«Парящий город» (Skyrise)
Так и хочется поискать фото больше чем двухлетней давности, когда я впервые опробовала «Парящий город» — тогда ещё не было не только локализации, но даже слухов о ней.
К нам в то лето приезжал в гости в Челябинск наш друг Джамиль, и вот показал делюкс-издание нам с Виталей, от продакшена которого в тот момент мы были в хорошем смысле в шоке.
Вот прошло много времени, впечатления подстёрлись, и мне захотелось игру себе.
Вообще это удивительный момент: во-первых, я не фанат аукционов (честно сказать, я отвратительно в них играю), во-вторых, «Парящий город» — игра вроде бы и семейная стратегия, но для понимания новичками не идеально простая, но мне вдруг подумалось, что со временем я смогу в неё играть с родителями — и вот она уже красуется у меня на полочке и показана друзьям и даже Кире!
ПРАВИЛА
«Парящий город» играется в две эпохи. На каждую из них у каждого игрока свой набор зданий с числами — эти здания вы держите перед собой таким образом, чтобы ваши оппоненты тоже знали, сколько у вас чего.
Часть зданий имеют точку рядом с числом: это значит, что играть вы ими сможете только со второй эпохи.
Поле для игры, где вы будете размещать здания, состоит из 5 районов. Это районы разделены на территории разных цветов (белые, жёлтые, зелёные и коричневые), и каждая территория содержит жетон.
Часть жетонов повторяют цвет территорий и забираются на ваш планшет, если вы построились на территории с таким жетоном, чтобы повысить для вас ценность строительства на конкретном цвете.
Максимально число очков здесь — 6, а если не прокачивать конкретный цвет, в конце игры вы получите по 2 ПО за каждое здание на таком цвете.
Есть жетоны с буквами — они связаны с меценатами на поле. Забрав жетон с буквой, вы втайне смотрите на жетон очков такого же мецената — и теперь понимаете, сколько ПО такая буква приносит. Там неплохой разбег — 3, 4, 5 и, кажется, 8 очков. Если вы теперь знаете, что А — 8, территории с этим жетонов внезапно станут для вас интереснее.
Последний тип жетонов — «+1», который добавляет ценность в 1 каждому жетону, который есть у вас на планшете в конце игры.
Как же проходит игра?
Начиная с центрального района игроки по очереди торгуются за территории, выставляя туда здания числами вверх. Если первая ставка, например, «23», то следующий игрок может выставить своё здание на соседнюю территорию и заявить «54». Так происходит до тех пор, пока кто-то не заберёт тупиковую территорию (у которой нет свободной соседней, куда можно поставить здание) либо пока все, кроме вас, не спасуют.
В любом случае участник, завершивший аукцион (потому что территория в тупике либо потому что остальные спасовали), строит там своё последнее выставленное числом вверх здание, а остальные игроки забирают все свои ставки (здания, выставленные числами вверх) обратно.
Теперь игрок, который построил здание, начинает новые «торги», делая первую ставку по соседству от любого здания — и всё начинается заново!
Первая эпоха длится до тех пор, пока один из участников не отстроит все свои здания. В этот момент происходит первый подсчёт очков за контроль районов и общие цели игры.
Контроль района определяет наличием в ней высокой постройки: у кого такая там есть (или у кого их там больше), тот и хозяин. Если высоких зданий одинаковое число у нескольких игроков, тогда смотрится, у кого больше средних построек и так далее. За каждый район, где вы доминируете, вы получаете 5 победных очков.
Цели раунда могут быть разными: например, в нашей партии нужно было строиться рядом с дирижаблями, чтобы получать очки, и строить здания «цепочками».
После подсчёта очков начинается вторая эпоха — игроки добавляют здания с точками к тем, что остались после первой эпохи (если остались) и выбирают себе карту шедевра — особого здания, которое моментально выигрывает аукцион, если вы его поставили (но с него нельзя начать торги), и в момент выставления приносит дополнительные очки по конкретным условиям (например, мой шедевр давал очки за наличие зданий на центральной платформе).
В остальном же вторая эпоха не отличается от первой — разве что мест на поле раз за разом становится меньше, а узких горлышек, где можно вхолостую забрать территорию, — больше.
Если у какого-либо игрока у первого кончились здания (всё построено), он получает «ключ от города» (10 победных очков), но остальные при этом доигрывают до конца своих зданий.
