P
PROиграем ·

«Геометриус»: как настольная игра знакомит с миром фигур

Геометриус: как настольная игра знакомит с миром фигур и свойств 📐

«Геометриус» — это настольная игра от российского автора Антона Парфёнова и издательства «Просвещение-Союз». Рассчитана на 2–6 игроков от 12 лет, партия длится 20–25 минут.

Но главное — это не очередная скучная «ходилка» с геометрическими терминами для галочки. Это небольшая игра-стратегия, где пространство игрового поля меняется прямо у вас под носом, а геометрические понятия становятся инструментом для получения ПО.

Как проходит ход?
У каждого игрока всего 4 хода за всю партию. За один ход можно:
1. Разместить до двух фишек на жетонах, разыграв подходящие карты условий;
2. Один раз модифицировать поле — приставить свой жетон к линии и сдвинуть все жетоны в ней на шаг.

Размещение фишек бывает трёх типов:
· Захват пустого жетона;
· Закрывание фишки соперника с жетона (при соблюдении условия соседства);
· Блокировка жетона двумя своими фишками, после чего его уже никто не отнимет.

Подсчёт очков простой: каждая ваша фишка на жетоне в конце игры даёт 1 очко. Побеждает тот, у кого их больше.

Достоинства игры:
Интересная механика модификации поля. Возможность сдвинуть ряд жетонов на шаг превращает игру из статичной «расставляшки» в живую головоломку. Ты планируешь ход, а соперник в один момент двигает поле, открывает себе новый жетон и отрезает (а может, наоборот, дает) возможность размещения фишки по соседству. Рекомендую каждый ход тратить свою жетоны (так как у вас их всего на руке четыре, и ходов тоже четыре). Именно эта механика делает «Геометриус» уникальным — в большинстве образовательных игр поле статично, а здесь оно "ездит".

Правила объясняются за 5 минут. Но за этими простыми правилами скрывается настоящая стратегическая глубина. Нужно думать не только о том, где поставить фишку сейчас, но и о том, как оказаться сверху своей фишкой на чужих жетонах. Правила размещения, говорят о том, что класть свои фишки можно либо на пустые жетоны, либо закрывать фишки соперника соблюдая условия соседства (надо находится ортогонально с этим жетоном). На одном жетоне может быть до четырех фишек. Кладя свою фишку третью по счету вы рискуете потерять жетон, так как его сможет накрыть соперник своей четвертой фишкой, но если вы найдете две подходящие карты под условия одного жетона, то сможете накрыть фишки соперника (или пустой жетон) двумя своими фишками, тем самым навсегда оставив жетон себе. Но за четыре хода, если всегда блокировать жетоны, то это будет всего четыре очка - при игре вшестером это хорошо, но про игре двоем, скорее всего, это будет провальная тактика.

Игра хорошо играется в любом составе. Вдвоём — это напряжённая дуэль, где каждый ход критичен. Вшестером — это хаос, веселье и неожиданные повороты. И в том, и в другом формате игра не теряет своего очарования.

Образовательный эффект без занудства. Да, вы запоминаете свойства фигур — углы, стороны, названия. Но происходит это не через скучные карточки с определениями, а через игровой процесс: чтобы захватить жетон, нужно разыграть карту с условием, а чтобы его удержать — понимать, как фигуры соотносятся друг с другом. Знания приходят через действие, а не через зубрёжку. И это, на мой взгляд, главная ценность игры.

Недостатки:
- Хотелось бы делать больше 4 ходов. Да, это держит в тонусе и делает партию динамичной. Но иногда хочется чуть больше простора для манёвра. Бывали партии, где только начинаешь раскачиваться, строишь планы на два хода вперёд — а игра уже заканчивается. Для кого-то это плюс (быстрая партия = можно сыграть несколько раз), для меня же иногда остаётся лёгкое чувство недосказанности.
- Все партии похоже друг на друга.
- Тема «геометрии» может отпугнуть. Слово «геометрия» у многих ассоциируется со школой, зубрёжкой теорем и скукой. «Геометриус» — это не про скуку, но название может сработать против неё. Многие взрослые пугались, когда я показывала коробку с игрой. Но в итоге все остались довольны.

Отлично подойдет если вы:
· родитель, который хочет увлечь ребёнка геометрией через игру, а не через учебник;
· учитель, ищущий живой способ закрепить учебной материал у учеников;
· компания друзей, которая любит быстрые, лёгкие и при этом неглупые настолки.
Еще рекомендовала бы эту игру как небанальный подарок ребёнку-подростку или тому, кто хочет разнообразить свою полку с настолками.

Не рекомендую только тем, кто:
· ищет эпичную многочасовую стратегию — здесь не тот масштаб;
· не переносит даже намёка на «школьную» тематику;
· терпеть не может элемент случайности и хочет полного контроля над партией.

Итоговый вердикт:
«Геометриус» — это настоящая, хоть и маленькая, стратегия, которая просто использует геометрию как язык игры, а не как учебный материал. Несложная, быстрая и увлекательная.

Упоминания
Источник: proigraem