«Дорожные сети» (Railroad Ink)
Люблю начинать статьи о ролл-энд-райтах с того, что мне они не нравятся — это чистая правда, поэтому в моей коллекции количество «роллов» можно пересчитать по пальцам.
Но вот забавность: если вы не знаете, «Дорожные сети» одна из тех игр, которая раньше издавалась на русском другим издателем, и у меня уже много лет лежит локализованная коробка, которую я так и не продала. Всё дело в том, что она мне очень зашла в своё время — но к тому моменту, как вышли коробочки от «Гаги», в моей памяти об игры было что-то вроде «кубики, маркеры, рельсы-шпалы и пространственная задачка».
Тем интереснее было снова поиграть — а вышло у меня в «Дорожные сети» партий 10 за последнее время.
ПРАВИЛА
Как вы знаете, на сегодняшний день серия «Дорожных сетей» на русском языке представлена 4 коробками: синяя, красная, жёлтая, зелёная.
Каждая из них имеет одинаковые базовые правила, о которых я расскажу ниже, а потом бегло пройдусь по каждой коробке, озвучив её особенности.
По базовым правилам в игре 7 раундов, в каждом из которых вы зарисовываете результаты 4 белых кубиков у себя на планшете.
Планшет — это город, в котором вы пытаетесь состыковать как можно больше въездов (и выездов) и просто проложить максимально длинные дороги.
На кубиках могут выпасть совершенно разные результаты, но смысл в том, что на них есть два типа дорог: шоссе и рельсы. Пересекаться такие типы могут только на эстакадах (тоже конкретная грань кубика) или на вокзалах — в партии всегда участвует кубик вокзалов, где меняется тип дорожного полотна.
Вы можете рисовать грань кубика либо из любого выхода из города, обозначеннного стрелкой, либо продолжать уже существующий путь.
Шоссе в идеале нужно соединять с шоссе, а ж/д — с железными дорогами, потому что за каждую ошибку в конце игры вы получите штраф, а дорога, соединённая с ошибкой, не считается соединённой.
Есть ещё загвоздка: после броска кубиков вы обязаны зарисовать ВСЕ результаты броска, и порой это подкидывает задачку, если выпали сложные грани.
Также три раза за партию у вас будет возможность зарисовать 3 уникальные грани, которые отмечены у вас вверху планшета — вдобавок к тому, что вы рисуете в пределах раунда.
В конце игры, когда все зарисовали последний (седьмой) бросок кубиков, проверяется, сколько максимально выходов из города соединено самой большой вашей сетью дорог: это значение зависит от таблицы, и, если соединить все 12 выходов, можно получить аж 45 очков.
Дальше вы добавляете очки за самую длинную вашу железную дорогу (по числу клеток) и за самое длинное шоссе.
Ещё очки можно заработать за то, что вы зарисовываете центральную часть планшета: за каждый задействованный квадрат в центре по 1 ПО.
Теперь пришло время получить штрафы за ошибки на ваших планшетах и за «висящие» обрывки дорог, которые не уходят за пределы города: за каждый такой «хвост» потеряйте 1 ПО.
Тот, у кого после вычета штрафов осталось больше очков, считается победителем.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Очень интересная история с «Сетями» у меня вышла.
Мы сели в первый раз (ну, мой первый чуть ли не после 5 лет) сыграть просто без модулей, потому что я позвала сыграть сестру, которая совсем ненастольщик. Маше было откровенно тяжело: когда мы минут 5 как нарисовали уже все грани, она крутила кубики и пыталась понять, как выстроить сеть, и вот этот момент сильно затянувшейся партии, где ты за минуту раскидывал грани, а потом пять ждал, лично мне сильно испортил впечатление от партии.
Я как-то не почувствовала челленджа что ли (хоть и проиграла), длилась партия сильно дольше, чем надо + рисовать только типичные рельсы и шоссе мне было скучновато. «Ну, вот, — думала я. — Вкусы, видимо, сильно меняются, ведь раньше мне очень нравилось в это играть».
Потом я подумала, что надо, конечно, с модулями сыграть — и пошли мы с Кирой и с Людой в кафе-столовую (где все были в восторге от того, что мы кидаем кубики и что-то рисуем, хозяйка лично потом подошла спросить, во что же мы в такое интересное играли, где надо рисовать) и взяли синюю коробку и жёлтую.
