Сегодня мы заканчиваем публикацию монументальной "Энциклопедии Осквернённого Грааля", которую написал Пётр Денисов.❗Часть 6. Про каждый мини доп отдельно.❗
«Эпоха легенд» и «Последний рыцарь» – два огромных сюжетных допа, каждый по размеру как база, оба в одной коробке. Если база зашла – брать обязательно. Тем более, что в цифровом приложении оба этих допа есть на русском.
Боевые руны – самый бессмысленный в мире мини-доп. Бои в ОГ и без того сложные, в лицо вам и так прилетает с завидной регулярностью. А руны добавляют в бой рандомные эффекты, 70% которых отрицательные. По сути, используя данный доп в бою вы просто делаете его сложнее. Прям не рекомендую.
Металлические монеты – больше эстетический доп. Тяжёленькие монеты приятнее держать в руках и подкидывать при проверках. Но! Стоит учитывать, что и металлические и базовые, пластиковые, монеты, требуют доработки из-за нечитаемости цифр. Я тупо всё красил, цифры выделяя ярким цветом. Без покраса польза счётчиков минимальна, удобство тоже.
Животные-спутники – только если вы, как и я, фанат покраски миниатюр. Без покраса смысла они не имеют. Да и в покрасе тоже, они просто перемещаются по карте вместе с вашими персонажами. Но они миленькие)
«Вечная осень» – сюжетный мини-доп из 10 частей, который можно проходить только в первой сюжетной арке. Причём ещё и пройти его нужно до 8 главы – иначе он просто сбрасывается, там не до него. Мы купили и сыграли. Ничего сверхвыдающегося в допе нет. Небольшая история о том, почему и как из некоей соседней деревни в ваш родной Куанахт перестали поступать съестные припасы и что с этим делать. Доп немного расширяет сюжет, мир и понимание того, что есть поселения, не отрисованные на карте мира. Но рекомендовать его всем и вся я не могу, он не обязателен.
«Эхо прошлого» – мини-доп из разряда «маст хэв». Да, даже при первом прохождении. Доп не только дарит вашим персонажам дополнительные мощные (пускай и одноразовые) действия и сильное второе свойство персонажа при полном раскрытии его истории, но и существенно раскрывает лор самих персонажей, которыми вы играете. Я ни капли не удивлён, что разработчики аналогичный доп сразу же вложили в базовую коробку следующей независимой части «Короли Краха». Серьёзно, играть без этого допа практически преступление. Я изначально проходил коробку ОГ, когда этого допа ещё не было и с уверенностью вам говорю: он нужен.
Герои-наездники. Даже при моей любви к миниатюрам и их покраске – бесполезная штука. Во-первых, миньки персонажей у вас и так будут, вам будет что передвигать по карте. Во-вторых, на всю коробку только два верховых животных, которых вы сможете найти или купить – конь и ослик (и второй ослик как мини-доп). А ездят пластиковые герои на всяких страховидлах :)
Ниав. Промо-персонаж, которого можно использовать в любой из трёх первых арок (и ещё в «Красной смерти»). Хоть вообще во всех арках за неё играйте. Персонаж неоднозначный, но яркий. Нам понравился. Обязателен ли он для покупки? Нет.
«Чудовища Авалона» и «Чудовища Авалона. Прошлое и будущее». Коли вы фанат миниатюр – берите. Если нет – то нет. Всё просто) Да, ещё в коробке «Чудовища Авалона. Прошлое и будущее» добавлены карты, которые превращают ряд монстров в стражей (то есть, они тоже могут шляться по карте мира) и тем усложняющие столкновения. Мы играли и с этими картами, и без них – большой разницы в сложности мы не почувствовали.
Модульный лагерь. Ещё один доп, который непонятно, зачем. С одной стороны, он может быть полезен. Я его заказал из-за рубежа, но польза его немного сомнительна, так как он требует траты ресурсов, которые и без того есть куда девать. Сначала вы должны этот лагерь купить себе в поселении, потом, будучи вне поселения, вы тратите по единице энергии за каждый его «уровень» (всего их три) для его установки. Там он и еды немного принесёт, и ужас немного снимет, и от бродящих тварей защитит. Но энергия! Энергия, Карл. Самый востребованный ресурс. И уж лучше его потратить на исследования локаций, чем за сборку лагеря. Из плюсов – у него отдельные правила для первой волны Авалона и для «Королей Краха», значит его можно применять во всех частях игры. Из минусов – трата энергии при его установке. И при его складывании обратно. А путешествуете вы постоянно. :)
Ослик. Второй по полезности мини-доп после «Эха прошлого». Он тоже был эксклюзивом Кикстартера. Но Крауды, хвала им, добились того, что его минька, карты и правила оказались в коробке с двумя сюжетными допами при издании. Будет ли так и с переизданием не знаю, но хотелось бы. Осёл мега полезен каждый день. Да, его можно купить в любом поселении аж за 3 единицы золота. Да, его нужно каждый день или кормить едой или скармливать ему единицу золотого запаса (имеется ввиду, конечно, что вы покупаете какое-то зерно для парнокопытного по дороге). Но. Во-первых, он умеет один раз в день бесплатно перевозить и вас, и членов команды в соседнюю локацию, что экономит энергию, причём независимо от погоды. Обычный осёл как спутник работает только на первое перемещение, лошадка на два первых перемещения. Во-вторых, его можно гладить, снижая всем членам отряда в одной локации ужас на единичку. Вроде бы немного, но у нас бывали ситуации, и не один раз, когда мы не сходили с ума только благодаря наличию хвостатика. Ещё он умеет перевозить ресурсы и предметы между персонажами в разных локациях, а ещё его можно съесть. Голод не тётка, и мы, как истинные жители Авалона, и мутировавшее мясо ели, и крыс, что уж тут говорить про вкусную ослятину. Короче, ослик очень нужен и очень полезен!
