Какой «AZUL» выбрать?

Очень часто в сети можно встретить вопрос: «Какой «AZUL» выбрать»?

Какой из них лучше, интереснее, мозголомнее и все в таком духе…

Чаще всего, однозначного ответа на это вопрос нет. Стоит кому-то назвать лучшим «AZUL», так тут же набегают сторонники «AZUL. Витражи Синтры» или «AZUL. Летний дворец» и доказывают как сильно не прав этот человек!

Как же найти выход в этой ситуации? Как выбрать ту самую игру серии «AZUL», которая понравится именно вам?

Мне кажется, я придумала как помочь вам найти решение: я покажу вам все три «азула» одновременно. Вы наглядно увидите, чем они похожи и чем различаются. И не только визуально, но и механикой. Предлагаю вам запастись чаем, кофе, печеньками и терпением — статья будет большая…

Вы готовы?

Тогда отправляемся в Португалию, во дворец короля Мануэля I…

Коробки

Для начала давайте внимательно рассмотрим коробки. Все три «азула» имеют одинаковый размер коробки. Это несомненный плюс, так как все они будут аккуратно смотреться на полке. Оформление коробок также выдержано в едином стиле. Помимо названия, на всех трех коробках мы можем увидеть имя автора игры – это Михаэль Кислинг и название компании издателя игры – это Next Move. В правом верхнем углу каждой коробки уютно устроился российский флаг. Он сразу дает понять, что в наших руках находится русское издание, которое появилось в России благодаря издательству настольных игр компании-локализатору – Звезда.

Взглянем на торцы коробок. Здесь мы видим рекомендованный возраст игроков – авторы предлагают начать знакомство с этой серией настольщикам старше 8 лет. Для того чтобы сыграть в игру вам понадобится соперник, а лучше два и даже три – чтобы сыграть в эту игру максимальным составом. Ваша партия займет не более 45 минут.

Давайте же наконец откроем коробки и посмотрим, что нас ждет внутри…

Компоненты

Что же мы видим? Правила! Конечно же правила – это первое, что вы увидите, открыв любую из этих коробок. Пользуясь случаем, хочу сказать огромное спасибо издательству Звезда за проделанную работу по локализации – читать правила на своем родном языке – бесценно!

Давайте заглянем в правила. Все три буклета имеют одинаковый размер, стиль и верстку. В правилах также много иллюстраций – думаю, разобраться в игровом процессе сможет даже новичок.

Отложим пока правила в сторону и посмотрим, что еще положили нам в коробки. А вот уже и первое отличие: в коробке «AZUL» есть планшеты игроков, есть они и в «AZUL. Летний дворец». А вот в «AZUL. Витражи Синтры» пока никаких планшетов не видно. Обратите внимание, что в «AZUL. Витражи Синтры» и в «AZUL. Летний дворец» имеются отдельные планшеты для подсчета очков, а вот в «AZUL» его нет. Шкала для подсчета очков нанесена на каждый личный планшет игрока.

Все планшеты серии имеют две стороны. Сторона А, как правило, попроще, а сторона В – посложнее. Но если вы думаете, что в «AZUL. Витражи Синтры» вам придется играть без планшетов, то вы ошибаетесь. Вместо больших планшетов авторы игры предложили небольшие двусторонние планшеты дворца Синтры, которые мы будем украшать полосками-витражами.

Мы только начали изучать с вами серию игр «AZUL», а уже наблюдаем интересную эволюцию. Смотрите сами: авторы начали с индивидуальных планшетов с личными шкалами победных очков в игре «AZUL». Затем в «AZUL. Витражи Синтры» они решаются сделать планшет модульным, повысив тем самым вариативность игры. Шкала подсчета очков и вовсе вынесена на отдельное поле. Однако, в «AZUL. Летний дворец» авторы вновь вернули целостные индивидуальные планшеты, но сохранили отдельное поле для подсчёта очков.

