Кельтские мифы снова на столе, теперь уже в легендарном обличии! 🔥🤩
«Иниш», мой любимый «Иниш»... Наконец-то мы поиграли в коробку легендарного издания от Лавки Игр! Я уже рассказывал вам про свою любовь к базовой версии. Обязательно почитайте вот тут, если ещё не знакомы с игрой! В этот же раз предлагаю полюбоваться обновлённым оформлением и дополнениями: и старенькими «Сезонами», и новым «Немед»!
Начнём со свежего дополнения «Немед», так как с ним большинство ещё не успело познакомиться. На первый взгляд, это небольшой доп. Помимо десятка карт эпосов и нескольких новых территорий он привносит в игру два модуля, расширяющих привычные возможности игроков.
🔥 Святилища и божества
Первый из них – особые «Святилища». Если вы знакомы с игрой, то знаете, что такие здания уже существовали и в базе. Однако теперь они не «безликие», а относятся к определённым богам и легендам кельтских мифов. Если вы находитесь на локации с таким святилищем, то раз в раунд можете сделать подношение и получить милость «бога».
Механика очень простая, но даёт новые возможности там, где их раньше попросту не было. Открыть новые территории, переместиться и напасть на оппонента, добрать карты эпоса. Каждый аспект игры расширяется. При этом за сильный эффект нужна жертва, так что будьте готовы сделать приношение раньше оппонентов!
🔥 Скрытые святыни и церемонии
Второй модуль дополнения – неметоны. Особые жетоны-условия, встраиваемые в игровое поле. Каждый из них позволяет игрокам получить временный жетон подвига для упрощения победы в игре. Однако для этого нужно выполнять условия по количеству объектов на соседних локациях. Например, иметь больше всего цитаделей или меньше всего кланов вокруг неметона.
На мой взгляд, эти условия задают совершенно новый пласт в игру. Ведь раньше вы ориентировались в основном на победные условия, теперь же есть промежуточные мини-цели, выполнение которых приблизит к основной! И самое классное, что жетоны подвигов переходящие и за них также может быть борьба.
С «Сезонами» я тоже познакомился впервые, несмотря на то, что они вышли очень давно. И хотя номинально модулей тут больше, два из них «5-ый игрок» и «Нам нужен король!» предназначены для игры на большой состав. И в сухом остатке для дуэльного варианта (а я люблю именно такой «Иниш») остаются играбельны новые эпосы и территории, а также два модуля.
💧 Гавани и острова
Классный модуль, который вводит в игру новый тип «соседства» территорий – по морю. А наличие обособленных островов ещё более повышает ценность локаций с гаванями и в первую очередь – столицы. Ведь именно в ней со старта будет основной порт!
Так что контролировать сушу теперь не достаточно, нужно заботиться и о возможности оперативно добраться до островных мест и быть готовым их защитить!
💧 Праздник сезонов и чёткий прогноз
Сезоны, как и другие модули, дают игре что-то новое привычными способами. Но в отличие от неметонов, задающих новые цели на поле, тут появляются совсем новые правила игры. Каждый сезон – это особое свойство доступное в раунде.
И идея то вроде прикольная, но мне показалось, что бонусы в большинстве своём незначительные и скорее вспомогательные. При этом – сменяемость сезонов последовательна и предсказуема. Так что появляется больше контроля над ситуацией и возможность спланировать наперёд.
В общем, если выбирать – то модули из дополнения «Немед», как по мне, привносят больше разнообразия и интересных новых решений в стандартный игровой процесс. Но зачем выбирать, если теперь всё доступно в одном легендарном издании с обновлённым дизайном?
Новое оформление, как по мне, очень стильное. С таким уклоном в светлую летописную эстетику, с жетонами монет под старину. Это видно и в рубашках тайлов территорий, и в новом стиле карт. С одной стороны, забрали яркие и узнаваемые краски у зелёных, жёлтых и красных карт. С другой – общая стилистика лучше подчёркивает сильные работы художника и повышает читаемость эффектов.
Так что очень рад, что теперь любимая игра будет в коллекции в таком исполнении. Ещё и с этим огненным артом на обложке, красотища!
Делитесь в комментариях, как вам обновлённое издание? Какие из модулей дополнений нравятся больше всего? — в оригинальном посте.
P. S. Хочется сделать большое сравнение «Иниша» с «Возрождением Галактики», про которую рассказывал недавно. Две игры одного автора с похожими идеями, но разными реализациями.





