«Неизвестная планета. Суперлуние»

«Неизвестная планета. Суперлуние» (Planet Unknown: Supermoon)

Давно ещё писала пост про «Неизвестную планету», и с тех пор игра осталась у меня в коллекции и обросла дополнением, которое мы наконец недавно опробовали, — речь про «Суперлуние».

ПРАВИЛА

«Суперлуние» — набор модулей, которые можно так и сяк сочетать с базовой игрой.
Частично оно предлагает элементы для повышения реиграбельности базы — например, новые планшеты корпораций и новую «расколотую» планету — а в остальном небольшие новые модули, привносящие новые механики, о которых я расскажу ниже.

Наверное, самый яркий модуль здесь — то самое «Суперлуние»: он добавляет каждому игроку планшет луны, на котором будет перемещаться спутник.
Этот планшет двусторонний — с симметричной стороной (как в базовой игре планеты), и с асимметричной.
Планшет луны — дополнительное пространство для выкладывания полимино. Выкладывая туда жетон, вы перемещаете спутник на число клеток, закрытое свежевыложенной фигурой. Остановившись, спутник стреляет в направлении, обозначенном на планшете, и уничтожает все находящиеся на линии выстрела метеориты и вездеходы.
Каждая луна приносит очки по собственным условиям в конце игры: за наличие разных станций на обычной стороне и пар конкретных станций на асимметричной. Также каждый метеорит на луне в конце игры отнимет у вас 3 победных очка.

Остальные модули более минорные.
Например, вы можете воспользоваться в игре аварийными жетонами — такой набор из 6 «двоек» выдаётся каждому игроку на старте, и можно разыграть два жетона вместо выбора одной фигуры в раунде. Правда, на каждой такой «аварийной» двоечке есть метеорит.
Ещё вместе с дополнением в игре появились новые массивы — теперь, добавляя массив по бонусу зелёного трека, вы можете взять квадрат любой территории, не только травяной.

Ну, и про новую планету и корпорацию я уже писала — разве что стоит сказать, что в стиле игры они абсолютно удивляющие по задумке — но такой происходило со мной и в базе, когда я играла на асимметричных сторонах, каждый раз поражаясь фантазии авторов.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Так вышло, что мы давненько не играли в «Неизвестную планету», хотя моя текущая настольная компания требовала этого космического банкета не раз и не два.
Ещё давно я писала про неё пост — и с тех пор ни разу не усомнилась в том, что игра будет и дальше оставаться в коллекции, как один из венцов настолок с полимино, хоть и порядком накрученный по возможностям (что, кстати, во многом выделяет её среди другого множества игр с этой механикой).

В общем, я веду к тому, что мне понадобилось обновить впечатления о базе, чтобы сыграть с допом — и как же это было хорошо и классно: сыграть вшестером (!) на обычной симметричной стороне. Почти для всех игра была в новинку — и она зашла каждому первому, а я снова сидела и думала: «Ну как же мне нравится в это играть», а есть ли что-то важнее в плане удовольствия от процесса?

Но вернёмся к дополнению, ведь после базы мы сразу сели играть со всеми модулями допа + в асимметричном режиме.
И, как я уже писала, модули действительно минорные, но самые минорные из них лечат проблемы рандома в базе: например, я в первой своей партии вечера в базе просто не могла выполнить личную цель, потому что мне раз за разом не выпадали определённые территории на сюзанне, даже когда я была ведущим игроком.

Благодаря аварийным модулям и по большей части массивам во второй партии с личной целью было намного меньше проблем — у меня даже возникла странная аналогия с розой ветров в «Саграде», когда у тебя есть запас прочности в виде оплота безрандомности, когда вещами Х и Y ты уже точно сможешь в случае чего воспользоваться для спасения ситуации на личном планшете.

В общем, эти два модуля отличные, и дальше я без них играть вряд ли буду — они никак не усложняют сетап и делают партии более контролируемыми.
С другой стороны, строго обязательными я их вообще назвать не могу — если вас устраивает уровень рандома в игре, то как будто они вам ничего не дадут.

Теперь поговорим о модуле с Луной. Он, кстати, очень даже симпатичный. На мой вкус, он чуть удлиняет партию (потому что вы обязаны выложить фигуру на Луну, если не можете на планету), но это не такая и проблема, а для кого-то, возможно, и плюс: вчетвером мы, например, с допом отыграли чуть дольше, чем за час.
В целом механика Луны очень простая, но занятная — и там свои задачки с перемещением спутника и метеоритами. Несложно, но добавляет раздумий в том плане, куда выложить жетон. Тоже не считаю этот модуль обязательным, но играть мне с ним понравилось — при этом я бы точно не стала его включать при самых первых партиях в «Планету», чтобы не перегружать игру.

Что касается новых планет и корпораций — их просто всегда хочется побольше, и я даже взяла бы доп, где просто пачка свежих планет и корпораций.

Из смешного — в дополнении лежит крышка от сюзанны, которая была очень нужна в базе:)

Подытожу я всё-таки тем, что доп необязательный, но, если игра у вас прочно въелась в коллекцию, как, например, случилось у меня, он просто очень аккуратно помогает базе стать ещё в чём-то лучше и вариативнее. И хранить теперь всё это благодаря крышке стало в разы удобнее — не приходится вытаскивать рассыпавшиеся тайлы из углов коробки.

Источник: Alenkoy о настолках
1