«Зодчие волшебной долины»

«Зодчие волшебной долины» (Builders of Sylvan Dale)

Вообще я сыграла в эту настолку впервые ещё на Games Day год назад, когда только стало понятно, что будет локализация — и всё не могла запомнить её названия, потому что «Зодчие волшебной долины» — это как архитекторы магических земель: очень расплывчато и не оставляет цепкой ассоциации.

ПРАВИЛА

Тем не менее в игре вы действительно отстраиваетесь в долине, возводя домишки самых причудливых форм.

В «Зодчих» две эпохи, после каждой из которых происходит подсчёт победных очков. В каждой из них у участников будет по 8 ходов — и по 8 розыгрышей карт соответсвенно.
Вы начинаете раунд с 3 картами на руке.

Участники ходят по очереди, разыгрывая по 1 карте в ход. Все разыгранные карты остаются перед вами — и ещё вам понадобятся.

Разыграв карту с руки, вы можете поместить свой верхний жетон из стопки на такое дерево, вершина которого совпадает с жилищем на вашей карточке.

Если таким образом на дереве оказалось третье+ жилище такого стиля, вы вешаете на него свой флаг и получаете 5 победных очков.
На одном дереве у каждого игрока может быть лишь 1 свой флаг.

В конце своего хода вы добираете карту с рынка или из колоды, чтобы у вас их снова стало на руке 3.

Если в какой-то момент перед вами оказалось 3 карты с одинаковым бонусом, вы можете сбросить эти карты и получить изображённую награду.

Среди бонусов есть мосты, которые приносят очки за соседние деревья, где ваших жилищ больше всего, топоры, которые могут срубить верхушку любого дерева, молотки, которые позволяют перенести любое ваше жилище в другое место долины, и верхушки дерева, которые защищают конкретный ствол от топоров и не позволяют там больше строить жилища.

Когда у каждого из игроков закончились все 8 жетонов, начинается подсчёт очков за первую часть партии.

Сначала игроки определяют, где чьё дерево: здесь важно учитывать, чьих жилищ в каждом дереве больше, а если равенство, то дерево принадлежит тому из претендентов, чьё жилище находится выше. За каждое дерево владелец получает столько очков, сколько там «этажей» (выше 6 этажей строить нельзя).

Дальше смотрится, у кого больше его деревьев на каждой из территорий. Игрок, получивший превосходство, забирает столько очков, сколько деревьев содержит территория, умножая результат на 2.

После этого начинается вторая часть партии, в конце которой произойдёт всё то же самое, разве что порядок хода в игре меняется с «по часовой стрелке» на «против часовой».

По итогу побеждает тот, у кого больше всех победных очков по результатам второго подсчёта.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Первая моя партия в «Зодчих» по ощущениям длилась намного дольше, чем вторая.
То ли сказывалось то, что Games Day уже подходил к концу и все были чуть утомлены, то ли мы пытались анализировать больше, чем того требует игра.

Оба раза я играла вчетвером и убеждена, что состав, при котором игра раскрывается как надо, 3+ (на троих используется другая сторона поля, где меньше территорий, и всё равно сохраняется тесность).

Сегодня время партии меня максимально порадовало: с правилами мы сыграли за 1,5 часа, и это для игры, на мой вкус, хороший тайминг (в идеале можно играть и быстрее). Да, здесь можно отсматривать не только связку «куда я могу поставить» и «что я могу поставить», но и следить за тем, что будут выставлять соперники (а совсем если упороться, то можно запоминать, что они берут из карт — это небесполезная информация в игре), но мне как обычно лень столько запоминать, поэтому я играю прикидочно — и потому неудивительно, конечно, что как тогда я проиграла, так и сейчас:)

Но счёт в нашей партии оказался довольно близким у всех, и это хорошо: как и во многих играх с мажорити, здесь важно не отпускать лидирующего игрока и составлять ему конкуренцию, иначе его очки улетят в небеса.

Ну, и вдобавок интересно здесь то, что мало того, что «Зодчие» — игра про мажорити на территориях — она ещё и про мажорити на деревьях, что расширяет игровую задачку для участников. Ну, и не стоит игнорировать возможность получить флаги, ведь 5 ПО это всё-таки 5 ПО — и порой очень даже немало.

В общем, если вы в совокупе хотите посчитать больше, здесь есть куда двигаться в этом направлении, хоть и игре абсолютно не идёт, на мой вкус, даунтайм, потому как 16 ходов за игру звучит более чем прекрасно для такого долинного (не путать с «длинного»!) замеса.

Да, кончено, здесь есть рандом, и его более чем достаточно: он есть и в жетонах с их порядком, и на картах, но игра семейного формата, и она отчасти построена на том, что рандом уравнивает ваши шансы в данных на победу, а ваша тактика эти шансы шлифует.

Из того, что мне кажется похожим по настроению, — «Пернатые», поэтому стоит учитывать, что «Зодчие» хоть по правилам и семейная игра, но по факту злая: вы постоянно будете пытаться бороться за то или иное дерево, потому что с нулевыми результатами по мажорити здесь просто не победить.

Стала бы я играть в такое с детьми? С Никой скорее нет, с Кирой без проблем. Что касается партий с родителями — мне кажется, что, несмотря на свой вау-эффект благодаря объёмно получающемуся лесу в игре, поле здесь и вводные сложночитающиеся (нужно смотреть на дерево под определённым углом, чтобы ясно видеть, сколько там и чего), а ещё жёлтый цвет и нейтральный очень похожи при искусственном свете — поэтому у меня есть некие опасения, что играть им в подобное будет просто визуально некомфортно, и никакими объёмами их здесь не купишь. Ну, и игра долгоиграюще злая, а я до сих пор помню, как мама с папой не разговаривала, когда он выбил её кубики с «х4» в «Тамблин дайс» 🤪

Поэтому, конечно, «Зодчие» — для компании, которая не боится конкуренции, а уж на столе игра выглядит броско и цепляюще — этого у неё не отнять.

Ещё хотела затронуть тему того, насколько же тут больно ходить первым и хорошо последним, но игра за счёт смены передачи хода компенсирует этот момент: тот, кто начинал партию, её завершает, а самый последний ход в игре максимально ненаказываемый, а значит, самый выгодный.

В целом я была довольна партией: тут хорошие тайминги и взаимодействие, и, хоть я часто в такое точно играть не планирую, есть некие опасения насчёт того, что компоненты часто втыкаются и вытыкаются: не расслоится ли после N партий картон (который, к слову, выглядит толстым и качественным, но некая тревога всё равно есть).
Ну, а оформление максимально няшное, и мне, честно сказать, не то чтобы на него всё равно — мне нравится общий визуальный объём и отрисовка жилищ — но какого-то мимими это не вызывает. Возможно, потому что подобные растительные-животные темы в нейтрально-милой визуальной форме мне уже приелись. Но здесь в принципе всё такое, чтобы угодить скорее новичку: и название, и рисовка — да и игра, если внимательно присмотреться, скорее абстракт, на который нанизали тему.

И в этом отношении, думаю, игра вполне может выступить гейтвеем на взрослой посиделке, если кто-то расскажет правила и нюансы, а конкуренция явно не оставит участников процесса в стороне от ярких эмоций во время партии.

Источник: Alenkoy о настолках
0