Тут я полностью солидарна с выбором авторов. Модульный планшет вариативен – не поспоришь, но зато и менее долговечен. Ведь полоски приходится постоянно вертеть туда-сюда, перекладывать, вставлять в планшет дворца – что сказывается на их внешнем вид, хотя и не сильно. Поле подсчета очков – вообще шикарная идея, так как сразу видно, кто из соперников дальше всего продвинулся.

Что же еще мы найдем в коробках? В игре «AZUL» нам положили 4 деревянных черных фишки подсчёта очков и 1 фишку-плитку первого игрока. В игре «AZUL. Витражи Синтры» нам доступно 8 фишек игроков четырех цветов – по 2 каждого цвета, 4 фигурки стекольщиков и 1 фишка-плитка первого игрока. Что касается «AZUL. Летний дворец», то тут в нашем распоряжении 4 деревянных цилиндра разных цветов, 1 большая цилиндрическая фишка раунда и 1 фишка-плитка первого игрока.

Очередное отличие, правда не сильно влияющее на игровой процесс, но все-таки: лично мне доставляет огромное удовольствие видеть цветные фишки на поле подсчёта очков.

Ну и, конечно, изюминка всей серии, так сказать, одна из причин ее успеха – цветные плиточки, которые игроки достают из мешка. Мешки во всех трех играх серии великолепные: плотные, с ярким индивидуальным принтом, так что вы их никогда не перепутаете.

Давайте заглянем в мешки, что же нас ждет в каждом из них? В синем мешке игры «AZUL» мы найдем 100 плиток пяти цветов – по 20 плиток каждого цвета – именно ими вы будете облицовывать дворец Эворы по приказу Мануэля I. Они приятны на ощупь, имеют небольшой вес, за счет чего их очень приятно перебирать в руках.

Теперь давайте посмотрим какие плитки прячутся в лиловом мешке игры «AZUL. Витражи Синтры». Плиток здесь нет, зато мы нашли 100 фишек стекла, конечно, ненастоящего, предназначенного для украшения окон дворца Синтры. Цветов стекляшек тоже пять – по 20 штук каждого цвета. Они крупнее плиток игры «AZUL» и имеют четко очерченные края и вогнутость с обеих сторон. Яркие, сочные цвета и совершенная прозрачность придают фишкам сходство с леденцами. Будьте осторожны – их так и хочется съесть…

А что же мы увидим, открыв зеленый мешок игры «AZUL. Летний дворец»? Не удивляйтесь, это снова плитки. Только на этот раз их 132 штуки – по 22 плитки каждого из шести цветов, и они ромбовидной формы. Несмотря на это, плитки все также удобны и приятны на ощупь, а буйство красок делает «AZUL. Летний дворец» по настоящему летним и солнечным…

Хоть плитки во всех играх разные, механически в игровом процессе нет отличий. Есть мешок – есть наполнение. Как известно, на вкус и цвет – товарища нет. Поэтому дать однозначный ответ на вопрос: «Какие плитки лучше?» – просто невозможно.

Мы с вами практически опустошили коробки. В игре «AZUL» например остались только 9 круглых дисков. Это склады. Точно такие же склады есть в играх «AZUL. Витражи Синтры» и «AZUL. Летний дворец» и работают они одинаково.

При игре вчетвером используются все 9 складов: из расчета по 2 на каждого игрока плюс еще 1. Играя втроем, игроки берут 7 складов, а при дуэльной борьбе – 5.

Коробка игры «AZUL» пуста. А вот «AZUL. Витражи Синтры» и «AZUL. Летний дворец» хранят еще один компонент – башню для сброшенных плиток. В игре «AZUL. Витражи Синтры» впервые появляется такая башня и мгновенно делает игру удобнее. В игре «AZUL» все сброшенные плитки уходили в крышку от коробки и пополнять ими мешок при его опорожнении было не очень удобно. В игре «AZUL. Витражи Синтры» маленькая картонная башенка изящно и просто справляется с такой задачей. Этот опыт, вероятно, показался авторам весьма удачным, и они оставили башню и в игре «AZUL. Летний дворец».

