«Аль-Кахуф»: египетская древняя сила!
Ох, как же сложно писать обзоры детективных игр! Нельзя рассказать или показать на фотографиях ничего лишнего – везде сплошные спойлеры. Но мы просто не можем промолчать о новой игре от Сергея Миневича и True Story Games.
Если вы не знаете, Сергей – автор детективных игр со стажем. В его послужном списке – «Мортум», «Наследие Истбрук-Хиллз» и «Квайтбелл». С последним, кстати, «Аль-Кахуф» объединяет одна серия, вдохновлённая творчеством Говарда Филлипса Лавкрафта. Наши впечатления от «Квайтбелла» можно прочитать здесь:
3D-автограф Сергея Миневича и «Квайтбелл»
«Квайтбелл» и «Аль-Кахуф» можно играть отдельно друг от друга, и при этом вам совершенно не обязательно быть знакомым с хоррор-литературой от американского писателя. В этих играх нет героев из романов Лавкрафта, а сюжеты не пытаются продолжить его рассказы. У историй затворника из Провиденса взяли лишь общую атмосферу надвигающегося ужаса и неотвратимости возвращения некоего древнего зла. В «Квайтбелле» мистические события начинали происходить с художником из маленького городка, а «Аль-Кахуф» переносит нас в жаркие пески Египта, куда наш главный герой отправляется искать пропавшего археолога. Как вы можете догадаться при таких вводных, исчезновение не имеет ничего общего с вторжением в страну армии Бонапарта: в этой пустыне найдётся куда более древнее зло.
В основе механик лежат все те же принципы, которые вы могли видеть в других играх Сергея Миневича. Главные компоненты – это карты. Первые из них познакомят участников с основными правилами, последующие будут продвигать сюжет, открывать новые локации для посещения, персонажей для общения, новые темы для разговоров и другие варианты действий. Вам не нужно читать толстый буклет правил перед началом, вам нужно просто собраться… и с головой нырнуть в приключения, изучая карты, обсуждая происходящее и принимая решения, на что тратить драгоценное время.
Кстати говоря, если вы не любители читать большое количество художественного текста, в «Аль-Кахуфе», так же, как и в «Квайтбелле», присутствует очень приличная озвучка. В играх серии вообще очень качественные компоненты: плотные карты, атмосферные иллюстрации.
Не раскрывая подробности сюжета, могу высказать лишь наши общие впечатления. А они краткие: детектив от Сергея Миневича, как обычно, на высоте! Серьёзно, мы играли во множество разных настольных детективов: простые и сложные, короткие и длинные, дешёвые и дорогие, отечественные и зарубежные. Нам есть, с чем сравнить, так вот, «Квайтбелл» – это игра, которую мы советовали чаще всего в ответ на вопрос об интересных детективах. Точно так же готовы советовать и «Истбрук» тем, кто готов заплатить побольше и провести за одной игрой больше одной партии. Теперь к этому списку добавится и «Аль-Кахуф»!
Детективы Сергея очень изящные: вы просто не сможете запутаться в правилах. При этом они максимально наглядные: благодаря разложенным картам мы видим локации, в которых происходят события, лица персонажей, окружающих нас, а также атмосферные арты, иллюстрирующие сюжетные повороты. Это то, чего не хватает многим настольным детективам, состоящим в основном из текста.
Но самое главное для жанра всё-таки не оформление, а грамотно выстроенная запутанность. Повторюсь: мы перепробовали множество детективных настолок, и видели среди них как простые, как прямая шпала, где просто невозможно отклониться от правильного курса, так и слишком усложнённые, в которых можно было намертво застрять, если вам не повезло постичь логику авторов. Сергей же мастерски обходит обе эти крайности. Перед вами всегда будет открыто несколько вариантов дальнейших действий, но вам никогда не хватит времени проверить абсолютно все ниточки. Вы обязательно дойдёте до конца истории и получите свой финал, однако достичь хэппи-энда с первой попытки очень сложно, хоть и не нереально. Поэтому вся соль геймплея – в обсуждениях, выдвижении предположений, голосованиях за дальнейшие действия. Можно, конечно, играть хоть в одиночку, но нам в компании всегда интереснее.
Всё вышесказанное в полной мере относится и к «Аль-Кахуфу». Здесь к стандартным вариантам действий «посетить», «осмотреть», «поговорить» добавляется ещё и «раскопать». Вокруг города есть множество древних мест, к которым можно снарядить археологическую экспедицию. Раскопки занимают много времени, однако иногда можно обнаружить такие находки, которые пустят историю совсем по другому руслу!
В игре вообще много атмосферы: недружелюбно настроенные к белым пришельцам местные, пугающие даже их обитатели пустынь, древние гробницы, французское нашествие… Вы погрузитесь в эту историю на несколько часов: готовьтесь выделить около 4 часов, если не хотите разрывать прохождение.
Что касается сравнения с «Квайтбеллом», то лично от себя могу сказать, что «Квайтбелл» мне понравился немного больше. Там была очень впечатляющая механика рисования портрета путём накладывания на мольберт полупрозрачных карт, а ещё каждый день заканчивался списком вопросов, который помогал примерно понять, двигаемся ли мы в нужном направлении. В «Аль-Кахуфе», помимо стопок карт, есть только фигурка экспедиции и циферблат часов, а прохождение истории полностью бесшовное, без каких-то вопросов в середине и даже в конце. Тут не так важно, выяснили ли вы все детали, для ваших героев (да и, чего уж там, для всего мира) важно только то, к чему вы придёте в итоге.
Так что, даже если «Квайтбелл» останется моей первой рекомендации всем желающим сыграть в хороший детектив, я уверена, что все те же люди после его прохождения зададут и второй вопрос: «А что же дальше?» И тут моим ответом обязательно будет: «Аль-Кахуф!»
С нетерпением ждём третьей части о затерянном во льдах корабле и начинаем немного жалеть, что серия анонсирована лишь как трилогия. С удовольствием собрала бы на полке хоть 10 таких коробочек!



