Что ж, треть кампании «Хроник Каана» позади, и можно подводить какие-то первые итоги о разных сторонах геймплея.
Сюжет. Лично мне он кажется достаточно качественным и вызывающим интерес. История о том, как четверо героев пришли в столицу огромной империи, чтобы спасти попавшую в плен к тирану соотечественницу, в итоге, похоже, разовьётся в эпичное противостояние с самим императором. Иногда сюжет ветвится, но в итоге, как мы поняли, приводит примерно к одним результатам, хоть и со своими нюансами. Постараюсь обойтись без спойлеров, скажу обтекаемо: из-за наших решений погиб один из второстепенных персонажей, нас за это пожурили, но, вроде как, великодушно простили и история пошла дальше. Приложение работает хорошо, иллюстрации в нём оживляют процесс, раздражает только куча выдуманных для вселенной «Fateforge» терминов.
Персонажи. Наш состав: аристократ, шаман, разбойница и страж леса. На старте они различаются совсем немного. Разбойница больше бегает и умеет выпрыгивать из засады, оглушая врагов. Страж леса в основном бьёт дальними атаками. Шаман единственный умеет лечить. А у аристократа две стойки: в атакующей он может больше атаковать и двигаться, в защитной имеет шанс наложить на себя щитов. После первой прокачки герои всё более и более персонализируются: уникальные навыки могут усилить вашему подопечному атаку, защиту или способы манипулировать результатами, выпавшими на кубиках. Кстати, кубов на протяжении всей игры будет всего 4, так что возможности менять результат или получать что-то полезное за промахи выглядят максимально полезными.
Сценарная часть партии обычно занимает 30-40 минут, состоит из чтения художественного текста, поиска пути на большой карте города, принятия решений и редких бросков кубиков на проверки. Раздражения не вызывает, почитать интересно, разглядывать карту лично мне нравится. И побочные квесты, которые мы пока видели, все уникальные и любопытные.
Боевая часть сценария. Занимает около часа. Главный минус – долгая подготовка (пока всех нужных врагов из коробочек выковыришь и найдешь все тайлы поля, пройдёт минут 15. Сама тактическая сторона геймплея нас очень увлекает. Часто сначала прём напролом, а когда видим, что дела пошли не по плану, уже начинаем подробно обсуждать друг с другом дальнейшие ходы и действия. :)) Но враги всё равно могут нарушить все планы во время своих активаций.
На Тесере встречала длинное обсуждение того, что в битвах какая-то нереальная сложность. Нам так не показалось, всё на нужном уровне: чтобы было не слишком легко, но и не кошмарно сложно. Пока мы проиграли лишь одну битву, и то это бы побочный сценарий. Все битвы до первого босса проходили хорошо (выполняли цели, чистили сундуки). Первого босса завалили тоже без особых проблем, но вот добраться до сундучка на его карте не смогли (и чуть не полегли все при попытке это сделать). Эх, жаль, наверняка там пряталось что-то особо ценное! Ну, на то это и битва с боссом.
Лично у меня главная претензия в боевой составляющей – к её короткой продолжительности. Во всех битвах было дано всего 3 раунда, в битве с боссом – 5. И три раунда вообще не дают возможности как-то основательно развернуться и прочувствовать эпичность происходящего. Только забежал на карту – как уже пора и на выход! С одной стороны, тот же «Десцент» или «Мрачная Гавань» в этом плане впечатляют больше. С другой стороны – зато «Каан» очень комфортно играется не только по выходным, но и по вечерам будней. Никаких засиживаний до полуночи!
Общие впечатления. Обязательно пройдём кампанию до конца, дальше ещё доп с новым героем, ну а потом, наверное, можно и продавать. «Каан» очень приятный и интересный, но не настолько впечатляющий, чтобы навсегда оставаться в коллекции, и вряд ли мы будем переигрывать его. Но разового прохождения он точно достоин!
P
«Fateforge: Хроники Каана» — впечатления после первого акта
Упоминания




