P
PROиграем ·

«Ascension» — одновременно новинка и классика

"Ascension" - одновременно новинка и классика

Перед нами – четвёртая редакция игры, увидевшей свет в далёком 2010 году. Актуальна ли «Ascension» сегодня, какие из её идей вы уже могли где-то видеть и какое развитие успела получить серия за более чем 15 лет существования – обо всём этом читайте в нашем обзоре!

Немного предыстории

В далёком 2008 году американский гейм-дизайнер Дональд Ваккарино создал игру, в которой он хотел воплотить всю суть коллекционных карточных игр, вроде знаменитой «Magic the Gathering», при этом избавившись от их основных недостатков. В течение одной короткой партии игрокам предстояло собирать собственные уникальные колоды карт и на практике доказывать, что получившиеся комбинации лучше работают на сбор победных очков, чем колоды соперников. При этом не надо было тратить кучу денег на покупку закрытых бустеров и надеяться на удачу. Проще говоря, Ваккарино изобрёл механику чистого колодостроения и назвал получившуюся игру «Доминион».

«Доминион» произвёл в настольном хобби эффект разорвавшейся бомбы. Он понравился, кажется, всем, кто его попробовал. Множество издательств по всему миру стали подписывать договоры о локализации, а Дональд ещё многие годы спустя после выхода базы придумывал многочисленные дополнения. Волна увлечения колодостроением прокатилась по миру. Как грибы после дождя, стали появляться различные вариации игр с этой механикой – и «Ascension» оказался одной из самых успешных из них.

В чём же суть?

Тем, кто знаком с механикой колодостроения, «Ascension» будет понятен даже без чтения буклета правил. Игроки начинают с одинаковыми слабенькими колодами из 10 карт. В свой ход они берут 5 случайных карт на руку и разыгрывают их. В основном карты позволяют сделать 3 вещи:

👉 Приобрести новые карты с общего рынка, на котором всегда вскрыто 6 случайных карт из толстой колоды, и кинуть их в свой сброс. Рано или поздно ваша колода кончится, сброс замешается и новые карты придут в руку.

👉 Победить монстра: красные цифры на некоторых картах обозначают вашу боевую мощь. На рынке среди карт героев и артефактов, которые можно приобрести в колоду, время от времени появляются чудовища. Их можно сразить подходящей мощью, отправив карту в общий сброс и получив указанную на монстре награду.

👉 Получить полезный эффект с вашей карты: например, добрать ещё карт или взять кристаллик славы. Эти кристаллы - одновременно и ПО, и маркер окончания игры. Как только все кристаллы разойдутся по рукам, партия закончится, и игроки перейдут к подсчёту победных очков, складывая число взятых кристаллов с очками, указанными на приобретённых в ходе партии картах.

Отличительные особенности «Ascension»

💀Именно тут авторы впервые придумали историю с тем, что среди полезных карт, доступных для покупки, могут попасться монстры, которых надо сокрушать с помощью другого вида ресурсов, не того, за который продаются карты. Эту идею потом полностью повторили в серии «Кланк!». Там также, как и здесь, на общем планшете лежит слабенький бесконечный монстр, всегда доступный для убийства (в «Ascension» это – культист, в «Кланке» - гоблин).

🃏 В отличие от прародителя жанра «Доминиона», в «Ascension» общий рынок карт динамичный. Разновидностей карт очень много, и какие из них выпадут на рынок в ваш ход, совершенно непредсказуемо (такой же принцип мы видели, например, в «Тиранах Подземья»). А в «Доминионе» все доступные для покупки карты изначально лежали стопками в общем доступе (как в недавней «Алтэе»). Из-за этого, с одной стороны, можно сказать, что победа в «Ascension» во многом зависит от удачи: кому-то просто могут выпадать более мощные и лучше комбинирующиеся друг с другом карты, чем оппонентам. С другой стороны, эта же черта обеспечивает «Ascension» огромную реиграбельность: вы просто не сможете из раза в раз повторять одни и те же сильные схемы, как это можно было делать в «Доминионе».

🤖 Помимо разыгрываемых на 1 ход и тут же отправляющихся в сброс карт героев, создатели «Ascension» предложили ещё и «Конструкции» - карты, которые не сбрасываются после розыгрыша и дают игроку постоянный эффект. На них можно было строить какие-то долгосрочные стратегии (правда, у соперников есть возможности рушить такие карты во время игры).

🧚‍♀ А ещё все карты «Ascension» разделены на 4 фракции: Бездна, Жизнепоклонники, Механа, Просветлённые. Как вы можете догадаться, карты из одной фракции (и герои, и конструкции) особенно хорошо комбинируются между собой.

🎨 Кстати говоря: в год выхода первой редакции «Ascension» очень много копий было сломано вокруг его оформления. С одной стороны, после безликого средневекового «Доминиона» многим игрокам понравилось, что в «Ascension» появился какой-то уникальный фэнтези-мир со своим лором. Но других отталкивал своеобразный стиль художника-иллюстратора. В четвёртой редакции изменения налицо: конечно, на вкус и цвет фломастеры разные, но лично я не купила бы себе первую редакцию из-за, на мой взгляд, страшненьких картинок, а вот издание 2025 года меня полностью устраивает внешне.

📚 Главный бич всех колодостроев не обошёл один из столпов этого жанра стороной: «Ascension», как воздух, нужны дополнения. Конечно, и без допов он надоест вам гораздо позже, чем статичный «Доминион». Но даже наполовину пустая коробка базы «Ascension» буквально кричит о том, что она задумывалась лишь как начало длинной серии с множеством вариантов развития. Надеемся, GaGa Games будет издавать и их по мере выхода за рубежом!

Наследие «Ascension»

Что ж, наш сегодняшний герой, хоть и не был родоначальником, но успел оставить заметный след в истории жанра. Во-первых, его, как говорится, «растащили на цитаты» (мы уже упоминали о том, что черты «Ascension» можно найти в более поздних «Тиранах подземья» и «Кланке»). Во-вторых, мир игры продолжает развиваться и в других жанрах. В 2022 году вышла совершенно самостоятельная игра «Ascension Tactics», в которой механику колодостроения дополняет тактическое противостояние героев на игровом поле. Вы также набираете свою колоду, усиливаете её и разыгрываете карты, но теперь от этого зависит ещё и то, что происходит с вашими воинами в бою! «Ascension Tactics» также был очень тепло встречен игроками по всему миру (в том числе и в России – издательство GaGa Games локализовало и эту версию). Уверены, это тоже ещё не конец – впереди наверняка множество дополнений и новых историй в мире Вигила.

Вердикт

«Ascension» обязательно стоит попробовать всем любителям механикам колодостроения, а также тем, кто интересуется историей настольных игр и желает переиграть во все знаковые хиты! Это чистый, незамутнённый, очень понятный, но при этом довольно разнообразный колодострой. Стремительные ходы, незатянутые партии длиной минут в 40 – и вот, вам уже хочется зарубиться ещё разок, в этот раз попробовав выстроить стратегию не на боевой мощи, а, например, на фракции Механы и их конструкциях. Только вот немаленькую коробочку очень уж хочется забить новыми картами так, чтобы крышка не закрывалась! :)

Упоминания
Источник: proigraem