Фигурка короля Артура. Только если покрасить на полку. В игре не используется. Хотя его масштаб соблюдён. А почему он такой огромный – вам расскажут в третьей арке.
❗Заключение ❗
Нас игра, конечно, впечатлила. Год игр прошёл на одном дыхании! Но нужно учесть подход, который мы выработали – исследовать локаций по максимуму и не бежать по основному сюжету, а стараться жить в этом мире и отыгрывать персонажей, как в ролевой игре. С этими условиями игра расцветает и становится невероятной.
После прохождения всех кампаний мы анализировали листы сохранений, фотографии планшетов персонажей, и так далее. Из интересного, в первой сюжетной арке опыт на персонажей сыпется постоянно. Дают то один, то два опыта за каждый чих. Прошли вы первый (из, например, пяти) этап сюжетной главы – вот вам опыт. Сделали интересный выбор при исследовании – опять опыт. Про опыт за победу над монстрами вообще молчу. А вот в следующих двух арках опыт дают по чуть-чуть и по большим праздникам. Мы сравнили «прокачку» персонажей из всех арок. И, в среднем, у каждого из нас во второй и третьей арке было прокачано по 6 карточек навыков (ибо колоды во всех арках мы развивали примерно одинаково), а в первой по аж 14 (!!!). Мы сочли, что это обусловлено тем самым, набившим оскомину у игрового сообщества, гриндом ресурсов для разжигания прожорливых менгиров. Ведь если вы не купите хотя бы 4-5 навыка для добычи ресурсов или удешевления разжигания, вам будет тяжеловато. А ещё ж хочется и навыки для боя и дипломатии иметь... В общем, первая арка, несмотря на «тёмное фэнтези», самая щедрая в плане опыта. В остальных арках баланс другой, так как игрокам изначально даются инструменты по борьбе с искажением, для исследования мира ну и даже армии против монстров, равно как и систему быстрых перемещений. Опять же, в первых двух арках слава была важным параметром, но не ключевым и игра славу вам давала неохотно. В третьей арке слава стала именно ресурсом, который легко тратить, и игра вам славы насыпает от души. У нас были частые ситуации, когда славу девать было некуда и она «сгорала».
Очень понравилась система «наследия», когда принятые вами решения в одних арках «играли» в других.
Понравилась система ачивок в листе сохранения. Тут не как в играх от Telltale «Миранда запомнит это», нет. Тут игра реально запоминает ваши поступки, и мир на них живо реагирует. Всё аукнется, но не всегда очевидным образом. Причём аукнуться может и в следующей главе, и через арку.
Понравились персонажи и их истории. Яркие, самобытные. Куча возможностей для ролевого отыгрыша. Во второй арке для персонажей припасены и кое-какие шмотки. Жаль, что именных шмоток для первой арки нет. В колоде секретов мы нашли некие полезности для некоторых персонажей из третьей арки (причём не для всех), но в самой игре они как-то прошли мимо нас, увы.
Опять же, после прохождения всей игры мы просмотрели колоду секретов и поняли, что 90% где-то но встречали, но прям всего найти не смогли, несмотря на наше старание детально исследовать локации. Но тут тоже стоит учитывать и квесты, где ты можешь принять только одну сторону в том или ином выборе или противостоянии. В общем, есть ещё что исследовать и не все варианты исходов мы смогли увидеть.
Отдельно отмечу арт в игре. Все карты уникальны. Карты местности большие, на них куча деталей. Во всех арках в определенный момент (если вы найдете и выполните некоторые квесты, конечно) игра вас попросит заняться пиксельхантингом и искать на картах мира определенные метки, на которые вы до этого вообще не обращали внимания, а они вам могут принести некоторое преимущество. Все «именные» карты боя и дипломатии невероятно атмосферные и передают характер персонажа рисунками на самих картах в том числе. Названия карт тоже добавляют игре шарма. Мы редко просто выкладывали карты в пасьянсе, чаще даже описывали, что происходит «И вот Назир проводит внезапную атаку, после чего меняет позицию и переходит в блок». Кстати, из механик, в третьей арке у персонажей появляются карты боя и дипломатии, которые они могут разыграть не только в свой ход, но и в ход напарника. Прям вклиниться в его атаку, подложив такую свою карту, что и стильно, и функционально.
После долгих обсуждений мы пришли (для самих себя) к выводу, что нам больше всего понравилась вторая арка. Где и выживать приходилось как не в себя, и где система наследия раскрывалась максимально полно и логично.
Далее, в каждой арке, если вы найдёте и посетите некое мега-загадочное место, вам дадут карту секрета. По одной на каждую арку. Мы этот сет из трёх карты секретов смогли собрать и главную тайну узнали. Сама концепция такого в игре очень радует и интригует, ну а тайну я вам не открою. :)
Эмоций и впечатлений игра оставила очень много, и мы с большим воодушевлением ждём «Красную смерть» и «Королей Краха», так как в этот мир хочется вернуться и продолжать исследовать неизвестное. Очень надеюсь, что коробки до России всё же доберутся!
Ещё раз выражаю искреннюю благодарность разработчикам и издателю за такую необычную, яркую и интереснейшую игру!






