«Грабёж!» (Pinched!)
Смотрела на эту игру ещё на кемпе в мае, но так и не успела записаться на партию, поэтому оставалось только наблюдать со стороны — даже сфоткала себе Pinched!, потому что выглядело прикольно, и я думала даже поискать её на английском.
И вот радостная новость: она появится на русском языке от «Фабрики игр»!
ПРАВИЛА
Правила у «Грабежа» очень простые, и она сама по себе несложная — для партий до 60 минут и 2—5 участников, по крайней мере.
Игроки готовят общее поле из локаций в зависимости от числа участников и получают стартовые ценности: по 3 карты.
В зависимости от числа игроков счётчик раундов устанавливается на соответствующее значение (например, вдвоём вы будете играть 5 раундов, а вчетвером — 4).
Каждый раунд начинается с того, что один из участников становится главным вором, который втихаря планирует, в какой локации сегодня состоится грандиозное ограбление.
Остальные участники должны попытаться угадать, куда он собрался идти.
Одновременно игроки готовят карты с выбранными локациями и их открывают.
Если никто не угадал, куда собирается главный вор, он забирает в этой локации все карты ценностей и активирует способность этой локации.
Если кто-то угадал, он могут присоединиться к ограблению! По очереди, начиная с главного вора, они выбирают по 1 карте ценности в локации и в завершение главный вор берёт ещё одну.
Все, кто не угадал место ограбления, берут по 1 карте с реки.
Теперь главный вор может продать свои ценности, если хочет: каждый набор определённых вещей имеет свою стоимость, и чем их больше, тем она выше.
Все лишние карты награбленного при этом сбрасываются до следующей вылазки в качестве главного грабителя.
Таким образом фигурка главного вора переходит от одного игрока к другому, пока снова не дойдёт до участника с часами — он отмечает начало следующего раунда — и всё происходит заново!
Здесь ещё нужно рассказать, что некоторые локации имеют свойства — например, там можно украсть дополнительные ценности (например, портрет Лимоны Лизы, который стоит 3 ПО) или заменить одни карты ценностей на другие или дополнительно взломать сейф, похитив ценности из колоды.
Когда заканчивается последний раунд, игроки могут продать последние драгоценности — и теперь все подсчитывают накопленные деньги. Тот воришка, у кого их больше, побеждает.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Вообще из забавного — «Грабёж» задумана как игра с переговорами и, соответственно, отчасти патигеймом.
Но я вот играла в неё вдвоём и втроём, и уже по этим составам стало ясно, что она может играться как просто семейка.
Первую партию мы вообще разложили на двоих с Никой — и в формате «родитель + ребёнок» она игралась неожиданно неплохо, хотя такие игры обычно выстреливают на большой состав. Вдвоём пытаться договариваться с соперником, как мне кажется, глупо, и поэтому мы играли без переговоров — и даже так было интересно наблюдать, как Ника пытается блефовать (и порой, кстати, успешно).
Потом мы сыграли семейным составом — и тоже было хорошо. Мне нравится, что здесь пошиб игры действительно семейный: довольно много рандома на выходе карт + везения в плане выбора локаций, поэтому ребёнок младшего школьного возраста без поддавков может победить. И действительно — в последней партии Ника обыграла и меня, и Виталю.
Что касается большого состава — мне пока опробовать не удалось, но я легко назову несколько компаний, где такая настолка игралась бы с весельем и коммуникацией — и это именно взрослые составы, поэтому я не сомневаюсь, что эта игра вариативна в плане аудитории.
Что касается реиграбельности, то, во-первых, в зависимости от числа игроков меняется состав локаций, а во-вторых, все они двусторонние — и на каждой стороне у них чуть иначе работают эффекты при одиночном посещении.
Замысел в игре простой и правила объясняются быстро — а механика угадайки делает игру азартной и весёлой, несмотря на то, что один из механических фундаментов игры — простейший сбор сетов. Поэтому в семейном формате «Грабёж» даже Витале понравился — с детьми она играется на ура.
Заигрывать я бы такое не стала и не хотела бы — игра не предполагает никакой глубины, но вот показать друзьям-новичкам или сделать такую простую, но забавную вещь завершающим штрихом вечера, разложив в семейном кругу, — вполне себе приятно, а Ника от такой будоражащей темы так вообще осталась в восторге и просила каждый раз сыграть ещё.





