P
PROиграем ·

Игры октября 2024

Обожаю октябрь! Деревья пышут багряно-красным цветом, а листопад и морось так и шепчут: «Заварите чаёк и разложите настолочки!» Именно этим мы и старались заниматься в октябре как можно чаще. :)

- «Шёпот за стеной» с дополнением «Животный инстинкт»
Юлия: Мне продолжает очень нравиться «Шёпот за стеной»! Быстрые партии, простые правила, впечатляющий внешний вид и очень кинематографичный геймплей, который делает всех игроков главными героями классического слэшера. И пусть процесс местами рандомный и непредсказуемый (бывали такие партии, когда бедные выжившие погибали буквально за 2 хода), тем не менее, проигрывать тут не обидно: можно сменить роль и тут же снова броситься в бой. Дополнение «Животный инстинкт» хорошо разнообразило процесс, ведь здесь не только два новых убийцы, но и новое поле в виде хижины в лесу. Однако, на мой взгляд, перекосы в балансе оно только усугубляет: Оборотень кажется каким-то имбой – и бегать умеет на всю карту, и сила уже изначально целых 6! Жертвы на первых порах ещё могут как-то отогнать его серебряным оружием, но когда оно заканчивается – обычно заканчиваются и герои. :) Охотница, напротив, довольно слабая, а из 4 её ловушек только один капкан реально угрожает выжившим. Зато партия с ней вышла напряжённой: вопрос о том, доедет ли полиция или Охотница всё-таки успеет зарезать одного из персонажей, решился буквально на последнем ходу!
Марина: Сценарий с оборотнем привлекает антуражем в виде сундучков с серебряным оружием на поле. Мне сценарий не показался сложным. Думаю, надо просто тщательней продумывать ходы. И меньше давать голосовых подсказок оборотню. Уверена в игре 1 на 1 можно победить. Охотница на фоне оборотня как-то совсем мне не запомнилась.
Дарья: Игра с данным дополнением разделила мои чувства на 2 лагеря.
Против оборотня ооочень сложно, здесь словно не хватает каких-то особенных карт, которые могли бы помочь стать уязвимыми от всех возможностей оборотня, но таких нет, так что с ним игра получилась максимально короткой. Охотница намного легче оборотня в сопротивлении, показалась немного нерасторопной, но со своими хитростями. В целом игра интересная, не сложная, для хорошего вечера можно поиграть!

- «Тираны Подземья»
Юлия: На мой взгляд, это лучший колодострой, да и один из лучших ареа-контролей тоже. Мне нравится, что я вижу на поле, как работает моя колода, ведь карты помогают выставлять войска, посылать шпионов и захватывать города тёмных эльфов. Правила легко объяснить даже новичкам: «за паутинки покупайте новые карты, за мечи выставляйте своих и убивайте чужих солдат» - и погнали! Всё в этой игре хорошо (красивые иллюстрации, разнообразие колод) кроме одного – отвратных жетонов войск, положенных в базовую комплектацию коробки. Малюсенькие, в заусенчиках, сливающиеся с полем и друг с другом, выскальзывающие из пальцев – уважающему себя настольщику просто в руки брать стыдно! К счастью, многочисленные фирмы умельцев быстро создали наборы на любой вкус. С ними играть сразу стало гораздо приятнее!
Марина: Интересная игра, и в то же время простая. Легко объясняется новичкам (смотрите наш ЛетсПлей ). От «Тиранов» не устаёшь, так как в ней есть много разных фракций и каждый раз игра открывается по новой.
Хема: Простая для понимания игра, не очень разнообразная, для меня - на один раз. На скорую руку, чтобы долго не разбираться в правилах - подойдёт.
Юлия: В корне не согласна про разнообразие! Просто Хема играла всего один раз и не видела других вариантов колод рынка. А разный состав колод даёт совершенно разные впечатления!

