Тигр и Евфрат
Свои списки
Пока нет списков
Тигр и Евфрат
В этой игре Райнера Книции игроки создают, расширяют и сталкивают царства ради получения победных очков в четырёх сферах: поселения, храмы, фермы и рынки. При этом в конце партии они сравнивают свои достижения в наименее развитых сферах.
Царства формируются на игровом поле, состоящем из клеток, из жетонов цивилизации. Между ними снуют лидеры игроков всё тех же четырёх сфер: царь, жрец, фермер и торговец.
В основном очки выдаются после размещения жетона цивилизации — добавить его нужно в царство, в котором имеется наш лидер той же сферы (или царь, для которого сфера жетона не важна).
Если два лидера одной сферы оказались в одном царстве, назревает конфликт. Если это произошло после размещения лидера, начинается бунт, а если в результате соединения двух царств — война. Победа в бунте или войне тоже приносит очки.
Во время хода игрок может выполнить два действия из списка: разместить жетон цивилизации; разместить, передвинуть или снять лидера; сыграть жетон катастрофы; заменить до 6 жетонов с руки. В игре также есть монументы и джокеры-сокровища.
Публикаций пока нет
Статьи и видео по игре появятся здесь — обзоры, разборы, обучалки.
Материалов пока нет
Правила, файлы, ссылки и FAQ — всё в одном месте.
Отзывов пока нет
Короткий отзыв: зашло или нет — и пара слов почему. Развёрнутый обзор — через статью с галочкой «Это обзор».
Вопросов пока нет
Спросите про правила, состав или как играть — ответ появится прямо здесь.
Фото пока нет
Загрузите скриншоты партии или компонентов.
Дополнения к этой игре
2009
Euphrat & Tigris: Die Zikkurat
Варианты на той же системе
2005
Тигр и Евфрат: Карточная игра
2018
Хуанхэ и Янцзы
Комплектации пока нет
Перечислите, что входит в коробку — по одной позиции в строке.
Wiki / фан-база
Структурированная база знаний — пока не заведена.
Тигр и Евфрат
Свои списки
Пока нет списков
Свои списки
Пока нет списков
В этой игре Райнера Книции игроки создают, расширяют и сталкивают царства ради получения победных очков в четырёх сферах: поселения, храмы, фермы и рынки. При этом в конце партии они сравнивают свои достижения в наименее развитых сферах.
Царства формируются на игровом поле, состоящем из клеток, из жетонов цивилизации. Между ними снуют лидеры игроков всё тех же четырёх сфер: царь, жрец, фермер и торговец.
В основном очки выдаются после размещения жетона цивилизации — добавить его нужно в царство, в котором имеется наш лидер той же сферы (или царь, для которого сфера жетона не важна).
Если два лидера одной сферы оказались в одном царстве, назревает конфликт. Если это произошло после размещения лидера, начинается бунт, а если в результате соединения двух царств — война. Победа в бунте или войне тоже приносит очки.
Во время хода игрок может выполнить два действия из списка: разместить жетон цивилизации; разместить, передвинуть или снять лидера; сыграть жетон катастрофы; заменить до 6 жетонов с руки. В игре также есть монументы и джокеры-сокровища.
Материалов пока нет
Правила, файлы, ссылки и FAQ — всё в одном месте.
Отзывов пока нет
Короткий отзыв: зашло или нет — и пара слов почему. Развёрнутый обзор — через статью с галочкой «Это обзор».
Вопросов пока нет
Спросите про правила, состав или как играть — ответ появится прямо здесь.
Нет связанных игр — отзыв лучше оставить на карточке игры.
Выберите игру для отзыва
Если заголовок пустой — возьмём начало текста. Игры необязательны.
Обсуждение до повышения
Публикаций пока нет
Статьи и видео по игре появятся здесь — обзоры, разборы, обучалки.
Комплектации пока нет
Перечислите, что входит в коробку — по одной позиции в строке.
Фото пока нет
Загрузите скриншоты партии или компонентов.
Дополнения к этой игре
2009
Euphrat & Tigris: Die Zikkurat
Варианты на той же системе
2005
Тигр и Евфрат: Карточная игра
2018
Хуанхэ и Янцзы
Wiki / фан-база
Структурированная база знаний — пока не заведена.
Нет связанных игр — отзыв лучше оставить на карточке игры.
Выберите игру для отзыва
Если заголовок пустой — возьмём начало текста. Игры необязательны.
Обсуждение до повышения