Азул — магия мавританского декора

Друзья, я иногда задумываюсь о том, почему абстрактные игры «заходят» абсолютно всем... Нет, безусловно, встречаются люди, которые не переносят жанр на генетическом уровне и не играют ни во что даже отдаленно напоминающее абстракт. Но все таки, подавляющее большинство людей в той или иной степени любят абстрактные игры, будь то карточные игры, шашкоподобные или современные красивые абстракты...

Мне кажется, я нашла ответ... Во время партии в тематичную настолку, наш мозг отвлекается на эту обертку, мы представляем себя эльфами и колдунами, а может средневековыми рыцарями или алхимиками, мы сражаемся со злом или расследуем преступление - всё это атмосфера, частично отвлекающая мозг от мыслительного процесса. В абстрактной игре особо тема не ощущается. Есть поле и фигуры, которыми управляет игрок. И есть математически верный или неверный ход в той или иной ситуации. Ведь недаром говорят, что в самых суровых, хорошо просчитываемых евро-играх о теме забываешь через пять минут... То есть, когда включается внутренний математик и аналитик, внутренний эстет засыпает похоже)))

Так вот, что я хотела сказать-то таким длинным вступлением, важно подобрать для себя тот именно абстракт, который будет балансировать на тонкой грани сурового анализа и медитативного процесса созерцания компонентов. То есть, беспощадный анализ и нагрузка мозга - это прекрасно, особенно в условиях массовой деградации общества. Но и отдохнуть душой, просто покидав кубики и рассмотрев красивые карты или поле, процесс не менее важный - мозг должен иногда отдыхать...

Так вот, Азул - именно тот абстракт, который может стать для Вас как альтернативой шахматной доски - суровым, серьезным, конфликтным абстрактом, так и милой медитативной настолочкой, с восхитительными компонентами, играя в которую, можно смотреть паралельно любимый сериал, не особо таки отвлекаясь. Азул прекрасен и в той, и в другой ипостаси.

Давайте же вместе посмотрим, что это за лучший в мире абстракт по версии нашего самого популярного портала о настольных играх - BoardGameGeek.

Правила и ход игры:

Давайте немного проникнемся темой игры. Итак, некий король Португалии Мануэль I при посещении дворца Альгамбры в Южной Испании был так заворожён сногсшибательной красотой мавританской декоративной плитки, что немедленно приказал украсить такой же плиткой стены собственного дворца в Португалии. Плитка в оригинале была белая и голубая. Но это же настольная игра, поэтому цветовое разнообразие будет несколько большим.

Открыв коробку, Вы сразу обнаружите правила игры, которые написан несколько витиевато, но в целом довольно просты. Правда я до сих пор придерживаюсь такой точки зрения, как, если хочешь полюбить Азул, найди того, кто хорошо в него играет и попроси показать. Серьезно, лучше один раз сыграть, чем миллион раз читать правила и смотреть летсплеи...

Далее в коробку положили четыре игровых планшета, по одному для каждого игрока. Планшет это то место, где будет проходить вся Ваша игра. Он информативен и удобен. Картина считывается с него моментально, а это умение чрезвычайно важно в этой игре. Помимо всего прочего на планшете игрока есть счетчик победных очков, на котором специальным маркером - их также положили четыре штуки - Вы будете отмечать свои победные очки.

Выдавите из панчбордов девять кругляшков. Нет, это не подстаканники, это склады. Именно на склады Вы будете доставать плиточки из мешка для облицовки стен дворца.

Мешок в игре также присутствует и это отдельное произведение искусства - ну Вы только посмотрите на него, какой он потрясающий. Не знаю почему, но мешок в этой игре нравится мне как-то по-особенному.

Ну и наконец в коробку положили целых сто квадратных плиточек, по двадцать штук каждого и пяти цветов: красного, оранжевого, бело-голубого, синего и черного. Также в коробке Вы найдете одну белую плитку с цифрой «1» - это фишка первого игрока.

Подготовка к игре быстрая и простая. Каждый игрок получает планшет и маркер для подсчета очков, который кладется на клетку «0» на счетчике очков. В зависимости от количества игроков, а сыграть можно вдвоем, втроем или вчетвером, возьмите 5/7/9 складов и выложите в центре стола, сформировав круг. Положите в мешок все сто плиток.

Выберите первого игрока любым способом, но если среди Вас был тот, кто был в Португалии, первым игроком будет он. И не спрашивайте почему - это жизнь! Правда, если таких счастливчиков несколько, первым станет тот, кто был в Португалии последним. Это игрок получат фишку первого игрока и все готово к началу партии.