- «Runebound. Третья редакция»
Юлия: Очень люблю эту игру! Особенно её оригинальную боевую систему с подкидыванием жетонов. Кстати, до сих пор не могу решить, улучшил или ухудшил её доп «Нерушимые узы». С одной стороны, враги стали посильнее и гораздо разнообразнее, с другой: этот жёсткий алгоритм нехило их отупил (иногда героя можно уложить одним ударом, а монстр вместо этого начинает что-то там переворачивать и удваивать). В этом октябре решили разложить самый сложный сценарий, с некромантом Ворракешем. Ожидаемо огребли от него, и, увы, ввергли Терринот в пучину хаоса и разгулье живых мертвецов! Простите. ☹ (Всё равно, это было весело!)
Марина: Очень давно не играла в эту игру. Она просто поглощает своим сюжетом и процессом развития персонажа. Оказалось, я очень даже соскучилась по такому жанру! Хочу снова скупить все допы, а их
нет в продаже, и не предвидится. Грусть.
Юлия: У меня есть все допы к третьей редакции, но даже их кажется слишком мало! Поглядываю в сторону покупки фанатских дополнений.

- «Ужас Аркхэма: карточная игра. Алые ключи»
Юлия: Ну что я могу сказать? Я потратилась на новую дозу моего главного настольного наркотика! Это уже шестой цикл (после Данвича, Каркозы, Потерянной эпохи, Нарушенного круга и На краю земли). Главная фишка «Алых ключей» - в возможности проходить сценарии в любом порядке, отправляя сыщиков в выбранную точку на карте мира. В этот раз таинственному обществу противостоят фотограф и боксёр, и мы с Мариной постараемся, чтобы они погибли и не сошли с ума… но обещать ничего не можем!
Марина: Тема с выбором куда пойти дальше, конечно, очень завораживает. А бесит в этой игре однотипные карты Мифа, постоянно выпадающие в начале раунда. Ну сколько можно блокировать нам проход, сколько можно проводить проверку воли? Уйдите из колоды, хочу другие испытания!

- «Наследие Юя»
Юлия: Мне по-прежнему ужасно нравится эта соло-стратегия! Она очень изящная: быстро раскладывается, легко играется, но при этом партии могут складываться совершенно по-разному. Я начала кампанию, которая играется до 7 побед или 7 поражений, и пока что счёт 2:2! Поражения давали мне мощный буст на следующие партии, зато победы вносили дополнительные условия, и мне очень интересно узнать, чем же закончится история моего китайского вельможи, строящего плотину во славу Императора!

- «Ведьмы»
Юлия: А вот этот соло-пасьянс мне что-то быстро поднадоел. Возможно, из-за сравнения с «Наследием Юя». А возможно, из-за того, что получаемое от геймплея удовольствие не настолько велико, чтобы возиться с раскладкой игры. Судите сами: при подготовке надо выбрать трёх судей, отобрать для них тематические события, размешать их тремя разными колодами, затем выбрать соответствующие бедствия и перемешать их с базовыми, затем разобрать колоду ведьм… И только после этого приступать к довольно незамысловатому процессу. Я попробовала проходить сценарии из отдельного буклета, но, на мой взгляд, они выглядят как упрощённые и обрезанные партии по базовым правилам. Возможно, если бы коробка «Ведьм» содержала органайзер, в котором все карты разложены по разным отсекам, мне бы хотелось доставать их чаще. А пока что-то больше совершенно не тянет.

- «Тайны Аркхэма»
Юлия: Одна из самых простых вариация настольного детектива, основанного на знаменитой механике, придуманной создателями «Шерлока Холмса. Детектива-консультанта». С вездесущим флёром Лавкрафта, куда же без него. Мне понравилось. Дела разные, довольно логичные, следить за ними было интересно, а итоговые решения почти не оставляли с недоумёнными мыслями «Как мы должны были это понять?»
Марина: Всегда в процессе кажется, что мы логично идем туда, куда нужно, но как Армитедж так быстро раскрывает дела? У нас всегда есть минусы за большое количество посещенных мест.
Алина: «Тайны Аркхэма» очень понравились! Захватывающие и жуткие расследования - все как надо. Всегда хочется посетить как можно больше адресов и, если даже не узнать важной информации для дела, то хотя бы получить интересные детали о жителях города. Есть вопросы конечно по развязкам: указанный список адресов, необходимых для раскрытия дела, по факту недостаточен, чтобы ответить на все вопросы. Это оставило неприятное послевкусие. Но в целом игра очень интересная, советую однозначно!