Ну вот коробки и опустели, на дне каждой из них одиноко покоится органайзер. Вообще органайзер в игре всегда приятный бонус – удобно хранит компоненты в коробке и не дает им смешиваться при транспортировке. Каждый органайзер индивидуален и способен удачно хранить не только компоненты базовых игр, но и вышедших к ним мини-дополнений. А вот на счет больших дополнений, увы – места для их компонентов в коробках нет.

Подготовка к партии

Вместе с вами мы изучили содержимое трех коробок игр серии «AZUL». Наверняка у каждого из вас появились какие-то предпочтения, интерес к одной из них. Предлагаю не мешкая перейти к подготовке. Тем более, что она практически не отличается для всех трех игр.

1) Возьмите вдвое больше дисков складов, чем участников в партии, плюс еще один и выложите их кругом.

Например, для 2-х игроков выложите 5 дисков, для 3-х – 7 дисков, для 4-х – все 9 дисков.

2) Фишку-плитку первого игрока положите в центр круга из дисков складов.

3) Каждый игрок получат свой планшет и фишки.

Например, в игре «AZUL» каждому игроку достанется планшет Эворы и фишка подсчета очков. В игре «AZUL. Витражи Синтры» каждый игрок получит планшет дворца Синтры, 8 полосок витражей своего цвета, которые надо перемешать и выложить случайной стороной вверх над планшетом дворца Синтры, 2 фишки подсчета очков и фишку стекольщика выбранного цвета – поставьте ее над самым левым витражом. Поле подсчета очков положите в центр стола. Каждый игрок ставит одну свою фишку на деление «ноль» на шкале подсчета очков, а другую – на стартовое положение шкалы разбитого стекла. В игре «AZUL. Летний дворец» каждый игрок получит планшет летнего дворца и фишку подсчета очков. Поле подсчета очков положите в центр стола. Каждый игрок ставит свою фишку на деление «пять» на шкале подсчета очков. Большую фишку раунда положите на номер первого раунда.

4) Возьмите мешок и выложите оттуда по 4 случайных плитки на каждый диск склада на столе.

В игре «AZUL» подготовка на этом завершается и можно приступать к игре.

В игре же «AZUL. Витражи Синтры» один из игроков берет по 1 фишке стекла каждого цвета из мешка в ладони, хорошо трясет их и бросает на стол по одной, не забывая расставлять их в выпавшей последовательности на клетки полей раундов, начиная со второго. Затем игрок тянет из мешка еще одну случайную фишку стекла и размещает ее на клетке поля первого раунда.

В игре «AZUL. Летний дворец» тоже не все так просто. После заполнения складов, один из игроков достает из мешка еще 10 плиток и размещает их на клетки запаса на поле подсчета очков.

Подготовка завершена. Теперь можно сделать первый ход…

Ход игрока

Первым игроком назначается тот, кто последним был в Португалии, а дальше ход передаётся по часовой стрелке. В свой ход игрок берет все плитки одного цвета с любого склада, а оставшиеся сдвигает в центр стола ИЛИ берет все плитки одного цвета с центра стола. Если этот игрок первым взял плитки из центра стола в текущем раунде, он обязан взять также и фишку-плитку первого игрока из центра стола. Эта фишка-плитка дает право ходить первым в следующем раунде. Однако, у нее есть и отрицательная функция.

Например, в игре «AZUL» игрок должен положить эту фишку-плитку в свободную левую клетку линии пола. В конце раунда она принесет штрафные очки.

В игре «AZUL. Витражи Синтры» игрок кладет эту фишку-плитку рядом со своим планшетом дворца и сдвигает свою фишку на шкале разбитого стекла на одно деление вниз.

