«Марракеш» (Marrakesh)

«Марракеш» (Marrakesh)

Сыграла в «Марракеш» впервые с друзьями ещё до локализации в ТТС — и тогда игра произвела на меня впечатление, и я уже тогда захотела коробку. К тому времени, как у меня по итогу появилась базовая игра на русском языке, к «Марракешу» вышел уже доп — но кто мне помешает написать статью о базе, тем более что я поиграла в неё ещё — на двоих и на троих.

ПРАВИЛА

Правила в «Марракеше» несложные, в стиле немецкой настольной риторики.
В свой ход участники втайне выбирают 3 цилиндра за ширмой, которые будут разыгрывать в текущем раунде, и одновременно их открывают.
Цвета цилиндров определяют, в какую зону личного планшета вы можете выставить своего рабочего для выполнения действий. Исключение — красный цилиндр, который позволяет взаимодействовать с любой выбранной зоной.

Дальше все выбранные участниками цилиндры забрасываются в башню, в которой довольно хитрый картонный механизм что-то удерживает внутри, а что-то выбрасывает наружу. Всё, что выпало, вы распределяете по цветам и ячейкам — и теперь начиная с первого игрока и по часовой стрелке вы начинаете выбирать цвет и брать максимум 2 цилиндра этого цвета (но чаще всего будет по одному). Когда все цилиндры разобраны, игроки помещают их в соответствующие зоны своего планшета — чем больше там цилиндров, тем сильнее будет выполняемое действие в этой зоне.

Далее начинается фаза действий с первого игрока, где каждый участник активирует всех своих 3 рабочих на планшете. Каждого рабочего можно использовать двумя способами: либо снять его, чтобы добавить цилиндр в текущую зону, либо выполнить действие это зоны. Тут-то всё и заворачивается — потому что каждая зона работает по-своему, а активировать рабочих может в любом порядке.

Начнём с более простых зон. Например, сбор фиников — зелёная зона. Вы можете снять оттуда рабочего, чтобы получить столько фиников, сколько у вас там стоит зелёных цилиндров. А ещё, помещая цилиндры в зону фиников, вы сразу получаете победные очки.

Следующая зона — река. Вы продвигаете там свой корабль на столько клеток, сколько цилиндров у вас там находится, плюс можете доплатить водой за каждое продвижение сверх этого. Река даёт преимущества в конце каждого раунда — любой из пройденных бонусов на выбор (это могут быть ресурсы, победные очки и так далее). Также в конце сезона тот, кто уплыл по реке дальше всех, получит бонус жетона конца сезона (обычно очень приятный).

Базар даёт возможность получить за 1 рабочего один из товаров — фиолетовый, оранжевый или жёлтый — либо либо продать товары, чтобы получить ресурсы, либо обменять товары на предметы, которые могут принести немало победных очков.

Розовая центральная площадь — возможность повернуть рондель и выбрать сектор, где у вас находится цилиндр, чтобы получить разные бонусы. Бонус получается столько раз, сколько горожан на ронделе изображено после поворота (например, если три, то трижды).

Мечеть и дворец — чёрные и белые зоны соответственно. Работают они похоже: вы продвигаете своего имама или советника султана по чёрной или белой лестнице соответственно. Если вы пересекаете границу между пролётами, сразу получаете монеты и бонус, который зависит от того, где находится вторая фигурка на противоположной лестнице. Чем выше вы забираетесь, тем сильнее бонусы пересечения получаете.

Серая зона школы — одна из очень интересных областей. Здесь можно купить свитки, которые дадут мгновенные или постоянные бонусы, но нужно иметь для этого достаточно серых цилиндров, а за каждый свиток заплатить финиками.

Одна из последних зон коричневая — это оазисы в Сахаре. Ставя в эту зону цилиндр, вы сразу открываете выложенный туда рубашкой вверх жетон оазиса — там вас ждёт специальный скоринг конца игры. Когда вы снимаете с зоны оазисов рабочего, вы можете исследовать любые открытые оазисы за ресурсы — и переместить из в зону исследований. Помещение в эту зону оазисов даёт игрокам новые цилиндры, а также свитки и победные очки. Боле того, вы можете выбрать 3 исследованных оазиса в конце игры, по которым получите дополнительные победные очки.

Последняя зона бежевая (Медина) — там можно строить башни. За каждый цилиндр, находящийся в этой зоне, вы можете построить 1 башню. Башни разные по стоимости и разделены на 4 группы, по 8 случайных в каждой. Если вы построите башню из первой группы, она будет стоить 0 монет, но отнимает у вас 3 ПО, если из последней — стоит 3 монеты и приносит 7 ПО. Выставив башню на место такого же цвета, вы можете получить дополнительные очки. Также вы берёте сразу цилиндр цвета башни и помещаете его в зону такого же цвета.

Когда все участники использовали по 3 своих рабочих, завершается раунд и игроки получают бонусы реки. Теперь пришло время кормить рабочих или терять победные очки — для этого вам придётся отдать указанные на вашем жетоне ресурсы либо сбросить все ресурсы и потерять очки.
Фигурка первого игрока уходит по часовой стрелке участнику слева, и всё происходит по новой:)

Когда каждый из участников побыл первым игроком, заканчивается сезон. В конце каждого сезона «разыгрывается» сезонный бонус реки, после чего все корабли возвращаются в гавань, где начнут плыть «с чистого листа».

