Keyside
Свои списки
Пока нет списков
Keyside
A new immersive stand-alone 'Key' game from designers Richard Breese and Dávid Turczi.
Keyside takes place on a busy island with 12 harbours and a myriad of quays. Each player controls a team of 18 workers, known as keyples, who will work in the farms, harbours, markets, quarry, wheat fields, and woods. Players use their 6 dice to either direct the boats to their chosen harbours or to join the other players on their turns and, in both cases, set their team of keyples to work.
Once the dice are played (phase 1), then the harbours are activated (phase 2) and players gain actions and resources where their keyples are present. After three rounds (years), players score points depending on where their keyples are located, most notably in the harbours, and from the cottages, houses, and headlands they have built and from skills they have collected. The player with the most points wins the game.
Публикаций пока нет
Статьи и видео по игре появятся здесь — обзоры, разборы, обучалки.
Материалов пока нет
Правила, файлы, ссылки и FAQ — всё в одном месте.
Отзывов пока нет
Короткий отзыв: зашло или нет — и пара слов почему. Развёрнутый обзор — через статью с галочкой «Это обзор».
Вопросов пока нет
Спросите про правила, состав или как играть — ответ появится прямо здесь.
Фото пока нет
Загрузите скриншоты партии или компонентов.
Связанных игр пока нет
Дополнения, переиздания, части серии — предложите связь.
Комплектации пока нет
Перечислите, что входит в коробку — по одной позиции в строке.
Wiki / фан-база
Структурированная база знаний — пока не заведена.
Keyside
Свои списки
Пока нет списков
Свои списки
Пока нет списков
A new immersive stand-alone 'Key' game from designers Richard Breese and Dávid Turczi.
Keyside takes place on a busy island with 12 harbours and a myriad of quays. Each player controls a team of 18 workers, known as keyples, who will work in the farms, harbours, markets, quarry, wheat fields, and woods. Players use their 6 dice to either direct the boats to their chosen harbours or to join the other players on their turns and, in both cases, set their team of keyples to work.
Once the dice are played (phase 1), then the harbours are activated (phase 2) and players gain actions and resources where their keyples are present. After three rounds (years), players score points depending on where their keyples are located, most notably in the harbours, and from the cottages, houses, and headlands they have built and from skills they have collected. The player with the most points wins the game.
Материалов пока нет
Правила, файлы, ссылки и FAQ — всё в одном месте.
Отзывов пока нет
Короткий отзыв: зашло или нет — и пара слов почему. Развёрнутый обзор — через статью с галочкой «Это обзор».
Вопросов пока нет
Спросите про правила, состав или как играть — ответ появится прямо здесь.
Нет связанных игр — отзыв лучше оставить на карточке игры.
Выберите игру для отзыва
Если заголовок пустой — возьмём начало текста. Игры необязательны.
Обсуждение до повышения
Публикаций пока нет
Статьи и видео по игре появятся здесь — обзоры, разборы, обучалки.
Комплектации пока нет
Перечислите, что входит в коробку — по одной позиции в строке.
Фото пока нет
Загрузите скриншоты партии или компонентов.
Связанных игр пока нет
Дополнения, переиздания, части серии — предложите связь.
Wiki / фан-база
Структурированная база знаний — пока не заведена.
Нет связанных игр — отзыв лучше оставить на карточке игры.
Выберите игру для отзыва
Если заголовок пустой — возьмём начало текста. Игры необязательны.
Обсуждение до повышения