«Jisogi. Студия аниме» (Jisogi: Anime Studio Tycoon)
Уже недели полторы назад мы сыграли две партии в «Jisogi. Студию аниме», и я всё надеялась пощупать игру на двоих, но так и не сложилось, поэтому давайте поделюсь впечатлениями так.
ПРАВИЛА
Вы — студия аниме, где работают полтора выгоревших землекопа, а ещё вы в долгах, как в шелках.
Ваша задача — вернуть себе былую славу и снять трендовые классные аниме, а может, и вообще культовую вещь, набрав больше очков популярности в конце игры, чем оппоненты.
В начале партии на каждом вашем выгоревшем сотруднике лежит по жетону действия. В свой ход вы выбираете, какой сотрудник идёт работать, и помещаете его в зону действия на общем поле такого же цвета.
Действия на поле разные — например, художник готовит арты или подрабатывает, принося вам монеты, сценарист ищет вдохновение, подбирая сюжеты и тему вашему аниме, а продюсер может привлечь новый персонал в вашу команду или «проапгрейдить» выгоревшего сотрудника.
Получая новых сотрудников, вы кладёте на них жетон действия — и сможете также его использовать его со следующего раунда, увеличив число ваших ходов.
Важное действие сценариста — выбор сюжетов, твистов и темы аниме. Для этого участники должны обратить внимание на существующие тренды: если вы первым вольётесь в тренд, сможете получить дополнительные лайки, а чем полнее охватите все грани тренда (если выбранные вами элементы сценария совпадут по цветам с картой тренда), тем больше популярности и денег за своё аниме получите.
Система действий на поле реализована интересно: если вы первым пришли в конкретное действие, то просто его выполняете, если вторым и дальше — уже нужно платить.
Поэтому деньги в игре — важный ресурс, который нельзя игнорировать, но, если их не хватает, всегда можно взять в долг: но, если не будете его отдавать, вам будут капать проценты — и потом вернуть долг сложнее, а если вы его не погасите, это непременно скажется на вашей итоговой репутации и популярности.
В фазе показа аниме вы выбираете тренд, которому хотите следовать, и считаете лайки по перемножению совпадающим с трендом частей сценария и количеству отрисованных художником артов. Также дополнительные лайки могут собрать ваши работники, специализирующиеся на конкретных типах аниме.
Итоговое число лайков определит, сколько денег вы получите на выходе и какое количество очков популярности. Также вы можете добавить заработанные в фазе действий жетоны хайпа, чтобы поднять популярность аниме.
Кстати, именно в этой фазе реально снять культовое произведение: если ни один цвет в вашем аниме не соответствует трендам, аниме считается культовым и универсальным по цветам. Не самая частая ситуация в игре, но возможная.
В конце раунда не забудьте выдать зарплату своим сотрудника: по 2 монеты специалистам, по 1 — выгоревшим работникам. В это же время можно выплатить долги и заявиться на выполнение общей цели, получив дополнительные очки.
По истечении 4 раундов за невыплаченные долги вы теряете победные очки, выплачиваете последние зарплаты и подсчитываете в итоге репутацию своей студии. У кого она выше, тот и побеждает.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Честно говоря, анимешная тема — совсем не моё, и оттого я смотрела на игру издалека и не решалась опробовать. Пожалуй, в моём арсенале просмотров с пяток Миядзаки и какой-нибудь «Обещанный Неверленд» (помимо «Сейлор Мун», конечно).
А вот Кира у меня аниме любит и смотрит, и я решила, что ей точно будет интересна игра, где нужно создавать нечто подобное, тем более что она в последнее время довольно активно играет в настолки.
И вот мы собрались сыграть втроём: мы с Кириллом довольно матёрые ребята, а Кира, хоть играет и много, но в основном в семейки, и я бы оценила эту игру для неё как вариант сложнее обычного (да, давно Кира, например, играла в «Замки Бургундии» и окрестила их «Замками Ворчундии» — с тех пор я ей евро и не показывала).
