можно его улучшить, выполнив его условия. Биомы дают пассивные бонусы при выполнении указанных на них действий (например, получать по 1 энтропии, когда вы создаёте планету).

Ещё один вариант действия на внутреннем круге — постройка карт. Карты — разные существа, которые могут жить на планетах. У каждого из них есть условия появления — это конкретные вещи типа воды и тепла, которые необходимы для их жизни. Выкладывая существо на планету, вы сразу же получаете его бонусы — например, кладёте на планету фишки бактерий, растительности и даже животных. На каждой планете может быть не более 3 существ. Также на внешнем круге есть действие, позволяющее добирать карты с рынка — их может быть любое количество на руке.

Следующее действие — получение ресурсов и продвижение вашего маркера генератора по шкале энтропии. Эта шкала нужна для получения скидки на активацию ваших звёзд — это как раз следующее действие.

По нему вы можете активировать свойства любого числа звёзд в вашей системе, получив указанную на шкале генератора скидку на стоимость активации на столько звёзд, сколько отображено под вашим маркером на шкале. Свойства звёзд позволяют трансформировать энтропию в энергию, массу и даже в строительство карт, улучшение звёзд и, конечно, в победные очки (на последнем уровне).

Следующее действие — прилёт астероида. Оно позволяет вам накрыть одно из мест на любой вашей планете, оплатив его стоимость, и поместить туда астероид. Астероид даёт возможность ещё раз получить бонус планеты, а также добавляет дополнительный символ этой системе.

Последний вариант действия — улучшение вашего планшета. Оно позволяет за 3 энергии улучшить карты под вашими фишками творения, чтобы вы могли получать бонусы за то, что выставляете их на поле.

В любой момент вашего хода вы можете выполнить цель формы жизни — это задание иметь хотя бы сколько-то бактерий, растений или животных в своих системах (например, 8+ растений). Если вы выполняете цель, получаете жетон такой цели — если это малый жетон, то он просто принесёт очки в конце партии, если большой, то он не только приносит очки, но и приближает финал игры.

Также в «Энтропии» участники зарабатывают очки благодаря трём общим целям. В начале партии маркер стоит на множителе «1» каждой цели, но, выполняя указанные требования, вы можете двигать маркер по этим трекам, чтобы получать очки за указанные условия. Например, в нашей партии была шкала, на которой можно было продвинуться, получив звезду третьего или четвёртого уровня, а очки вы получали за одинаковые планеты в вашей системе. Если кто-то займёт последнее место на шкале, туда не сможет встать больше ни один игрок. Также достижение последней ячейки любой шкалы — триггер конца партии.

Если в партии любые игроки в сумме выполнили 2 цели (например, кто-то достиг максимальной цели на формы жизни и кто-то стоит на последней ячейке любой шкалы общей цели), раунд доигрывается до конца и отыгрывается ещё один полный раунд.

В финале игроки складывают очки на своих жетонах очков, полученных в процессе, с очками за жетоны целей форм жизни и очками на шкалах. Вдобавок плюсуются по 1 ПО за каждые 4 оставшихся ресурса — и определяется победитель.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Сначала немного о том, почему я так ждала появление этой игры. Во-первых, в «Энтропии» крайне авторитетный для меня состав авторов — ребята, которые делали «Путешествие Дарвина» (одно из самых ярких моих евро прошлого года и, возможно, вообще) — Нестор Мангоне и Симоне Лучани. Во-вторых, я очень люблю итальянские евро за тянущиеся комбинации и появляющиеся, как лебеди из рукава, действия в вашей цепочке хода. Всё это в «Энтропии» есть, но не убегает в бесконечность, хотя бывают сильно более крутые ходы в плане комбо, чем обычно.

«Энтропия» любопытна тем, что порой тебе никак не могут испортить ход ввиду того, что это рондель, и все учёные ходят по кругу. В какой-то момент ты попадаешь в петлю, где соперники идут на шаг впереди, поэтому некоторые ходы становятся максимально безопасными, ибо нужная вам ячейка недосягаема для оппонентов.

Что ещё мне зашло в игре, так это чувство, что ты хочешь ходить далеко, чтобы поскорее снимать свои фишки творения, блокирующие тебе возможность совершать вкусные действия внутреннего круга, и одновременно не хочешь ходить на большое расстояние, потому что при движении на три ты точно не получаешь никаких бонусов — забавная дилемма, которая преследует тебя каждый ход.

Что касается конкуренции, то она тут выражается скорее в гонке за цели и в местах на поле, интересность которых для вас может уменьшится из-за появления на этой ячейке оппонента. В связи с этим мне кажется, что «Энтропия» необязательно должна играться вчетвером — тем более что тут на троих и на двоих появляются «связанные действия», которые уменьшают количество бонусов для играющих, а гонки за цели и в Африке гонки за цели.

Что касается времени партии — наша первая игра на четверых длилась чуть меньше трёх часов без учёта объяснения и разбора правил. Учитывая глубину и комплексность игры, считаю, что для первой партии на полный состав время получилось хорошим.

Я не очень поняла, какие впечатления сложились от игры у ребят, но лично я была готова снова сесть в «Энтропию» снова сразу после конца партии, потому что, во-первых, мне крайне зашло, и я уже где-то в первой трети игры поняла, что это «моя» настолка по сплаву механик и числу комбушек (при этом здесь не такие затянутые комбо, как в том же «Дарвине», но тоже можно сделать прям красиво порой), во-вторых, к концу стало понятно, где можно было играть оптимальнее и каких ошибок не совершать (как часто бывает в такого плана стратегиях), в-третьих, в игре есть накладки на цели — и интересно попробовать другой микс общих скорингов.

Ещё мне нравится, что покрой игры ничего сильно не напоминает — «Энтропия» выглядит во многом самобытно и прикольной по тематике. Скажу честно: оформление не моё максимально (мне нравится здесь по внешнему виду только, пожалуй, биомы), но как будто во время партии и внимания особо не обращаешь на то, какой визуал у растений и животных, а бактерии вообще выглядят примитивно (что логично, конечно, но палочки на картах на любителя, так скажем).

Зато игра предлагает невероятную вариантность в действиях, когда вы хотите добиться конкретного результата: например, вы хотите апгрейд звезды, но у вас нет для этого фишки творения — и вы можете совершенно по-разному добраться до этого действия: и через планеты, и через карты существ, и даже порой через биомы — такая возможность извернуться и вырулить на нужную вам дорожку тоже типичная и очень крутая для меня черта именно итальянских продуктов (и, кстати, именно этот момент есть порой тоже в «Дарвине»).

В общем, я осталась крайне довольной, несмотря на засилье евроигр у меня в коллекции — рондель хорошо и ладно тут собирает механически все действия, ограничивая возможности участников благодаря фишкам творения, и в итоге на выходе получалось интересная игра на планирование и цепочки, партии в которую я с удовольствием повторю и не раз.

Источник: Alenkoy о настолках
1