«Grimcoven» - горячая новинка от Awaken Realms
В минувшие выходные мы сыграли в «Grimcoven», игру, которая буквально только-только приехала в Россию бэкерам проекта на Кикстартер. Это эпичный босс-батлер от издательства Awaken Realms, которое подарило миру «Немезиду», «Осквернённый Грааль», «Iss Vanguard», «Etherfields» и другие шикарные игры. Автор этих слов больше всего печалится из-за нежелания именно этого издательства работать с российскими локализаторами после начала СВО. Ну что ж, здорово, что хоть на английском языке удаётся пощупать их игры (вообще фирма польская).
Как и вышеперечисленный тайтлы, «Grimcoven» - очень комплексная игра с кучей правил. Мне, естественно, не хочется пересказывать их подробно. Лучше я изложу наши впечатления, описав кратко основные отличительные черты этого босс-батлера.
💀 Абсолютно точно, что авторы игры вдохновлялись компьютерными играми вроде «Bloodborne», «Dark Souls» и им подобным. Стилистика и подход к описанию миру именно оттуда. Игроки, ровно как в Бладборне, берут на себя роли загадочных Охотников, которым в тёмном мрачном мире предстоит по неведомым нам причинам убивать могущественных чудовищ. Вы не найдёте здесь кучи строк художественного текста или длинных ветвящихся сценариев. Информация о мире подаётся скупо, через какие-то случайные события, описания боссов, найденных предметов, и так далее. Но тут к стилистике тёмного фэнтези в образах персонажей и их экипировки примешан ещё и стимпанк.
🤖 Фирменная черта Awaken Realms – шикарные компоненты. Здесь с этим тоже всё на уровне! Красивейшие фигурки разных размеров с проливкой, неопреновые коврики, очень атмосферные иллюстрации, пластиковые компоненты: щупать и разглядывать всё это – сплошное эстетическое удовольствие!
🐉 Здесь нет какой-то длинной сюжетной компании. В коробке имеются несколько боссов, у каждого из которых – свой рулбук с описанием особых правил и четырьмя сценариями разных уровней сложности. Каждый сценарий предваряется небольшим вступительным абзацем, столько же текста предстоит зачитать после победы или поражения. Перед каждой партией игроки вольны сами выбирать, с кем им сегодня вступить в бой. Можно сначала пройти всех боссов на первом уровне, потом перейти ко второму, и так далее, а можно вновь и вновь сражать одного и того же супостата. В связи с этим перед «Grimcoven» совершенно не стоит проблемы поиска постоянного состава игроков на длительный срок.
🎲 Механика действий здесь основана на трате результатов кубов. В начале фазы охотников каждый игрок бросает свой собственный набор кубиков (каким именно он будет – зависит от выбранного персонажа и его снаряжения). Далее каждый по очереди разыгрывает РОВНО 2 куба, потратив их на активацию своих умений. Например, на оружии моего персонажа была возможность за 1 куб со щитом наложить на себя две единицы защиты, а за 2 символа звёздочки – нанести врагу на одной клетке со мной 2 единицы урона. При этом кубик ставится на место действия на карте, так что сделать одно и то же дважды уже не получится. Эта система нам очень понравилась. Начинаем мы с 5-6 кубами, и невозможно их кинуть так, чтобы герой совсем уж ничего полезного не мог сделать, а даже если такое произошло – есть возможности получить переброс. А если уж вы смогли активировать атаку на оружии, то уже точно не промахнётесь, как это бывает в других играх, где атаки завязаны на кубах. Но и сложностей возникает тоже немало – иногда вам не хватает кубов, чтобы применить все полезные действия, а иногда, наоборот – кубов полно, а все действия уже закрыты. Не только атаки и защиты, но даже движение – на всё нужны подходящие кубы и свободные места.
⚔ Буквально одна деталь, которая повышает уровень взаимодействия внутри команды: у каждого героя есть действие, которое позволяет делиться одним из своих кубов с другими. Так что все ходы начинались с обсуждения планов на раунд и вопросов вроде «Кому-нибудь нужны стрелочки?» и «У кого-нибудь есть лишний кинжал?». Вообще, многие возможности персонажей не завязаны на нём одном: например, если написано «После убийства…», а не «После убийства ВАМИ…», значит, вы можете координировать свои действия с товарищами, чтобы ходы были максимально эффективными. То есть, синергия в «Grimcoven» есть!
