🍖🔥 Друзья, вот и дошли у меня руки до полноценной партии в настольную игру «Ориньяк. На заре человечества». Давно вы просите сравнить её с другой игрой на тему выживания племён в эпоху каменного века. 🤐 Пока я не готова делать однозначные выводы, но в ролике, который буду снимать, обязательно об этом упомяну. Постараюсь это сделать в самое ближайшее время, правда видео выйдет через пару недель, не раньше. Сейчас у меня на бусти загружено 5-6 видосиков, которые ждут публикации. Ну и срочные или внеплановые ролики, если таковые будут, никто не отменял. 😉 Поэтому я прямо сейчас кратенько опишу игру и свои впечатления, чтобы вы имели о них какое-никакое представление.
🦴🍗 «Ориньяк. На заре человечества» оказалась довольно простая в понимании и механиках игра. Правила написаны хорошо, у меня правда возникло несколько сопутствующих вопросов, но я их уточнила у издателя и в обзоре вам все расскажу. В игре участвуют до пяти игроков, которым доступно три асимметричные роли:
1⃣ Неандертальцы — играют через пять действий методом выставления рабочих. Рабочих всего пять, из которых очень часто один-два недоступны. Среди действий всем знакомые бег по карте, собирательство ресурсов, создание более сложных предметов, охота или нападение на другие племена и создание новых племён. Все будет делаться ради сбора ресурсов и предметов, необходимых для создания племени. Жетоны племени для создания скрыты от других игроков, поэтому сознательно подрезать ресурсы они не смогут. Как только игрок, играющий за неандертальца, создаст седьмое племя, игра немедленно заканчивается его победой;
2⃣ Сапиенсы — играют через те же пять действий, но уже методом колодостроения. Открытый рынок весьма разнообразен, а в качестве мусорных карт выступают карты голода, которые с завидным постоянством накидываются в вашу колоду. Все действия совершаются ради сбора еды и усовершенствования колоды, а с помощью последних создаются украшения или наскальные рисунки. Как только игрок, играющий за сапиенса, создаст третье украшение, игра немедленно заканчивается его победой;
3⃣ Мать-природа — эдакий антагонист партии. Побеждает лишь в случае, когда за 10 игровых раундов никто из игроков-людишек не победил. Тактика строится в наблюдении за игроками-людьми и розыгрыше особых карточек, ослабляющих или вовсе отменяющих действия неандертальцев и сапиенсов, что вызывает немалые подгорания последних. Мать-природа может создавать комбули на своих карточках и наказывать игроков, так что справиться с ней непросто, но и не невозможно.
Я опробовала все три роли, каждая из которых весьма интересна. Победа пришла к сапиенсу в 10 раунде, когда мать-природа уже потирала ручки. Игра мне понравилась, хоть и без фееричного восторга. Однозначно сниму партию на троих таким образом, чтобы вы увидели все игровые роли. Соло режим меня по правилам не впечатлил, но отыграть обязательно попробую. Если он мне понравится, то сниму и его. Играется он без полноценной матери-природы, хотя её карты все же раскрываются, в общем надо изучать. Если вы уже играли в игру, обязательно делитесь в комментариях своими впечатлениями!