В игре «AZUL. Летний дворец» появляются фишки джокеры. В каждом раунде джокер разный – это обозначено на поле подсчета очков. Забирая плитки одного цвета со склада или из центра стола, игрок обязан взять одну и только одну фишку джокера текущего раунда, если таковая имеется. Если при этом игроку досталась и фишка-плитка первого игрока, он кладет ее рядом со своим планшетом летнего дворца и сдвигает свою фишку на шкале подсчета очков назад на столько делений, сколько фишек он взял в этом ходу из центра стола, включая фишку джокер, но не далее деления «один».

Раунд продолжается до тех пор, пока не будут разобраны все плитки на складах и в центре стола. Взятые плитки нужно размещать на своих планшетах и вот тут начинаются существенные отличия, которые делают каждую игру серии «AZUL» уникальной.

Давайте рассмотрим на примере каждую игру серии по очереди…

Размещение плиток и подсчет очков в игре «AZUL»

Давайте предположим, что игрок взял 2 красных плитки с одного из складов, остальные он сдвинул в центр стола. Теперь же он обязан немедленно разместить взятые плитки на своем планшете. Игрок может разместить их на любой линии узора – это одна из пяти горизонтальных линий в левой стороне планшета. Плитки размещаются на выбранной линии узора справа налево. Если игрок взял больше плиток, чем может разместить на одной линии узора, все не поместившиеся плитки «разбиваются» – игрок кладет их на свою линию пола. В конце раунда игрок получит штраф за «битые» плитки. Если игрок заполнил плитками все клетки на одной линии узора, она считается законченной. А если на линии узора остались еще места для размещения плиток – не беда, в следующие ходы всегда можно будет добавить плитки такого же цвета на эту линию узора.

Как только из центра стола взята последняя плитка и размещена на линии узора или пола, игроки начинают облицовку стены. Облицовка происходит следующим образом: из каждой законченной линии узора на своем планшете игроки берут самую правую плитку и переносят ее на линию стены на клетку такого же цвета и сразу же получают за нее очки. Начинаем переносить плитки с самой верхней законченной линии узора. Чем больше плиток соединяется с только что выложенной, тем больше очков она принесет. Задача игрока, естественно, облицевать как можно больший участок стены.

Конец игры наступает, как только один из игроков завершает облицовку одного из пяти горизонтальных ряда стены. Раунд доигрывается до конца, и игроки подсчитывают дополнительные очки за партию. 2 очка приносит каждый завершенный горизонтальный ряд стены, 7 очков приносит каждый завершенный вертикальный ряд стены и 10 очков принесет собранный набор из пяти плиток одного цвета на стене.

Подсчитав очки, определите победителя – им становится тот игрок, который набрал больше всех победных очков. Он признается лучшим мастером по украшению дворцов!

Размещение плиток и подсчет очков в игре «AZUL. Витражи Синтры»

Прежде чем брать фишки стекол со складов, обратите внимание на цвет фишки стекла текущего раунда. Этот цвет принесет дополнительные очки при подсчёте в текущем раунде. Давайте предположим, что игрок взял 2 белых фишки стекла с одного из складов, остальные он сдвинул в центр стола. Теперь же он обязан немедленно разместить взятые фишки стекла на одной своей полоске витража. Размещать фишки можно на той полоске, над которой стоит стекольщик игрока ИЛИ на любых полосках, расположенных правее стекольщика. Игрок выбрал витраж для размещения – он находится правее стекольщика. Что делать в этом случае? Игрок должен передвинуть стекольщика в новое место – над тем витражом, куда будут размещаться взятые фишки стекла. Фишки стекла можно размещать только на клетках соответствующего цвета или клетках джокерах серого цвета. Если игрок взял больше фишек стекла, чем может разместить на одном витраже, все не поместившиеся фишки стекол «разбиваются» – игрок сбрасывает их в башню и двигает маркер на шкале разбитого стекла вниз на одно деление за каждую разбитую фишку стекла. Если игрок заполнил фишками стекла все клетки на одной полоске витража – посчитайте победные очки за этот витраж. Каждая фишка, совпадающая по цвету с фишкой раунда, принесет одно победное очко. После этого все фишки снимаются с витража. Игрок выбирает одну из них, а остальные сбрасывает в башню. Завершенную полоску необходимо перевернуть и положить на прежнее место, стекольщик также остается на месте. Оставленную фишку игрок кладет на верхнюю свободную клетку окна под только что завершенным витражом. Далее игрок получает столько очков за этот витраж, сколько указано под данным окном. Помимо этого, нужно посчитать все очки под окнами правее от только что заполненного, если на них есть хотя бы одна фишка. Все эти очки немедленно отмечаются на поле для подсчета очков.