🏹 Прокачка героя в ходе партии проста и при этом увлекательна. У каждого персонажа есть толстая колода карт личных умений, а на его планшете отмечается уровень полученного местного аналога маны. При определённых значениях игрок получает возможность взять 2 карты из личной колоды и либо выбрать одну из них для прокачки, либо сбросить обе, вместо этого добавив себе в пул новый кубик. Возможности на картах самые разные: новые действия или пассивки, атаки, защиты, уникальные умения. А в связи с тем, что карт реально много, даже если вы будете постоянно играть одним персонажем, его билды в разных партиях могут кардинально различаться.
🧙♂ Кстати, персонажи тут действительно разные. Мы играли впятером, так что смогли увидеть:
- стрелка, который может заряжать оружие пулями и в любой момент тратить их на усиление атак;
- мага, который может прокачиваться вообще в любую сторону – метать молнии и файерболы или накладывать, как не в себя, на всю команду защиту;
- героя, который собирал огромный разломанный меч (причём в буквальном смысле: в комплектации игры есть частички меча, которые можно сложить друг с другом) и во время своих действий мог вновь ломать его ради особо мощных атак;
- крылатого персонажа, который как-то оперировал чёрными и белыми крыльями, получаемыми им за использование кубов соответствующего цвета;
- близнецов: девушку и её тень (две разные фигурки, которые могут совершать совместные действия, но при этом обладают самым низким параметром здоровья).
В коробке осталось ещё несколько персонажей (помню здорового заводного голема и мрачную клоунессу, похожую на Харли Квинн), так что уверена, пока не сыграете хоть по разу каждым, интерес к игре не ослабнет.
🧩 А вот ещё одна фирменная черта Awaken Realms мне уже давненько у них не нравится: они любят на классный основной костяк механик намотать ещё много, много, МНОГО всего, о чём надо постоянно помнить! Это легко проследить по развитию серии «Немезида» (в первой всё более-менее просто, во второй уже свет можно включать/выключать, лифт передвигать и т.д.), а особенно по «Etherfields» (мне там механики исследования снов более чем хватало, но между ними надо было ходить ещё по общей карте, со своими отдельными правилами и сражениями). Частенько мне кажется, что это уже, как говорится, ту мач – накидывают всё больше и больше правил и механик, возможно для того, чтобы комплектация внушительнее смотрелась на Кикстартере? В «Grimcoven» это тоже есть, но не в крайней степени. Перед партией мы выбираем по случайной карте для каждого типа местности: вот, река в этот раз у нас Река Боли, она наносит урон, а лес – наоборот, Священный, там похилиться можно. А ещё вытащим несколько случайных событий на бой: ух ты, тут дерево висельника, где можно поделать уникальные действия, тут – туман, а там – какая-то загадочная карета. Не забудьте при этом, что в игре есть мелкие миньоны и два вида крупных миньонов, они все атакуют разными атаками и спавнятся на поле в разное время. Ну и, конечно, сам босс – по 2 карты разных атак у него всегда открыты, можно планировать действия (отбегать от атак хвостом, например). В общем, про всё это и ещё про кучу свойств и умений своего персонажа хорошо бы постоянно помнить. Если честно, глаза просто разбегаются! Понятно, что всё уложится в голове с опытом, но это очень нагромождает геймплей и сильно растягивает время подготовки к партии.
💔 Мои личные впечатления: мне очень понравился сама механика активации действий кубами, а разные герои и боссы явно обеспечивают «Grimcoven» высокую реиграбельность. Я бы точно хотела завалить хоть разок каждого монстра, играя при этом за различных персонажей. Но вот конкретно для меня отсутствие какой-то сюжетной кампании снижает интерес к игре. Не уверена, что я захотела бы проходить тех же боссов по второму, а тем более по третьему и четвёртому кругу на повышенных уровнях сложности. «Oathsworn. Верные клятве» удерживал моё внимание на протяжении 21 сценария по большому счёту именно потому, что мне хотелось обязательно узнать, чем закончится история. И даже там, где сюжета с гулькин нос (вроде «Мрачной гавани») его какой-никакой финал служит завершающей точкой в длинном эпичном прохождении. Однако среди любителей настольных боёв немало тех, для кого все эти художественные вирши – лишь досадная помеха на пути к основному действу, и вот для них «Grimcoven» станет отличным выбором игры на вечер: красиво, оригинально, разнообразно!