Структура раунда проста - первый игрок каждого раунда заполняет все склады плитками, случайно взятыми из мешка. На каждый склад необходимо положить по четыре плитки. Эта фаза называется в игре «Предложения фабрики». Как только плитки будут разобраны игроками, производится подсчет очков. Эта фаза называется «Облицовка стены». Далее осуществляется третья фаза «Подготовка к следующему раунду», когда определяется новый первый игрок, передается мешок и все повторяется заново. Количество раундов в игре не ограничено.

Я не буду подробно описывать правила, как я уже говорила, в Азул проще один раз сыграть. Поэтому, я специально изложу ход игрока максимально простыми словами, так, как я объясняю правила новичкам. Мне кажется, так будет гораздо интереснее читать...

Итак, в начале каждого раунда первый игрок кладет свою фишку в центр стола. Затем он берет мешок и выкладывает на каждый склад по четыре плитки, не глядя в мешок. Как только все склады заполнены, мешок можно отложить и игра начинается.

В свой ход игрок обязан взять плитки одного цвета с любого склада, либо взять плитки одного цвета из центра круга. Естественно, на первом ходу раунда в центре плиток нет, они появятся там позже. Выбирая какие плитки брать, игрок ориентируется на свой планшет. На планшете игроков две стороны - цветная стена для облицовки и пустая стена для облицовки. На цветной стене плитки нужно выкладывать строго на те же цветные места, а вот на бесцветной стороне мозаика из плиток может быть любой. Главное соблюдать правила соседства плиток. Тут просто, как в судоку, в горизонтальном или вертикальном ряду не должно быть двух одинаковых плиток.

Так вот, когда игрок берет плитки со склада или из центра, он обязан взять все плитки данного цвета. Оставшиеся плитки на складе сбрасываются в центр стола. Следующие игроки уже могут выбирать, взять ли им плитки со складов, либо забрать плиточки из центра. Взяв плитки, игрок тут же располагает их на своем планшете на любой из линии узоров.

Всего на планшете игроков пять линий узоров и они отличаются свой длинной. На самую верхнюю линию узоров можно выложить лишь одну плиточку, на вторую линию - две, на третью - три, на четвертую - четыре, на пятую - пять. Самая нижняя линия называется линией пола - и обратите внимание, она приносит отрицательные победные очки, то есть штрафы. Что это значит? Это значит, что при попадании на линию пола каждая плитка будет приносить Вам штрафы - плох тот мастер, что роняет дорогостоящую плитку на пол.

Таким образом, если игрок взял со склада три плитки одного цвета, он может расположить их на любой свободной линии пола, но помните о том, что, расположив плитку на первой линии, Вы разобьете две лишних - они тут же отправятся на линию пола и принесут Вам штрафы в конце раунда. Расположив их на второй линии, Вы разобьете всего одну - отправьте ее на линию пола. Третья, четвертая и пятая линии узора вместят Ваши плитки без штрафов.

В целом на этом ход игрока заканчивается и передается по часовой стрелке дальше. Следующий игрок действует по тем же правилам. Так продолжается до тех пор, пока не опустеет последний склад и центр стола. Тот игрок, кто первым возьмет плитки из центра получает фишку первого игрока, которая моментально кладется на линию пола и принесет игроку штраф, но зато, в следующем раунде он будет ходить первым.

Как только все плитки разобраны начинается фаза облицовки. Эта фаза может выполняться всеми игроками одновременно. В эту фазу игроки перемещают плитки с заполненных линий узора на соответствующие линии стены. Начиная с самой верхней линии узора, возьмите самую правую плитку из каждой законченной линии узора и разместите ее на соответствующую клетку стены такого же цвета, как и размещаемая плитка на этой же линии узора. Проще говоря плитки всегда размещаются в одной горизонтальной плоскости. С первой линии узора - плитки идут на первую линию стены, со второй на вторую и так далее.

Каждый раз, когда Вы располагаете плитку на стене, Вы получаете победные очки - о них мы поговорим чуть ниже. После этого уберите все плитки с линий узора, на которых нет плитки в самой правой клетке. То есть, закончив линию узора, Вы забираете с нее только одну правую плиточку и кладете на стену, остальное идет в сброс. Ну просто смиритесь с этим)))

Все остальные плитки на линиях узора, которые не были Вами завершены и Вы не брали с них крайнюю плитку для облицовки, остаются лежать до следующего раунда. Их можно продолжать заполнять, но только плиточками тех же цветов, что на них лежат.

Самое трудное в этой игре, это подсчет очков. Но не бойтесь, на самом деле все довольно просто. Каждая плитка, выложенная на стену, принесет Вам одно победное очко. А теперь главное, самое главное, запомните пожалуйста, что каждая плитка, соприкасающаяся с только что выложенной в вертикальном или горизонтальном ряду так же принесет очки Вам по цепочке. Вот это невероятно трудно описать словами и очень просто показать...