И вот при объяснении правил я прям заметила, что взгляд плавает и внимание временами пропадает — поэтому первую партию она сыграла просто отвратительно, пропустив часть нюансов и упустив основные фокусы игры. Ещё Кира патологически боялась залезть в долги, а в этой игре по ощущениям без долгов не развиться — поэтому, да, под финал у неё долгов не было, но и очков особо тоже:)
В общем, первая партия была сумбурной, и мы поэтому сразу же засели играть ещё раз, что было лучшим решением, на мой взгляд, потому что со второго раза все уже понимали, что происходит.
Здесь уже партия развернулась сильно интереснее: итоговые отрывы были небольшие (между вторым и третьим местом — всего 1 ПО!), а ещё показала, что в этой игре можно порой ох как подрезать, потому что я буквально сломала Кириллу два захода в тренд, и это, мне кажется, стоило ему победы.
Игра по части взаимодействия вообще довольно яркая, потому что здесь мало того что чувствительная гонка за тренды, есть ещё и гонка за цели, ну, и, конечно, за места на игровом поле. Последнее — часто самое существенное, потому что именно из-за того, что вы третьим пришли в рабочую сутолоку, при ходится не только много платить — а порой и взять долг.
Конечно, у меня как у гика есть вопросы к рынку сценариев в этой игре — рандом здесь таков, что порой вообще нет возможности составить конкуренцию оппоненту просто из-за того, что не выходят нужные цвета, но извернуться можно: Кира во второй партии сняла три культовых аниме и сыграла в целом очень даже хорошо при таком раскладе.
В остальном же мне многое нравится, и это отчасти потому что я не отношусь к игре серьёзно: она этакая семейная стратегия, и поэтому здесь может быть плохой или скучный рынок, зато здесь интересная механика прокачки или добавления работников (там, конечно, встречаются прям мегаполезные черты какие-то на фоне посредственных, но это может быть сделано ради того, чтобы был стимул идти раньше в добор персонажей), а ещё чисто тематически прикольные моменты, когда ты зачитываешь друзьям, что же сейчас снимаешь. Ещё в игре интересные карты бонусов, привязанные к действиям, на которых можно хорошо так выехать и срубить очков неожиданно для оппонентов.
Кстати, про тематику: Кира, конечно, больше всех обращала внимание на рисовку и тексты в игре (и даже пару раз выбирала фрагмент не по цвету, а по тексту), но и мы тоже зачитывали весёлые фрагменты, потому что это добавляет игре атмосферы и фана!
Есть одна механика, которая мне показалась самой «тягучей»: это система с мерчем, который работает на доход, но взять его, а потом ещё и использовать — крайне сложная порой задачка и отчасти везение, а когда появляются такие опции, то это чаще всего уже конец игры, и я в итоге просто не пользовалась этими жетонами. Но у Кирилла разок вышло использовать мерч почти со старта, и это ему, конечно, принесло немало очков.
В остальном же простой крой в игре скорее меня подкупает, потому что он позволяет не сконцентрироваться прямиком на игре как на евро (а тут много еврового, ведь это прокачка и выставление рабочих с выбором ячеек действий, если говорить механическим языком), но и отмечать детали, в которые разработчики вложили душу, и это чувствуется и в оформлении, и в продакшене.
Я не знаю, как игра себя покажет на длинной дистанции и покажет ли, но вот пара партий принесли мне искреннее удовольствие, даже несмотря на то, что я не фанат темы — даже в рамках этого равнодушия чувствовалось, сколько любви вложено в этот проект, и это всплывает то в одном, то в другом штрихе игры.
Пока я бы хотела ещё опробовать Jisogi на другие составы (мы играли только втроём), потому что вчетвером по ощущениям будет прям мясорубка за места на поле, а вот как вдвоём — пока мне издалека непонятно.
Ну, и последние строки посвящу продакшену: открываешь — и прям понимаешь, как выросла важность визуала настолок с годами: здесь тебе и карты с тиснением, и поле с кучей деталей, и уникальные арты сотрудников — ну, а карты трендов стоят отдельных похвал — они как маленькие произведения искусства.
Сказала бы, что Jisogi — чуть ли не мастхэв для тех, кто ищет несложную стратегию и обожает аниме: это очень стильно, тематично и симпатично геймплейно, особенно учитывая длину партии — мы в среднем укладывались на троих за полтора часа.