И тут мы сыграли с речками — и было в итоге всё совсем иначе по таймингам и впечатлениям. Видимо, ещё одна задачка в игре дала точку для размышлений, все мы думали +- одинаково в раунде, а ещё и с допами меньше раундов — и вот я уже вспомнила, чем так хороша игра и как интересно тут распределять дороги и рисковать в надежде, что выйдет та или иначе грань в последующих раундах.
Позже мы ещё играли и втроём, и вдвоём — но что хорошо в «Дорожных сетях», так это то, что она независима от состава (там даже есть кроссовер коробок, с которым можно вроде играть вмногером, но я до него не добралась), и на любое число участников играется примерно одинаковое время и хорошо.
При этом опыт с Машей дал мне явно понять, что не каждый новичок такое потянет — и больше я играть в такое ненастольщику, наверное, не предложу, хотя издалека мне казалось, что всё получится.
Кира после пяти партий заявила, что игра не её (она играет, не оставляя ни одного «хвоста», и это раз за разом её врекает, не позволяя соединять большое количество выходов, поэтому она проседает по очкам), и она готова сыграть ещё, только если я очень попрошу, а так ей подавай «Дорожные работы» (игра с такой же корневой идеей от того же автора, но с тайлами — я писала о ней большую статью: https://vk.ru/wall-111582497_14326).
А вот Виталя, который вообще не хотел поначалу играть, увидев маркеры и кубики, был в итоге приятно удивлён глубиной пространственной задачки (но мы с ним играли в самый сложный модуль зелёной коробки). Кстати, он победил и поставил пока рекорд по очкам (больше 93 у нас пока никто не набирал, кажется, но я понимаю, что это отчасти вопрос выпадавших граней).
Что касается взаимодействия — в некоторых коробках его вообще нет, а где-то добавляется гонка за цели, которые замешиваются на партию, поэтому я бы сказала, что уровень соперничества а-ля в «Добро пожаловать на Луну», а где-то и совсем нет.
Мне скорее играть с целями нравится больше, но это даже не ввиду взаимодействия — просто у вас появляется ещё один ракурс, с которого вы смотрите на размещение дорог.
Как и обычно, напишу о том, о чём пишу, наверное, в статье про каждый ролл-энд-райт: мне снова не нравится то, что в какой-то момент (особенно с некоторыми модулями) на планшете становится очень грязно (клеточки маленькие, а рисовать там порой приходится много. Ну, и я просто антимастак рисовать, поэтому у меня выходит ещё и некрасиво 🤪, поэтому вот чисто визуальная часть игры для меня тут держится на том, как оформили личные планшеты (везде разные картинки на тему коробки, кстати) и обложку игры.
Ещё, конечно, очень круто, что эта та игра, которую оч легко взять в самолёт: магнитная застёжка, маленький формат, маркеры со стиралкой в комплекте — всё при ней. Место нужно только на бросок 4-6 кубиков, для чего достаточно одного столика.
В общем, я просто могу сказать, что по итогу 10 партий я вспомнила и осознала, почему для меня игра хороша: пространственная задачка тут глубокая и даёт стране угля, допы разнообразят процесс (в каждой коробке по 2 допа), а партии при этом динамичные.
ДОПОЛНЕНИЯ
Небольшой блок посвящён дополнениям и распределившимся симпатиям.
Наверное, больше всего мне нравятся дополнения, предлагающие разбег модулей по сложности.
Чтобы вы понимали, каждая коробочка содержит по 2 дополнения, каждое из которых добавляет в игру 2 кубика своего цвета. Обычно эти кубики — факультативные, и вы можете не рисовать то, что они предлагают.
И вот коробочка «Глубоко-синяя» — на мой вкус, подходит на роль самой первой. Там оба дополнения простые, приятные и самые понятные, и от этого их легко подключить буквально сразу к игре, а ещё здесь нет целей — только базовый минимум.
В первом модуле появляются реки — почти ещё один тип дорог, и вы получите очки за свою самую длинную реку и ещё +3, если она начинается и заканчивается за пределами города.