- «Бюро расследований. Расследования в Аркхэме и за его пределами»
Юлия: Вроде как коробка, аналогичная «Тайнам Аркхэма» - та же игровая механика, знакомые газеты, карты города и книжечки отдельных дел. Мы, уже опытные в детективных играх, садились за «Бюро» с ожиданиями лёгкой прогулки. Как же мы ошибались! Пока отыграны 2 дела из 6, и ни в одном мы даже близко не были к выстраиванию полной картины происходящего. «Бюро расследований» пока что кажется нам одним из самых сложных настольных детективов… однако, я не уверена, что это – похвала. У нас есть большие вопросы к логике авторов, чьё детище частенько кажется просто плохо продуманным, а не хорошо запутанным
(или это оправдание того, что мы на самом деле не шибко умные?).
Марина: В моем опыте: «Тайны Аркхэма» и «Место Преступления», «Элементарно», «Еxit», «Culinario Mortale». И вот основываясь на этом опыте, показалось, что «Бюро Расследований» сложнее всего! Очень много людей и фактов. В начале мало времени. Даже не знаю, с каким настроем идти разгадывать третий сценарий. Мы все выписывали. На карту смотрели. Как выбрать нужный маршрут для разгадки - пока не понятно. Интересно услышать мнение тех, кто набрал приличное количество баллов, что вам помогло?
Алина: Показалось очень сложным, в сравнении, например, даже с «Тайнами Аркхэма». По итогу первого дела и прочтения развязки осталось слишком много вопросов. Возможно, нужно попробовать выработать какую-то тактику для следующих дел? Пока неясно, но игре стоит дать шанс, особенно если вы уже профи в детективных играх.

- Exit: Затонувшие сокровища
Юлия: Ох, у меня сложные отношения с серией Exit. Я играла в 4 или 5 коробок. И некоторые мне очень нравились: мы разгадывали загадки по большей части сами, изредка используя подсказки и готовые решения. Но некоторые коробки – это просто туши свет! Один раз мы 4 загадки подряд не улавливали ни малейшей логики, и даже глядя на ответ, должны были ещё хорошенько покумекать, как этот ответ соотносится с тем, что было дано для решения. Причём это случилось там, где уровень сложности указан средним. Очень неровная серия! Поэтому приобретать эти игры в магазинах я не стремлюсь. «Затонувшие сокровища» оказались у Марины, поэтому я согласилась в них сыграть, и это был один из тех разов, когда головоломки оказались логичными и понятными. Кажется, мы взяли всего пару подсказок за всю игру.
Марина: Рекомендую этот уровень сложности для начинающих. Если хотите попробовать себя в роли мастера по разгадкам шифров, то для начала это лучшая коробочка. И даже после сложных уровней в ней есть загадки, которые опытным игрокам сложно разгадать. Класс!

- Не то кино
Юлия: Пати-гейм, к которому мы отнеслись с большим скепсисом, но, сыграв, вынесли однозначный вердикт: это было весело! Он очень похож на «Ансамбль» и прочие игры с ассоциациями, только здесь надо соотносить случайно собранные названия фильмов с выпавшими в этом раунде рецензиями. Даже названия кино, складывающиеся из двух половинок реальных лент, уже смешат, а уж объяснения друг другу цепочек размышления может привести к бурным весёлым дебатам. Хорошая игра для компании, которая хочет сыграть во что-то лёгкое и забавное.
Марина: Отличная быстрая динамичная игра! Интересно играть, как вдвоем, так и большим составом. Смешные варианты фильмов получаются. В сравнении с "500 злобных карт" или с "Мемами" эта игра мне понравилась больше. Но она и быстрее. Когда все знают правила, то игра минут на 15. Интересно еще слушать мнение, почему выбрали именно этот фильм. В общем, классная игра. Остается в коллекции. Один минус в том, что все защелки для крутилок развалились. Придется покупать новые.
Хема: Очень классная игра для компании, чтобы просто посмеяться и проверить, совпадут ли ваши ассоциации и мысли. Правила элементарные, самое то на какой-нибудь вечеринке, празднике. Очень понравилось!

Источник: proigraem