На CrowdRepublic запущена кампания по предзаказу настольной игры «Чёрная книга». На этот проект стоит как минимум обратить внимание российских любителей настольного хобби. И вот почему:
- Настольная игра основана на одноимённой видеоигре, которая, хоть и инди-жанра, но удостоилась хвалебных отзывов по всему миру.

В 2021 году пермская студия Morteshka выпустила видеоигру, основанную на местном финно-угорском фольклоре. В ней игроки брали под своё управление девушку Василису, живущую в Чердынском уезде Пермской губернии Российской империи в 1879 году. Василиса - девушка не простая, она воспитанница местного деревенского колдуна деда Егора, так что и сама знаткая, то есть обладающая тайными знаниями о магии. Но она не собиралась становиться профессиональной ведьмой (или векшицей) до того, как её возлюбленный покончил с собой. Теперь Василиса готова на всё, лишь бы вернуть любимого. В этот момент дед Егор даёт ей Чёрную книгу, запечатанную семью печатями. По легенде тот, кто откроет все, отправится в Ад и сможет попросить у Сатаны исполнить любое его желание. Бесстрашная Василиса начинает долгий путь к нечистому престолу.
Путь этот будет страшно интересным. Каждая печать связана с представителями славянской мифологии или народными преданиями: одна подвластна Водяному, другая - Лешему, для третьей нужно отыскать легендарный цветок папоротника, и так далее. Пытаясь выполнить все задания, векшица встречается с духами и нежитью, проходит через множество опасностей, сражается с нечистой силой. Ребята из Morteshka проделали огромную культурологическую работу: их детище наполнено быличками, сведениями о крестьянском быте и исторических событиях XIX века, а также местными верованиями и легендами. Внутриигровую энциклопедию очень интересно читать, а в отдельном разделе хранятся даже записанные профессиональным хором народные песни. Ну а нравы героев славянского фольклора просто поражают: не раз во время прохождения я изумлялась, почему мы так много знаем о творчестве, например, Г.Ф.Лавкрафта, но не помним нашу жуткую обдериху, сдирающую кожу с тех, кто неправильно моется в бане. Славянские народные истории дадут фору любому хоррору, и то, что на их основе сделали видеоигру, хорошо себя показавшую и за рубежом, на мой взгляд, просто замечательно!

Сюжет удерживал мой интерес от начала до конца, однако игру, конечно, было за что поругать. В первую очередь - за совершенно примитивную угловатую 3Д-графику. Многочисленные диалоги оформлены в виде статичной мультяшной рисовки, и, на мой взгляд, лучше бы так была отрисована вся игра. Общий стиль оформления выбран довольно симпатичный: работа художников даже живых мертвецов и прочую нечисть делает довольно обаятельной.

Что касается механик, то они наверняка придутся по сердцу каждому настольщику, ведь все заговоры и Слова Силы, которые в ходе своих странствий учит Василиса, оформлены в виде колоды карт. То есть, по сути, главным образом в «Черной книге» надо заниматься колодостроением! Карты бывают чёрными (атакующими) и белыми (накладывающими на Василису защиту), и разыграть их в каждом раунде боя можно строго ограниченное количество (помимо «ключей»: их можно докинуть сколько угодно). Игроку приходилось следить за тем, чтобы свойства заговоров хорошо сочетались друг с другом, а перед встречей с некоторыми особо сильными врагами колоду приходилось пересобирать: многие противники оказывались иммунными к определённым эффектам, а те, кто умел вызывать подкрепление требовали карт, бьющих по нескольким целям.

Было в игре и много другого интересного: например, личные черти Василисы, которые либо мучили девушку (каждый индивидуально: кто-то снижал защиту, кто-то не давал наложить положительные статусы и т.д.), либо должны были отправиться на работу. Работу черти любят, конечно же, вредную: ссорить людей, заражать скотину, устраивать пожары, и так далее. Давая бесам подобные поручения, Василиса копила грехи - а от их количества зависела итоговая концовка всей истории.

В общем, несмотря на все свои недостатки, «Чёрная книга» как-то захватила меня на все новогодние каникулы! Мне было не оторваться именно от истории Василисы: я начала сопереживать персонажам, изумлялась неожиданным сюжетным поворотам, а уж о фольклоре и традициях узнала так много, что точно не считаю это время потраченным зря! Колодострой же стал приятным дополнением к истории.
- Авторы настольной игры постарались сохранить главные достоинства оригинала, но при этом внесли множество изменений.