Но что делать, если стекольщик стоит над самым правым витражом и выкладывать на него стекла у игрока не получается? Для этого в игре предусмотрено специальное действие. Вместо того, чтобы брать фишки стекла в свой ход, игрок может переместить своего стекольщика назад в крайнее левое положение. А вот если фишка уже находилась там, выбрать это действие нельзя!

Как только игрок завершит витраж, который уже был перевернут, окно будет полностью готово – очки считаются по тем же правилам, а вот полоска убирается из игры насовсем. С этого момента в планшете появится брешь, это нормально. Зато под брешью на клетках окна будет красоваться две фишки стекла — они символизируют, что данное окно было полностью остеклено.

В конце раунда сбросьте фишку стекла с клетки текущего раунда и начните следующий по тем же правилам. Конец игры наступает по завершении шестого раунда. Дополнительные очки за партию игроку принесут каждые три фишки стекла, оставшиеся на не завершенных витражах дворца Синтры. Также необходимо вычесть из общего счета штрафные очки за разбитые стекла согласно положению своей фишки на шкале разбитого стекла.

Далее, в зависимости от стороны планшета дворца Синтры игроки получают дополнительные очки.

На стороне А очки игрокам принесут завершенные орнаменты, которые состоят из 2-х окон. Если все 4 клетки орнамента заполнены фишками стекла получите 10 очков, если заполнено 3 клетки – 6 очков, 2 клетки – 3 очка. А вот пустой орнамент или орнамент с одной фишкой очков не принесет.

На стороне В очки игрокам принесут полностью завершенные окна. Посчитайте количество полностью завершенных окон, а затем посмотрите, цвет какой фишки стекла у вас преобладает. Победные очки начисляются методом умножения количества завершенных окон на количество фишек выбранного цвета на планшете дворца Синтры.

Подсчитав очки определите победителя – им становится тот игрок, который набрал больше всех победных очков. Он признается лучшим мастером витражного стекла, который удостаивал Синтру своим посещением!

Размещение плиток и подсчет очков в игре «AZUL. Летний дворец»

Прежде чем брать плитки со складов, обратите внимание, что каждому раунду соответствует один из шести цветов плиток и он указан на шкале. Фишка раунда показывает какой цвет является джокером в текущем раунде. Плитки джокеры способны заменить плитки любого цвета. Давайте предположим, что игрок взял 2 зеленых плитки и так как на нем лежит еще 2 фиолетовых плитки, а фиолетовый цвет является джокером первого раунда, игрок обязан взять одну фиолетовую плитку, а оставшуюся сдвинуть в центр стола. Взятые плитки игрок кладет рядом со своим планшетом, размещать их немедленно не нужно. Когда игроки разберут все плитки со складов и из центра стола, можно приступать к размещению.

Обратите внимание на места для размещения плиток на своих планшетах. Они представлены в виде шести цветных звезд и еще одной звездой в центре, которая цвета не имеет. Цвет звезды показывает какой цвет плитки на нее можно выложить. На звезде в центре планшета цвета нет, но все шесть плиток на ней должны быть разного цвета.

