«Алтэя» - новая колодостроительная игра с полем, которую часто сравнивают с «Тиранами Подземья». Действительно ли развитие цивилизаций четырёх народов похоже на противостояние кланов тёмных эльфов? Давайте разбираться!
Итак, «Алтэя» (которая, вопреки своему названию, не имеет ничего общего с нашим Алтаем) – это колодостроительная игра в самом классическом понимании этого слова. Вы начинаете партию с тоненькой стопкой из 10 слабых карт, а в ходе партии докупаете к ним новые, более сильные. Набирая по 5 карт в начале каждого хода и разыгрывая их, вы будете копить ресурсы, основывать на поле деревни и города, осваивать достижения прогресса и воевать с соседями.
В свой ход каждому игроку доступны несколько видов действий:
1. Разыграть из руки карты, которые приносят ресурсы. Всего их 5 видов: еда, дерево, металл, камень и культура. Ресурсы не просто нарисованы на картах, они представлены в виде деревянных фигурных компонентов, что всегда приятно. Вообще, оформлена «Алтэя» очень качественно: толстые карты, много дерева, оригинальный стильный арт. Но несмотря на то, что ресурсы можно подержать в руках, на следующий ход они не сохранятся, если вы не сыграете специальных карт, которые позволят запасти ресурсы.
2. Покупка новых карт действий, которые отправятся в ваш личный сброс и придут в руку после замеса колоды. Рынок карт фиксирован на протяжении всех партий: вы можете приобрести одну из 11 видов карт. Львиная их часть позволяет собирать больше ресурсов, некоторые заточены на войну, третьи – на строительство деревень, четвёртые – на сохранение или обмен ресурсов.
3. Строительство поселений. Если вы смогли в течение хода заполнить нужными ресурсами карту, которая позволяет возвести деревню или город, то он выставляется на поле в одну из местностей, уже занятую вашими поселениями или смежную с ними (при условии, что там свободно, конечно же).
4. Битва. Для этого нужно разыграть карту с изображениями мечей и объявить, на какую территорию вы нападаете. В начале партии местные земли заполнены жетонами нейтральных племён, но к середине наступит момент, когда сражаться придётся уже с другими игроками. В таком случае будет сравниваться боевая сила: мечи + количество поселений у нападающего против щитов + количество поселений у защищающегося. Проигравший должен будет отдать победителю одну из своих фигурок деревень.
5. Работа над достижениями. В «Алтэе» есть ещё один особый вид карт, который символизирует развитие цивилизаций тех племён, за которые мы играем. Они носят названия вроде «Математика» или «Стратегия» и требуют много ресурсов, зато после освоения дают сильные возможности, вроде обмена ресурсов раз в ход или возможности выбросить из колоды карту. Достижения бывают трёх уровней, причём третий называется «Чудеса»: там вы найдёте акведуки, амфитеатры и прочие достопримечательности. На Чудесах написаны дополнительные условия получения победных очков в конце игры.
Партия заканчивается, когда один из игроков выставляет последнюю фигурку деревни, или кого-то из игроков полностью вытесняют с поля. После завершения круга подсчитываются ПО: за купленные карты, обжитые регионы, захваченные деревни и построенные Чудеса.
Что ж, правила примерно очертили, теперь постараемся сформулировать наши основные впечатления от игрового процесса.
🔹Благодаря открытому рынку карт, «Алтэя» позволяет строить далекоидущие стратегии. Вы вольны сделать упор на строительстве деревень, захвате территорий или возведении чудес света. Всё это принесёт вам победные очки, и в конце партии на максимальное число игроков (4) разница в ПО у нас была буквально в несколько единиц, что говорит хорошем балансе путей развития.
🔸В игре присутствует небольшая ассиметрия: стартовые колоды четырёх народов немного различаются. Это приятная, но не решающая деталь (совершенно нельзя сказать, что какое-то из племён сильнее).
🔹Битвы в игре довольно простые и во многом построены на рандоме: на вас нападает сосед, и в этот момент исход в основном зависит от того, пришла ли вам в руку карта с щитами или нет. С другой стороны, а кто должен эти карты в свою колоду класть?
🔸Мы немного не поняли, зачем нужно было делать поле с большим провалом в центре. При игре на четверых каждый участник может быстро достичь соседа слева и справа, а вот до последнего никто из нас так и не дотянулся – мешает река. Нам показалось, что было бы только интереснее, если бы все могли сражаться со всеми.
🔹В принципе, каким бы мирным и цивилизованным вы ни были, совсем без войны тут не обойтись. Учтите это, если вы не любитель прямой конфликтности в играх.
🔸Главная проблема многих колодостроев (отсутствие возможности чистить колоду от слабых карт) тут тоже присутствует: это позволяют делать лишь некоторые достижения, которые могут вам не достаться, либо вообще не выпасть (доступные достижения, в отличие от карт действий, выкладываются случайно).
🔹Одно из главных впечатлений от первых партий: в «Алтее» всегда есть, над чем подумать. Какие карты действий приобретать, какие выбрать достижения, в какой регион ставить поселения, стоит ли нападать на соседа, как лучше распорядиться имеющимися ресурсами, и так далее, и тому подобное. Поэтому, несмотря на простые правила, она требует определённого наигрыша. Не терпится попробовать сыграть в неё партию, когда каждый из участников будет иметь за плечами хотя бы пяток партий.
А теперь абзац специально для тех, кто хочет сравнения «Алтэи» и «Тиранов Подземья». «Алтэя», как мне показалось, более вдумчивая игра, а «Тираны» - более динамичная. В «Алтэе» все карты действий видны изначально, и вы можете строить далекоидущие планы, зато в плане захваты карты освоите буквально один уголок. В «Тиранах» же рынок постоянно меняется и приходится играть от текущей ситуации, а военные действия ведутся во всём огромном подземелье, ведь благодаря шпионам можно наносить неожиданные атаки в любых локациях. В общем, «Алтэя» больше про развитие на картах, а «Тираны» - про распространение по полю. Что из этого понравится вам больше – дело вкуса. А мы радуемся тому, что в редком жанре «колодострой с полем» прибыло очень приятное пополнение!