Давайте пройдёмся по основным сильным сторонам первоисточника и попробуем сравнить их с тем, что предлагает настолка (опираясь на правила и описание проекта):
- Сюжет. То, что для меня в «Чёрной книге» было на первым месте.Настольная игра не пересказывает, а продолжает историю компьютерной. Нас ждут 6 сценариев, складывающихся в единую кампанию (прохождение каждой истории займёт 2-3 часа). Это будут кооперативные приключения, в которых игроки могут взять под своё управление Василису, деда Егора, аристократа Александру и Евгению, освобождённую от плена обдерихи (её я сначала вообще не узнала: в моём прохождении девушку назвали Матрёной). Сценарии поднимут те же темы, что были в оригинале: отношения знатких и местных, столкновение прогресса и традиций, проказы нечистой силы и великая угроза миру, от которой могут защитить только колдуны. Мы вновь встретим водяного Вакуля и духа в облике кота Прошку, будем начинать каждый день-раунд с выслушивания просьб местных жителей и разгуливать по разным локациям Чердынского уезда.
- За художественную составляющую и сюжетные разветвления отвечает толстая «Книга истории», напоминающая ту, что есть, например, в «Осквернённом Граале» или «Спящих богах». Она содержит множество параграфов, описывающих последствия принятых игроками решений, пройденных (или проваленных) проверок и выигранных или проигранных битв. Авторы постарались сохранить колорит оригинала: в прямой речи героев множество просторечных выражений и устаревших терминов. Жаль, нет записей песен! :)
- Колодострой. Конечно, он тут есть: игроки начинают всего с двумя картами Слов Силы, а в ходе партии могут приобретать новые в определённых локациях. Карты слов оформлены так же, как и в видеоигре, и также бывают трёх видов: чёрные, белые и ключи. Однако создатели настолки не пошли по лёгкому пути, точно воссоздав боевую систему: здесь вы не будете каждый раунд тащить определённое количество карт из личных колод и пытаться использовать их максимально эффективно. Выбор карт происходит заранее: сколько бы ни было карт в вашей колоде, на планшете каждого персонажа есть лишь 4 ячейки для активных слов силы. Только те карты, которые лежат там, могут быть использованы в бою (или проверке).

- Более того - в боевую систему добавлены кубики! А вот этого в компьютерной игре не было совершенно! Теперь сила атаки или величина защиты зависит от того, кубик с каким значением выставлен на активную карту. То есть раунд боя теперь выглядит так: вы кидаете доступные кубы (а у разных персонажей - разный набор кубов) и думаете, на какие Слова Силы их выставить. Напомню, в начале игры карт в принципе всего две, а дальше, приобретая новые, вы уже сами решаете, какие из них держать в готовом состоянии на планшете, а какие до поры до времени - в колоде. Карты ключей тоже занимают ячейку, а их особенное свойство теперь в том, что для их активации кубик не нужен: они имеют постоянный эффект. Лично я ещё не решила, как отношусь к подобным изменениям: надо проверить систему в действии. Хотя в принципе, кидать кубы я люблю, это всегда приятно щекочет нервы.

- Знатких по-прежнему мучают личные черти! У героев на планшете есть по 3 беса, каждый из которых вредничает по-своему. Чтобы этого избежать, необходимо, как и в видеоигре, давать бесам работу: накрывать портрет специальной картой. Правда, она также увеличит игроку число грехов, и здесь их накопить больше сотни не получится: уже 13 грехов заставляет обратить на вас внимание самого Нечистого, который предложит такому отъявленному грешнику заключить с ним сделку. Отказ будет стоить вам определенных потерь, а согласие даст статус «Проклятый». Это может негативно сказаться на развитии сюжета и концовке, но вы всё равно продолжите играть: окончательной гибели до завершения партии в «Чёрной книге», к счастью, нет.

- Герои также будут путешествовать по локациям, каждая из которых имеет свои свойства: где-то можно приобрести карты силы, где-то - полезные предметы, где-то - растения. И, конечно, нужно будет выполнять задания основного квеста, написанные на планшете сценария. Кому-то всё это (а ещё - дизайн игрового поля) напоминает «Древний Ужас», хотя, если учесть, что в «Чёрной книге» упор идёт на сюжет и сценарии, более справедливым будет сравнение скорее с «Особняками Безумия».

- Проиграть раньше времени в настольной «Чёрной книге» можно из-за трека народного недовольства: если знаткие будут совершать поступки, которые вызовут гнев местного населения, то недолго им закончить и с вилами в животе. Крестьяне с бесполезными колдунами церемониться не будут!
Лично на мой взгляд всё вышесказанное выглядит довольно любопытно. Как минимум, я бы хотела попробовать игру в действии. Возможно, она не будет хватать звёзд с неба (а возможно, и будет), но если играть будет интересно и атмосфера славянских верований по-прежнему хорошо будет сочетаться с боевой системой, то я вижу у этой настольной игры потенциал для дополнений: новые кампании, враги, фольклорные герои и карты заговоров могут продлить игре жизнь на наших столах.
- Настольную игру создавали уже зарекомендовавшие себя геймдизайнеры
Две фамилии авторов на коробке с игрой также вселяют изрядную долю оптимизма.
- Андрей Колупаев - создатель недавней семейной стратегии от Hobby World «Космобюро», ряда детских настолок («Мой огород», «Банана»), а также крупного проекта «Frozen Frontier», успешно выступившего на Кикстартере в 2023 году.
- Иван Лашин - один из самых успешных отечественных геймдизайнеров на данный момент. В его копилке такие хиты как «Индустрия», «Корпорация 'Смартфон'», «Корпорация 'Сны'». Его игры обретают популярность не только в России, но и за рубежом.
Общие выводы (сугубо личные!)
За несколько дней до старта предзаказа настольной игры мне попалась в интернете новость о том, что по «Черной книге» планируют снимать ещё и сериал.
Знаете, я буду рада, если из благодатной почвы, удобренной энтузиастами из студии Morteshka вырастет целая франшиза. По такой родной и неизбитой тематике я с удовольствием посмотрю фильмы и сериалы, поиграю в настольную игру и (надеюсь) в продолжение компьютерной. Конечно, главное, чтобы все эти продукты отличались высоким уровнем качества. От всей души надеюсь, что так оно и будет!