Цифры на клетках показывают, сколько плиток придется потратить, чтобы разместить всего одну плитку на этой клетке. Если игрок хочет разместить плитку на клетке с цифрой «один», то он берет одну из своих плиток и кладет ее на эту клетку, немедленно получая за нее очки. Чтобы разместить плитку на клетке с цифрой «два» понадобится две плитки – одна будет размещена, а вторая отправится в башню сброшенных плиток. Джокеры могут заменять плитки любого цвета строго для сброса. То есть, нельзя выложить плитку джокер текущего раунда – фиолетовую – на клетку звезды зеленого цвета. Однако, можно оплатить и сбросить стоимость размещения, если у игрока недостаточно зеленых плиток или он не желает с ними расставаться. Сами джокеры можно выкладывать по обычным правилам на клетки звезды соответствующего им цвета и получать за это победные очки. Если игрок не хочет или не может разместить ни одной плитки, он обязан спасовать. Оставшиеся у игрока плитки можно сохранить на специально отведенных местах на планшете, но не более 4-х плиток. Если плиток осталось больше, чем мест для сохранения, игроку придется сбросить лишние и сдвинуть свой маркер подсчета очков назад за каждую сброшенную плитку.

Обратите также внимание на рисунки между клетками звезд. Знаете, что это? Это возможности получить дополнительные плитки из запаса.

Заполнив плитками все 4 клетки вокруг колонны, игрок немедленно берет одну любую плитку из запаса на поле подсчета очков. Как только будут заполнены все 4 клетки вокруг статуи, игрок сможет взять 2 плитки из запаса, даже если обе они будут являться джокерами текущего раунда. Наконец, если игроку удастся заполнить обе клетки вокруг окна, то он немедленно получает 3 плитки из запаса, даже если все они будут являться джокерами текущего раунда. Взяв плитки из запаса, игрок должен немедленно пополнить запас новыми плитками из мешка.

Так продолжается шесть раундов. Завершив последний раунд, игроки сбрасывают оставшиеся у них плитки и сдвигают свои фишки на шкале подсчета очков назад за каждую сброшенную плитку. Затем проверяют смогли ли они выполнить определенные цели. Каждая полностью завершенная звезда приносит игроку победные очки. Многоцветная звезда принесет 12 очков, красная – 14 очков, синяя – 15 очков, желтая – 16 очков, оранжевая – 17 очков, зеленая – 18 очков и фиолетовая – 20 очков. Игроки также получают 4 дополнительных победных очка, если закрыли все клетки с цифрой «один» на всех своих звездах, 8 дополнительных победных очков, если закрыли все клетки с цифрой «два» на всех своих звездах, 12 дополнительных победных очков, если закрыли все клетки с цифрой «три» на всех своих звездах и наконец 16 дополнительных победных очков, если закрыли все клетки с цифрой «четыре» на всех своих звездах.

Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество победных очков. Он признается лучшим мастером ремесленником!

Выводы

Как видите, друзья, вся серия имеет как сходства, так и отличия. Каждая игра хороша по-своему, все они играются и ощущаются совершенно по-разному.

Так кому же отдать предпочтение?.. Уверена, у каждого из вас уже сложилось мнение на этот счет. Кто-то оценит простоту и лаконичность игры «AZUL», кто-то вариативность и кризисность игры «AZUL. Витражи Синтры», а кто-то стратегичность и яркость «AZUL. Летний дворец».

Я же так и не нашла однозначного ответа на этот вселенский вопрос и поэтому оставила в коллекции все три «азула». Я очень люблю их все, постоянно играю то в один, то в другой и не имею ни малейшего желания избавиться от какого-либо из них! Более того, мне уже очень хочется чего-то новенького и необычного. Кто знает, быть может на грядущей выставке в Эссене Plan B Games и Михаэль Кислинг представят нам новый четвёртый «AZUL»? Поживем увидим…

А пока всем большое спасибо за внимание! Надеюсь эта большая статья ответила на все ваши вопросы и помогла выбрать игру, которая подойдет именно вам!

До скорого!

Источник: nastolkibelgorod