С
Стыдно играть в евро ·

Dwellings of Eldervale: домики с ножками

Мы в мире волшебства и домиков с ножками. Наш многочисленный народ (в составе шести рабочих, воина, мага и дракона) пришел в эти странные земли, чтобы насобирать ПО и мимоходом заселить их. Фракций в игре около шестнадцати. У каждой две особенности, связанные с одним из родов юнитов. У каждой фракции своя картинка, но набор миплов единый – даже если у вас главный монстр вовсе не дракон, его все равно будет обозначать мипл-дракон. Фантазия здесь хорошо всё дорисовывает.

Поле строится из гексов. Каждый гекс – это либо ресурсы и возможность поставить избушку, либо уникальное действие. На них мы высаживаем рабочих, а потом и прочие контингенты. Выставили мипла – забрали ресурс с гекса или выполнили действие гекса. Следующий ход – снова выставляемся, но уже на соседний гекс, на тот же самый нельзя. Если есть маг – можно выставиться не на соседний, а куда угодно. Наши миплы, встав куда-либо, не перемещаются по игровому полю.

Но вот мы решаем, что выставились достаточно и ЗАБИРАЕМ всех (или почти всех) своих миплов с поля. Да, Карл, забираем. И так начинается магия.

Наших пацанов, только что снятых, теперь можно отправить на особенные задания – производство других миплов, производство ресурсов, создание поселений и, самое главное, на карты с уникальными бонусами. Карты эти мы добываем на игровом поле, и они мало того, что все разные, их еще и модифицировать можно, настраивать. Ведь когда мы сбрасываем мипла на гекс, мы получаем не просто ресурс, но ЖЕТОН – на нём один или несколько ресурсов. Мы тут же сбрасываем жетон и получаем ресурс или можем приберечь. Такой жетон кладешь в специальные ячейки на своих картах и учишься добывать указанное на нём, вне игрового поля.

С помощью карт создаем свой уникальный движок, и в каждой игре он будет разным. Это не просто сбор карт с готовыми решениями, но возможность всё настраивать по своему вкусу.

Создание поселений – тоже оригинальное. Мы надеваем крышу на голову миплу. Теперь он перестает быть активным юнитом, теперь это только поселение. Он уже не уходит с поля. То есть, рабочих в пуле становится всё меньше. Выставление шести домиков является одним из двух триггеров конца игры.

Еще мы будем сражаться. На кубах! Что не всем нравится. Каждый игрок бросает набор обычных D6, не более шести в сумме. Смотрим высшие выкинутые значения. Если один игрок выкинул хотя бы одну шестерку, а другой нет – победа за первым. Оба выкинули шестерки? Тогда переходим к пятеркам. И так вниз. Проигравший снимает своих юнитов с гекса и отправляет в подземный мир. Они вернутся к нему в стадии сбора, но не смогут выполнить дополнительные работы.

А еще в этом мире появляются монстры! Они нападают на всех. Их можно не только победить, но и приручить.

Игру там, в других странах, хайпили, называли лучшей настолкой вообще, навсегда. Теперь я понимаю, почему и за что ее нахваливали. Атмосфера волшебного мира, где творится всяка магия, присутствует. Яркие иллюстрации, миплы, фигурки, в самом процессе что-то есть такое волшебное. Хотя, не все мои товарищи с этим согласны.

Игроки как бы и бьют друг друга, но по сути проигрыш в битве не так страшен, вы ничего не теряете навсегда. Ну да, могут отжать подходящее место для заселения, слегка притормозить вашу бурную экспансию, но в целом игра не такая злобная и жестокая. А если вы уже поставили домик, с ним вообще ничего нельзя сделать. Вынести вас с карты, выпилить из игры, просто невозможно. Да и вообще сражения – не самая значительная часть процесса. Вместе с тем, сражения именно на кубах разряжают обстановку и добавляют азарт.

Правила несложные, процесс глубокий, вариативность всего, что может происходить, заметна. Здесь еще есть и малые карты с действиями и дополнительными ПО.

И вот интересная вещь – если разделить игру на составляющие, то ничего нового не найдешь. Выставляем миплов, получаем ресурсы. Получаем ПО за всякие штуки. Более того, если присматриваться, то всё это очень уж абстрактно и даже странно. Но всё это вместе как-то работает, и лично я ловлю ту самую атмосферу приключений и волшебства. Все эти знакомые механики как-то высекают ту самую искру, когда игра реально РАБОТАЕТ. Но, думаю, кто-то напротив скажет, что Двеллинг абстрактное сухое евро с примитивным амери в придачу.

Если выкинуть все эти, несомненно удобные, органайзеры, становится очевидно, что игра не стоит тех денег, которые за нее просят. Наполнение очень даже простое. Коробку можно было сделать поменьше, цену подкрутить, и, думаю, игру бы купили еще многие.

Ну а нынче есть Andromeda's Edge, более новая игра, заваренная на тех же механиках, что и Двелл, только ровнее. Кому-то больше нравится Андромеда, а мне приятнее Двеллинг. Впрочем, у меня в коллекции его нет и сомневаюсь, что он в ней появится. Но сыграть ещё я готов.

Источник: Стыдно играть в евро
2