«Мифологии» (Mythologies)
После 30+ партий готова рассказать о «Мифологиях», которая чем дальше, чем больше западает в сердечко, тем паче, что мне удалось сыграть и вживую — на двоих и на троих (и онлайн на четверых).
ПРАВИЛА
В игре вы стоите во главе молодой цивилизации, которая хочет обзавестись собственным пантеоном богов и заслужить максимальное количество божественной милости.
На каждую партию в игре собирается собственный комплект мифологий — участвуют любые 4 из 8. Вы можете выбрать их случайно или взять те, которые нравятся.
Поле формируется из 4 планшетов этих мифологий и называется святилищем. В подготовке святилище заполняется картами: 3 существами и 1 божеством в каждой мифологии (то есть всего 12 существ и 4 божества). В первом раунде божества не выкладываются — он на разогреве)
«Мифологии» длится 4 раунда, каждый из которых разделён на три фазы: в первой мы выбираем карты божеств и существ из святилища (с рынка), во второй их помещаем в свой пантеон, в третьей обновляем «рынок» карт.
Фаза выбора работает интересно: у каждого игрока есть три фишки — одна отказа и две выбора.
В начале раунда открывается карта судьбы, которая определит, из какого угла игрового поля (из какой мифологии) вы сейчас выбираете карту. Если вам нравится какая-то карта предназначенной вам мифологии, вы кладёте перед собой фишку выбора (рубашкой вверх). Если нет — фишку отказа.
Когда все игроки поместили перед собой фишки, они их открывают: те, у кого фишки отказа, просто забирают их себе, а те, кто выложил фишки выбора, кладут их на карту, которую они хотели взять.
Теперь выкладывается следующая карта судьбы, определяя следующую мифологию каждому игроку — и всё происходит по новой.
Фаза выбора заканчивается, когда каждый выбрал по 2 карты из святилища.
Фаза размещения — следующая по порядку — разыгрывается уже не одновременно, а в порядке очерёдности хода.
Начиная с первого игрока каждый участник помещает выбранные карты в своей пантеон и применяет их свойства. Как и часто бывает в таких играх, это одноразовые эффекты розыгрыша карты, постоянные свойства и свойства, которые сработают в финале партии.
Часто свойства помогают игрокам получать очки, призывать новые карты в свой пантеон, перемещать их, жертвовать (помещать в свой сброс) и многое другое.
Что здесь оригинального, так это то, что у каждой карты есть бонус призыва: когда вы призываете карту в пантеон, вы получаете милость или кристаллы в зависимости от ряда, куда вы её поместили.
Кстати, эта игра довольно необычна тем, кто карты можно размещать одну поверх другой (это называется в игре сокрушением), и есть много разных свойств, которые заточены на взаимодействие с этим действием.
Если вы заполнили весь ряд или столбец картами, вы получаете справа или снизу соответственно бонус заполнения (кристалл или милость). Каждые три кристалла в конце игры дадут вам 1 милость (1 ПО).
Со второго раунда в игре появятся божества — их можно будет посещать в свой пантеон только за кристаллы. Свойства божеств обычно крайне сильные, а ещё они часто приносят дополнительные очки в конце игры.
Последнее, о чём стоит сказать, — испытания.
В конце своего хода в третьем и четвёртом раунде вы должны будете проверить, проходите ли вы испытание. Первое проходится в третьем раунде, и его условие и награда складывается из верхних двух планшетов мифологий на игру. Например, «у вас нет существ в правом столбце» и награда в 2 милости.
Если у вас выполняется условие этого испытания в конце вашего хода в третьем раунде, вы получаете эти 2 ПО.
В четвёртом раунде будет ещё одно испытание: например, «иметь как минимум 2 сокрушённых существа или божества хотя бы в одной любой диагонали» и 3 ПО.
Игра заканчивается после фазы размещения в четвёртом раунде — игроки добавляют к набранным в процессе очкам ПО за своих богов, конвертируют каждые свои 3 кристалла в 1 милость и сравнивают, кого боги сегодня любят сильнее:)
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Когда я впервые сыграла в «Мифологии», то подумала про «Замок де Комбо», «Пикси», «Не тех героев» и «Землю» — ассоциативно у меня из-за сетки на игровом планшете подвязалась такая связь.
Но чем больше я играю, тем больше у меня разрывается связь с последними тремя играми, но и сравнение с «Замком де Комбо» очень неопределяющее: да, похожа сеточность и зависимость от того, как карты стоят по отношению друг к другу, и порой вы посматриваете на то, что нужно сопернику, но здесь вам буквально максимально важно, что берёт соперник и каким он будет ходить в раунде (грубо говоря, перед вами или после вас), потому что он может легко порой испортить вам все вводные для прохождения испытания (а значит, лишить вас очков) + просто натворить таких делов, что вы после выбора оппонентом первой карты перестраиваете полностью свою тактику и выбираете что-то другое.
Глубина свойств «Мифологий», как по мне, примерно х5 от «Замка», и это имеет как свои плюсы, так и минусы. Плюсы в том, что чем дальше, тем интереснее искать разные синергии между картами, и с их помощью выкручиваться из игровых ситуаций.