В конце второй эпохи происходит снова подсчёт очков по доминированию на территориях и за общие цели, после чего раскрываются личные цели (они всегда дают очки, если у вас есть минимум 4 здания на территориях указанного цвета), подсчитываются очки за меценатов, жетоны «+1» и ПО за личный планшет.
Победитель считается самым престижным застройщиком парящего города и никак иначе:)
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
С прошлой партии у меня остались впечатления больше о продакшене и о том, что не так страшна игра, какой она кажется по визуалу: «Парящий город» — это вполне семейный сегмент, хотя огромная коробка и куча компонентов могут наводить на мысли о том, что это что-то тяжёлое.
Мы играли второй раз с Кирой, и она, на мой взгляд, отлично справилась (сыграла лучше меня, например), и мне даже кажется, что ещё годик-другой — и Ника тоже вполне сможет играть в такое конкурентно.
Кстати, в игре и правила не длинные — не «Тикет ту райд», конечно, с одним разворотом формата 30 на 30, но и никаких там вам 20-30 страниц, как обычно бывает в евро.
При этом процесс очень логичный и действия максимально простые. Я бы даже сказала, что не должно быть даунтайма, если бы не наблюдала его воочию:) — Кирилл прям прицельно всё считал, и круг примерно длился как по такту на меня-Киру-Люду и по 4 такта на Кирилла. Справедливости ради он и победил, но мне больше нравится в этой игре соблюдать какой-то баланс между фаном и подсчётами, чтобы получать удовольствие (тут надо отметить, что я во все тактички так играю, поэтому часто в них без шуток занимаю последние места).
Партия, по моим прикидкам, на четверых длилась чуть больше, чем полтора часа, и мне кажется, что с наигрышем она может заканчиваться даже на максимальный состав чуть ли не за час.
У меня коллекционное издание, и я обычно только на продакшен не ведусь, но здесь прям каждая деталь (ладно, кроме множителей очков, и это очень странно!) говорит о том, что вот я, смотри прямо на меня, я лакшери и просто бог. Тут разные здания у каждого игрока, прекрасные архитектурно шедевры, удобные платформы — в общем, издатель явно сделал ставку не только на геймплей, но и на вау-эффект от визуала и качества.
Кстати, что касается самого игрового процесса, то здесь выходит интересно: я не фанат игр с аукционом, но «Парящий город» ложится психологически на мои предпочтения хорошо: здесь нет эфемерных значений, и все позиции своих возможностей ты знаешь заранее. Это комфортная для меня зона, как и ареа-мажорити, которое здесь работает очень понятно.
Поэтому взаимодействие в игре, на мой вкус, выраженное: вам важен каждый ход оппонента (куда он встанет и чем), и об аутичном геймплее в этой игре уж точно речи не идёт.
При этом игру злой не назовёшь: все видят числа друг друга, и, если тебя где-то опережают, то чаще всего это именно твой недосмотр. Единственное, с чем тут может сильно не повезти, — первое открытое значение жетона мецената: тот, кто раньше всех понял, где 8 очков, владеет информацией и немножко миром:)
Кстати, автор «Города» — Пошон, игры которого я стараюсь не пропускать, особенно если они выходят на русском языке (мне нравятся «Джайпур» и «Исфахан», например, но последний локализации так и не дождался и уже вряд ли дождётся), и вот такая поддержка в продакшене Roxley Games, мне кажется, немало дала «Парящему городу» популярности.
На мой вкус, в «Парящем городе» хорошо осуществлено балансирование сложности на грани, которая понятна и любопытна гикам и при этом посильна даже новичкам — честно сказать, я в некоторых ситуациях представляю эту настолку как гейтвей, хоть и допускаю, что некоторым играть будет тяжеловато. Но всё равно — тут много «шахматной» логики, которая максимально доступна (в отличие от многих других настольных механик) даже с нулевым опытом в играх.
В общем, если вы уже напоказывались своим друзьям «Билетов на поезд» и хотите перевести их на следующий уровень, поразив красотой и масштабом настольных игр, «Парящий город» в коллекционном издании — во всех смыслах сногсшибательный вариант для такого дела.
Ну, а мне прям не терпится показать игру родителям, потому что для меня висит интрига, разберётся ли мама (до сих пор не могу понять, как правильно подобрать для неё игру) и победит ли в первой партии папа, как у нас частенько бывает:)