Игра заканчивается, когда доиграется последний сезон. Участники в последний раз выплачивают ресурсы рабочим и получают дополнительные очки за цветовые зоны, которые они смогли полностью закрыть цилиндрами (по 10 ПО), а также к этому добавляют очки за 3 исследованных оазиса и оставшиеся ресурсы и товары.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Впервые я играла в «Марракеш» в TTS, и там мы потратили вместе с правилами на игру дико много времени.
Честно сказать, мне до сих пор кажется, что в основном Фельд мастер евро именно средней сложности, и большинство хороших игр он сделал именно в её пределах.
«Марракеш» скорее стремится к хардкору (и по времени партии тоже), но не прочно туда заходит из-за скроя правил (они в базе своей прям несложные), но в своё время я как раз думала, брать ли физическую копию (несмотря на то, что игра мне зашла), потому как партия онлайн показалась прям катастрофически долгой.

К моему удивлению, первая партия офлайн прошла отлично по темпу — учитывая то, что это я ещё рассказывала правила, потому что ребята играли впервые, плюс «Марракеш» в некоторых ситуациях вынуждает даунтаймить, выгадывая последовательность наилучшую действий.

Онлайн мы играли на троих, офлайн впервые тоже на троих — и мне и сейчас кажется, что это лучший состав для игры. Честно говоря, вчетвером я так и не сыграла — и, наверное, не планирую, зато игра прекрасно показала себя дуэльно, хотя не все евро это умеют. А так я бы сказала, что вдвоём она даже более злая, потому что вы максимально следите за тем, как дела у соперника, особенно при выборе цилиндров. Виталя тоже оценил игру на двоих и даже не раз предлагал мне повторить, что большая редкость.

Также мы вдвоём опробовали все модули игры — они не то чтобы переворачивают игру с ног на голову, но, если добавить все, становится больше путей набора победных очков и возможностей комбинировать.
Появились новые жетоны обмена, новые оазисы, приносящие мгновенные бонусы и очки за новые сущности в финале, колесо в розовой зоне теперь стало сиреневым (оно имеет бонус х4 и теперь содержит нулевой сектор), ну, и две фигурки, чёрная и белая, на соответствующих треках, достигнув которые игроки получают существенные скидки на базаре и в школе. А ещё новые бонусы пролётов, которые случайным образом выкладываются на поле, заменяя напечатанные.

Модули зашли все — кажется, что лишних здесь нет, и со всеми играть удобно и интересно + они не перегружают геймплей, а просто добавляют ему дополнительного размаха крыльев в некоторых случаях.
Комбо-вомбо здесь случаются каждый второй (а иногда и каждый первый) ваш ход, и, конечно, это, с одной стороны, невероятное чувство — провернуть удачную комбинацию на много плюшек и бонусов, с другой стороны, порой очень долго ждать, пока соседи всё доделают — палка о двух концах. Но меня, пожалуй, такой даунтайм не смущает, ведь чаще всего я в этот момент продумываю свой следующий ход.

Что касается конкуренции, то я её обрисовала бы как достаточную — она создаётся и при выборе выпавших цветов в фазе цилиндров, и в гонке на реке, и порой в покупке предметов и свитков. Если соперник берёт эти цилиндры, вы наверняка пристопорите собственные мысли, чтобы проследить, как он распорядится полученными возможностями, ведь от этого момента зависит ваша последующая тактика и коленкор действий.

Конечно, виват центральной механике выбора действий — мне кажется, это часто именно фельдовский прикол — делать на простых механиках достаточную второстепенную глубину. Вот и здесь, казалось бы, простой закрытый выбор цилиндров определяет множество последствий, а ведь ещё башня может подкинуть проблем — да таких, что совсем не выпадет того, на что вы рассчитывали.

Мы первую партию играли с обычной вставкой для более или менее «ровного» выпадения цилиндров, а дальше стало интереснее — когда мы поставили сложную плашку В2 в башню, в некоторых раундах у нас выпадало всего по 4 цилиндра 🤪 Вынимать я её, конечно, уже не буду — во-первых, не хочется каждый раз мучить картон, во-вторых, так существенно интереснее.

Что касается оформления серии, я не отступаюсь от своих предыдущих впечатлений — катастрофически не могу привыкнуть к местной иконографике и очень тяжело её читаю без подсказок, если эффект жетона громоздкий. «Марракеш» в этом плане не исключение, и я каждый раз лезу в приложение (и все мои друзья), чтобы разобраться, «что вы имели в виду».

В целом игра никого из участников равнодушной не оставила: во-первых, мне важно было понять, что Виталя игру закотировал, что она хороша на двоих, а потому имеет шансы играться с мужем. Люда так вообще собирает серию, а значит, и «Марракеш» обречён оказаться на её полках.
Во-вторых, я снова почувствовала здесь замечательный фельдовский талант мастерски скрещивать механики и выдавать интригующий результат.
В-третьих, к игре уже вышло дополнение, и я, конечно же, мимо не пройду — очень любопытно, чего там появилось новенького.
В-четвёртых, именно в «Марракеше» мне нравится ораганайзер, потому что он действительно упрощает подготовку к игре, а для меня это важный пункт, который портит впечатление, даже если игра супер, но раскладывается долго.

В общем, моё собрание игр Фельда только ширится — и «Марракеш» чудесное пополнение уже сложившейся подборки.

Источник: Alenkoy о настолках
0