Минус в том, что в самой первой партии стоит немалых усилий понять, что делает каждая карта из 12 и попробовать собрать из этого нечто стоящее. Казалось бы, всего 8 карты вы выбираете за игру — но то число комбинаций, которое можно из этого навертеть, просто невероятно огромно.
Крутость «Мифологий» ещё в том, что партии благодаря миксу мифологий получаются максимально разными благодаря собранному градусу взаимодействия: например, есть откровенно «злые» мифологии типа скандинавской и китайской, есть просто с выраженным влиянием на планшет соперника типа греческой, а есть более мирные и ресурсные как какая-нибудь кельтская.
Честно говоря, я уже сыграла в «Мифологии» довольно много — и до сих пор из-за разных сборок нахожу максимально интересные и яркие комбо между неочевидными на первый взгляд связками карт. Это отчасти напоминает мне любимые «Сезоны» и чуть «Эфир-камни», но «Мифологии» не в пример короче (я бы сказала, до 40 минут, если речь не про первую партию).
Ну, и то, что авторы сделали из планшетов — бесконечная сборка условий — тоже очень сильно влияет на привлекательность тех или иных карт в конкретной партии, и, разумеется, обуславливает прям большой запас реиграбельности.
Что касается лучшего состава, то мой взгляд таков: я бы сказала, что мне лично больше всего зашло втроём, потом вдвоём. Вчетвером всем слишком важно, кто что выбирает в святилище, и игра начинает порой стопориться, а ещё возникает хаос из-за того, что приходится брать с верха колоды (если всех существ в святилище заняли), и это риски и меньше осознанной комбинаторики.
Ещё в игре есть свойства, влияющие на соседей, и втроём это прям работает всегда на всех твоих оппонентов, что приятно.
Вдвоём в правилах появляются некоторые изменения, которые призваны поднять процент конкуренции на рынке: в начале каждого выкладывания карты судьбы из игры уходит 2 карты, и порой это может быть то, что вы планировали забрать. Этот момент может помешать вашим планам, поэтому вам порой очень выгодно считать, что точно останется на рынке к вашему третьему и четвёртому выбору (если первые два вы пропустили).
Ну, и вдвоём реально сыграть за 20 минут, когда все знают правила, но я всегда думаю дольше, пытаясь ещё проанализировать планшет оппонента и его возможные действия, поэтому меньше чем за полчаса я не играла ни разу:)
Большой плюс игры вдвоём: следить за соперником здесь реально, потому что если так делать вчетвером, игра будет затягиваться просто непомерно, а не следить неинтересно, ибо, если играть по фану и не смотреть на оппонентов, вы не почувствуете глубины игры и, вероятнее всего, проиграете. Приведу простой пример: в какой-то момент в партии на троих Дима остался практически без кристаллов, а я сыграла Нюйву, которая требует у каждого соседа отдать вам по 1 кристаллу за каждое существо либо его сбросить: таким чистым у Димы планшет был по итогу только на старте партии:) Конечно, это максимально подкосило его возможность успешно справиться с будущими испытаниями и собрать бонусы заполнения за закрытия столбов и рядом.
Была и другая интересная ситуация: в одной из партий (как раз на 4 игрока) ребята не забрали у Антона Кернунна (который в конце игры обменивался с игроками кристаллами на милость по числу свободных ячеек в нижнем ряду: то есть он тебе отдавал 1 кристалл, а ты обязан отдать ему 1 милость), и он собрал огромное число кристаллов и обокрал всех нас на 9 очков. Это был рекорд вообще по ПО в игре — я впервые видела, чтобы кто-то набрал 22 (обычно больше 20 очков это очень хорошо при плотной борьбе).
И вот такие яркие ситуации случаются в каждой второй партии — у меня, например, была прикольная партия, где я закрыла весь планшет, и, напротив, партия, где я осталась с 1 картой в конце игры и при этом победила — из любой ситуации можно выудить плюсы при помощи конкретных существ. Например, я обычно не играю через дискард, но видела, как Федя через Ганешу выбивал целых 5 ПО на одном только боге — а это четверть всех очков в игре!
В общем, я уверена, что буду играть в «Мифологии» и дальше, но, конечно, тут есть нюанс: издалека игра казалась мне семейкой, но внешность обманчива — за несложными правилами кроется прям семейка+, содержащая большое число разных свойств, комбинаторика которых порой удивляет меня даже спустя 30 партий, что, конечно, услада по глубине для гика, но для новичка может быть сложной задачкой вплоть до ступора по освоению всей информации в игре, особенно в первых партиях. Отчасти с этим может помочь набор более простых мифологий на первых порах, но всё равно уверена, что в «Мифологиях», вероятнее всего, более опытный игрок всегда будет на шаг впереди новичка по распознанию синергий карт. Здесь нет такого, что при первом драфте уже можно проиграть (как в «Сезонах», например), но некоторые комбинации важно видеть, чтобы вовремя их использовать или не дать использовать оппоненту.
Получился, конечно, прям лонгрид, потому что есть что сказать и хотелось подсветить возможности и особенности игры с разных сторон, и есть шанс, что «Мифологии» мы ещё обсудим в подкасте «Настольная одиссея» с Антоном (потому что мы уже потестили вместе раза три), поэтому, возможно, мои впечатления (и Антона) о ней можно будет также послушать позже и в аудиоформате.