Второе дополнение этой коробки — озёра, которые позволяют соединять маршруты через озёра, а значит, очень высока вероятность соединить все выходы.
Следующая коробка, о которой хочу написать, «Блестяще-жёлтая».
Здесь есть модуль с пустынями — и для меня он остался самый спорным, потому что наши партии с ним внезапно были такими, что то, что приносит очки с этим модулем (кактусы), нам просто не выпадало настолько, что в конце игры самое большое число кактусов было у меня — и это были всего 2 кактуса)
Идея сама интересная (вы получаете в игре очки за сохранённые кактусы, но вам надо рисовать рядом оазисы, чтобы их сберечь, когда выпадает грань засухи), но вот на практике получается, что этот модуль может пролететь фанерой над Парижем.
Второй модуль с каньонами считается сложным, но я бы назвала его скорее средним — смысл его в том, что каньоны, соприкасающиеся с вашими дорогами, дают вам мосты, и на игру у вас не может быть этих соприкосновений больше 12. А самый большой каньон приносит очки по своей длине + каньоны, которые выходят за город, приносят ещё по 2 ПО. Вполне интересный модуль, только неудобно фиксировать соединения дорог и каньонов.
Также в этом дополнении есть цели, и их можно использовать как в базовой игре, так и с модулями.
Теперь про «Огненно-красную» коробку «Сетей».
Сказать по правде, считаю, что это одна из самых удачных коробок — во-первых, тут два модуля, и один несложный, второй потяжелее, ну, и идеи конкретно этой коробки видятся мне довольно оригинальными.
Ещё мне нравится, что в этом допе не надо особо рисовать:) либо крась чёрным, либо рисуй след от метеорита — даже для меня несложно:)
Итак, первый модуль (простой) — вулканический. По нему вы обязаны рисовать хотя бы одну лаву раз в ход, и, если она вдруг находит на ваши пути, она их уничтожает — либо вы можете выбрать новую точку распространения лавы.
В конце вы получите дополнительные очки за каждый локализованный (законченный) сгусток лавы, а также по 1 ПО за каждую клетку самого большого лавового озера.
Второй модуль — метеоритный. Тут уже начинается жара: каждый ход куда-то прилетает метеорит, который с удовольствием рушит все пути на клетке, где он приземлился. Этот момент определяют кубики, которые задают направление падения и его дальность.
Защититься можно (потратив опцию дополнительной грани на своём планшете), но иногда следы от метеорита — это выгодно, потому что в конце игры каждый ваш дорожный подход к месту падения метеорита приносит вам по 2 ПО.
В этой коробочке нет общих целей, но всё равно она у меня находится в уверенном топе.
Последняя коробка — «Сочно-зелёная».
Здесь тоже есть очень простой модуль — «Леса», где вы просто получаете очки за свой самый большой лес по итогу и за лес, второй по площади.
И вот второй модуль мне, наверное, в принципе понравился больше всех: он высокой сложности и связан с экологическими тропами, которые нужно прокладывать, соединяя вокзалы. Вот тут у меня мозг знатно так подкипал всю партию, и я прям получила от этого удовольствие.
Единственное, что могу сказать, — это самый грязный визуально по конечной картинке модуль, потому что эти тропы диагональные, их может быть великое множество, и в конце партии на итоговую карту без слёз не взглянешь 🤪
К этому дополнению тоже есть набор целей (для базы и обоих модулей), и эта часть вот тоже у меня по итогу в фаворитах.
Конечно, с учётом того, что мне нравится собирать игры сериями, я оставила себе все коробки, но, если вы хотели бы начать с какой-то прям ровно одной, чтобы пощупать механики, наверное, я бы советовала синюю или внезапно зелёную. Синяя просто прям создана для более расслабленных партий, а зелёная имеет запас сложности, а модуль с лесами при этом очень простой и интуитивно понятный.
По задумкам мне больше всего зашла красная коробка, механически — сложный модуль из зелёной. Но, как и всегда, «думайте сами, решайте сами», потому что та же жёлтая коробка в ситуации среднего рандома должна очень даже приятно работать, и просто есть смысл ещё смотреть на то, какие модули вам больше заходят по сложности и теме.





