P
PROиграем ·

«Этерис. Печать стихий» — 3 игры в одной колоде

«Этерис. Печать стихий» - 3 игры в одной колоде

«Этерис. Печать стихий» - отечественная карточная игра, предзаказ на которую прямо сейчас проходит на площадке Crowd Republic. Авторы игры Андрей и Александр Богачёвы очень активно продвигают своё детище: знакомят с игрой всех желающих на Games Day, регулярно публикуют посты в собственной группе, рассылают копии настольным блогерам. Видно, что создатели гордятся результатом и искренне переживают за судьбу своего творения! Одна коробочка досталась и нам.

Несмотря на очень простое содержимое (внутри скрывается колода карт пяти мастей-стихий, стопка жетонов и один гордый мипл), главное достоинство «Этерис» - разнообразие. Правила описывают целых три варианта игры: основной, семейный и кооперативный. Прежде, чем мы расскажем о них поподробнее, вот краткая сводка о каждом:

1. Основной режим предназначен для 2-5 игроков, партия займёт около 45-60 минут. Здесь больше всего правил и стратегических возможностей, так что этот вариант подойдёт для игр с опытными настольщиками, которые решили раскинуть что-то несложное в промежутке между длинными серьёзными играми.

2. Семейный режим – очень упрощённый основной. Играть могут от 2 до 7 человек, партия займёт около получаса. Правила настолько просты, что можно раскладывать с детьми или теми, кто далёк от настольных игр.

3. Кооперативный режим. Совершенно особые правила, не связанные с принципами двух других режимов. Правила можно объяснить за 2 минуты, а играть могут от 6 до 13 человек. Этот вариант подходит для больших компаний, которые могут разложить партию где-нибудь на пикнике или на игротеке.

То, что одна небольшая коробка такая многофункциональная, на наш взгляд, здорово! Да, многие игры сегодня предлагают разные режимы, но обычно по своей сути механики остаются теми же самыми. «Этерис» же предлагает не просто разные вариации, а, по сути, разные игры, прямо как колода классических карт. Иметь такую универсальную вещь в коллекции полезно.

Не пересказывая всех правил (они даже при самом сложном режиме занимают всего несколько страниц и доступны на странице предзаказа), опишем очень коротко.

⚔ Основной режим – это игра на взятки. Каждый раунд ведущий игрок выкладывает одну из карт со своей руки. Она имеет масть (стихию) и числовое значение в левом верхнем углу. Следующий игрок может сделать одно из трёх действий:

1. Перебить карту той же стихией, но с большим числовым значением, или картой другой стихии (кто кого бьёт, указано на удобных картах подсказок: вода гасит огонь, земля впитывает воду и т.д.).

2. Если подходящих карт в руке нет, можно отправить любую из них в общий сброс (при этом игрок не вылетает из раунда и может продолжать ходы на следующем кругу).

3. Спасовать: игрок больше не участвует в борьбе за победу в этом раунде, но может делать ставки на победителя (правильная ставка тоже принесёт какое-то количество победных очков).

Игрок, который останется в раунде последним неспасовавшим, заберёт себе две карты победных очков: одна лежит в открытую, другая – взакрытую. Всего партия состоит из 4х раундов.

Вроде как при таком описании выглядит, как будто игровой процесс полностью построен на рандоме: есть у тебя в руке подходящая карта – перебиваешь, нет – не перебиваешь. Но на самом дела дополнительные возможности «Этериса» открывают достаточно большой простор для стратегии:

- На некоторых картах указаны особые свойства, которые могут помочь при розыгрыше в нужный момент.

- Один раз за игру можно воспользоваться уникальным умением своего персонажа.

- Наконец, главное: перед основным действием игрок может решить взять Жетон Печати Стихий, который даёт определенные плюшки (в основном, возможность добрать карты), но и при этом несёт негативные последствия (– 2ПО в конце игры за каждый и блокировка возможности розыгрыша карт с числами сначала из первого десятка, потом из второго, третьего, и так далее).

То есть, подумать в основном режиме «Этериса» есть над чем: стоит ли максимально тянуть время или выгоднее вылететь из раунда, в какой момент брать Жетон Печати, на кого сделать ставку. Авторы особенно позаботились о том, чтобы выбывшим игрокам тоже было, чем заняться, и это ещё один несомненный плюс. А закрытые карты с победными очками позволяют до конца сохранять интригу.

👪 Семейный режим тоже построен на принципе «Перебей карты соперника», но он гораздо проще. Можете не заморачиваться с правилами Жетонов Печати, особыми свойствами карт и умениями персонажей. Просто первый игрок выкладывает сколько угодно карт одной стихии, а следующий должен все их перебить: либо одной стихией (и тогда можно доложить новых карт, чтобы следующему оппоненту было сложнее), либо разными (по базовым правилам: вода гасит огонь, и так далее). Победителем раунда становится тот игрок, чьи карты окажутся лежать верхними. Игра продолжится до тех пор, пока у всех игроков не закончатся карты.

🤝 Кооперативный режим – отдельная история, похожая на «Экипаж». Тут вам необходимо просто разложить все случайно полученные карты в порядке возрастания чисел. Правда, делать это придётся рубашками вверх и не давая своим товарищам прямых подсказок, вроде «Это число идёт сразу после 30». А вот прикидывать, намекать, высказывать предположения и обсуждать их с товарищами можно сколько угодно. Забавно, что в правилах есть варианты усложнений, например: «Описывайте числа с помощью сравнений степени остроты пищи» или «Описывайте с помощью видов животных». Тут есть, где разгуляться фантазии!

Итог: конечно, «Этерис. Печать стихий» - не мастхэвная коробочка для опытного хардкорщика. Здесь всё равно очень многое зависит от рандома, а игр на взятки в последние пару лет вышла просто прорва самых разных, среди которых найдутся и посимпатичнее, и поувлекательнее. Но то, что создатели позаботились о том, чтобы одна коробка пригодилась при совершенно разных составах и количестве игроков, очень похвально! К тому же «Этерис» может стать полезным подарком для тех, кто только делает первые шаги в мире настольных игр: можно и с семьёй поиграть, и попробовать режим посложнее.

Упоминания
Источник: proigraem