Пример: Вы выложили самую первую плитку в ряд - она тут она одинокая плиточка и она принесла Вам одно очко. Затем Вы положили плитку в нижнем ряду, которая касается одной гранью с ранее выложенной плиткой - посчитайте сколько их в этом вертикальном ряду касается друг дружку - правильно, две. Значит засчитайте себе два очка. Затем Вы выложили плитку еще на ряд ниже, теперь у Вас в вертикально ряду уже три плитки - получите три очка. И хоть даже третья плитка не касается напрямую с первой, она проходит с только что выложенной в одном ряду единой непрерывной цепью, и именно поэтому она тоже считается.

Таким образом, я думаю Вы уже представили, что чем больше плиток в вертикальном или горизонтальном ряду, тем больше очков приносит каждая выложенная плиточка, а следовательно, необходимо выбирать плитки таким образом, чтобы заполнять стену не хаотично, а последовательно, собирая максимальное количество очков.

После облицовки необходимо проверить линию пола, при необходимости отнимите себе штрафные очки и сбросьте все плитки в сброс. Только фишка первого игрока не сбрасывается, а кладется в центр при подготовке к новому раунду.

Игра заканчивается сразу после фазы облицовки стены, если хотя бы один игрок собрал хотя бы одну горизонтальную линию из 5 плиток на своей стене. Заметьте пожалуйста, именно горизонтальную линию. Вертикальные линии не учитываются. Лишь собранная горизонтальная линии сигнализирует об окончании партии и финальном подсчете очков.

Как только игра закончилась, подсчитайте дополнительные очки, если Вы Выполнили следующие условия:

— Получите 2 очка за каждую завершенную горизонтальную линию из 5 плиток на Вашей стене.

— Получите 7 очков за каждую завершенную вертикальную линию из 5 плиток на Вашей стене.

— Получите 10 очков за каждые 5 плиток одинакового цвета на Вашей стене.

Игрок, набравший больше всех очков, побеждает в игре. При равном счете, побеждает игрок закончивший больше горизонтальных линий из 5 плиток. Если и после этого не удается определить победителя, объявляется ничья.

Вот собственно и все, небольшие нюансы по игре действительно гораздо лучше запоминаются после одной сыгранной партии.

Мое личное мнение:

Это самый потрясающий абстракт на моей памяти. Никогда не откажусь сыграть в него и всегда советую попробовать.

Сейчас серия насчитывает три выпуска. Помимо классического Азула, есть еще Азул Витражи Синтры - мой любимый и Азул Летний дворец - любимый у моей дочери. Но классика, есть классика. Если Вы еще с ним не знакомы, обязательно сыграйте. И самое главное, сыграйте в оригинал. Да можно сделать из бумаги кружочки, на тетрадном листике нарисовать сетку из стены, взять пуговицы или нарезать из картона сто квадратиков и попробовать сыграть... Можно, но это не то. Это не те тактильные ощущения, а в абстракте это очень важно. При медитативном отдыхе качество компонентов, их форма, вес, структура существенно влияет на степень расслабления головного мозга. В этой игре Вас не должно ничего раздражать - иначе Вы не расслабитесь и не отдохнете. Для мыслительного процесса больше важно цветовое сочетание, не отвлекающее от процесса, тактильность в меньшей степени, но все же имеет значение, ведь кончики пальцев у нас самые чувствительные. Воздействуя на них, мы воздействуем на отдел головного мозга, отвечающий за моторику, тот, в свою очередь, на речевой центр. Все это работает как тренажер для мозга, но не перегружает его. По крайней мере, Вы вольны сами Выбрать какой будет Ваша партия - нервной и напряженной или расслабляющей и медитативной.

Рекомендация:

Абсолютно всем. Даже малышам в три года будет полезно дать в ручки эти плиточки из сброса, пока взрослые играют полноценную партию. Только следите за ребенком, плитки хоть и не мелкие, но дети способны их проглотить.

Где купить игру и стоимость:

Стоимость игры 2900 рублей.

Игру можно приобрести в фирменном интернет магазине издательства Звезда, а также в специализированных магазинах по настольным играм. Часто большие торговые площадки (такие как озон, беру и др.) устраивают скидки и распродажи. В комментариях к этому обзору я оставлю ссылки на игру в магазине, а также ссылки на хорошие видеоматериалы с обзорами правил и летсплеями игры.

Хороших Вам партий, друзья! Расскажите об этой группе своим друзьям, приглашайте их в нашу дружную семью и давайте познакомим с отличными играми как можно больше людей!

Я завела на YouTube канал, куда Вас и приглашаю. Ссылка в группе справа)

Упоминания

Игры

Источник: nastolkibelgorod