🚀 «Церера» - стратегия для любителей покорять космос (После стольких лет? Всегда!) 🚀
Мы тут относительно недавно обсуждали расхайпованные игры, которые никто не любит, и внезапно среди них довольно много голосов набрало «Покорение Марса». Так вот, отличные новости, друзья! Я нашла для нас альтернативу😁
Встречайте, «Церера» - игра про покорение не_Марса от ростовского издательства! За рубежом её издавали Artipia Games, а придумал шведский автор Густав Сундстрём, который пока больше ничем не известен, но - спойлер к дальнейшему тексту - стартанул будь здоров!🔥
История в игре такая: Марс покорили, теперь пора заняться его поясом астероидов (про них, кстати, есть цикл книг «Пространство» и одноимённый сериал – это вам на всякий случай, для атмосферы). Мы – лидеры корпораций на планете Церера, которая служит базой для дальнейшего освоения космоса. В процессе игры мы будем строить новые здания и активировать их с помощью общих рабочих, вписываться в дорогостоящие контракты, выступать в марсианском Совете и, конечно, запускать добывающие зонды (тут шутка про это) на астероиды для добычи ресурсов и очков.
Запуск зондов – это отдельная прикольная штука, ведь пояс астероидов представлен в виде трёх вращающихся колец (вделаны прямо в игровое поле), которые каждый раунд (а всего раундов будет 3) поворачиваются: сначала внешнее (а с ним и 2 других), потом среднее (с ним и малое), потом и отдельно малое. То есть какие-то астероиды с нужными вам ресурсами и очками будут то ближе (и дешевле с точки зрения цены полёта к ним), то дальше (и дороже).
Звучит знакомо, да? И вы могли бы сказать, что это сделано как в SETI. Так вот, британские учёные обнаружили, что «Сети» вышли в 2024 году, а «Церера» – в 2023. Так что это в «Сетях» космос крутится, как в «Церере»!😍
Не буду подробно пересказывать правила – их вы посмотрите в любом другом обзоре или летсплее. Давайте сразу к ощущениям)
А ощущается «Церера» при всей своей космической полновесности и обилии действий – довольно легко. Правила объясняются минут за 15-20, а усваиваются за пару ходов. Кроме жетонов в Совете – их всего 4, но я так и не запомнила, какой за что отвечает😆
Вся иконографика на поле и картах очень простая, а для удобства некоторые действия даже имеют свою форму (определённое изображение). Например, фаза дохода – это такой косой ромб, который есть на картах и он же является ячейкой на астероидах. Сразу понятно, что тут будет доход)
Игра, на мой взгляд, ощущается как некая смесь «Рес Арканы» и евро-игр вроде «Путешественников Южного Тигра». От первой тут разнообразие ресурсов, их обмен и трансформация одних в другие. От второй – куча возможностей получать очки и необычное использование рабочих, которых можно брать из общего запаса и активировать ими карты соответствующих цветов. Причём интересно, что некоторые рабочие приедут в следующих раундах на космических кораблях, лежащих около поля. То есть вы их сразу видите и можете планировать, какой цвет будет в дефиците и какие карты покупать более рискованно. Хотя и уже задействованный рабочий сможет поработать на другой карте, но уже за деньги. (За деньги – да!)
Вообще, большинство действий вы можете сделать если не так, то как-нибудь иначе. Где-то с доп. бонусами, где-то базово, а где-то и за доп. плату – но во всякому случае, здесь нет такой кризисности, как в тех же «Сетях» или моём любимом «На Марсе». Поэтому я бы сказала, что это игра средней сложности, ближе даже к лёгкой, чем к тяжёлой, а значит, более дружелюбная к новичкам, которые отходят от семейных игр в сторону евро.
Масштабируется игра закрытием и открытием ячеек действий на поле. То есть и вдвоём, и вчетвером будет одинаково тесновато. И поэтому, скажу честно, мне кажется, нет смысла играть в неё вчетвером – будет очень долго. Ходы в игре быстрые, но всё равно есть где подумать. А ещё есть такой момент, что вам надо будет постоянно держать в голове все свои схемы – какие ресурсы на что обменять и для каких действий. И риск потерять в голове что-то важное растёт пропорционально количеству игроков))
Что по минусам?
Игра занимает слишком много места на столе для евро средней сложности. Сборное поле из трёх кусков выглядит весьма грандиозно – но как будто можно было сделать его и поменьше🫣
Мне показалось, в базовой игре маловато разнообразия карт зданий. Это решается дополнениями, и в целом не критично – когда ещё наиграешься имеющимися... Но всё же - люблю колоды потолще😅
А ещё хотелось бы более разнообразных бонусов с астероидов, чтобы был смысл охотиться за вон тем особенно нужным. Но я думаю, что это опять же сделано во имя отсутствия кризисности и гостеприимства к игрокам) Справедливости ради, 15-очковый астероид всего один, можно охотиться😀
Что по плюсам?
Мне нравится тема космоса, для меня это плюс. Но тут как с Лавкрафтом, всё субъективно – кому-то "после стольких лет? всегда!", кому-то ред флаг😊
Классно, что на двоих игроков (правда не новичков в евро) играется прям за полтора часика👍
Плюс, который я не смогла сразу оценить, но отдаю ему должное – движущиеся элементы поля. Да, я тоже сначала увидела это в «Сетях», но как писала выше, оказывается «Церера» придумала это раньше🫡
Интересная механика с обратным выставлением рабочих, где вы забираете их из общего пула🤗
Нравится визуал – всё яркое, стильное, тематично-космическое. Иконографика читается без проблем👏
А вы играли в «Цереру»? Как вам игра? А если не играли, то пишите, любите ли вы игры про космос?😁 — в оригинальном посте.





