Итоги февраля
Ура, наконец-то зима позади! Дождливо-снежный февраль в Питере нам скрашивали яркие и захватывающие настолки. Список получился разношёрстным: евро, америтреш, детектив, семейки, абстракт.
- «Поколения» (без спойлеров)
Марина: 2 сценария позади. Очень атмосферная игра, ни на минуту тебя не отпускает ситуация и цель пребывания в месте, где вы оказались! Очень много развилок: где-то игра намекает (как и в жизни), что вы идете по плохому варианту, а где-то подталкивает сделать правильное решение. Любые действия лучше обсуждать в команде. Иначе можно очень сильно накосячить.
Дарья: Второй сценарий погрузил в игру, забрал все внимание на раздумье, какой из способов прохождения выбрать. А когда уже выбор сделан, спешишь выполнить все свои ходы, чтобы полностью пройти и выйти победителем, и здесь работа в команде показала плоды!
Юлия: Немного не понравилось во втором сценарии то, что сначала он создавал ощущение, будто способов прохождения очень много. В итоге их оказалось три, но про два из них игра говорит явным текстом: «Не стоит идти по этому пути, пожалеете!». Так что всё разнообразие действий всё-таки свелось к одному «правильному» способу.
- «Ужас Аркхэма: Карточная игра. Алые ключи» (закончили кампанию).
Юлия: Пока что эта кампания понравилась мне меньше всех! На протяжении всего прохождения было явно видно, что мы накосячили с выбором маршрута по миру, и ничего у нас благополучно не складывается. Финальный сценарий это подтвердил: ничего-то мы не поняли, никаких друзей не нажили, всё плохо (типично для Аркхэма). А ведь подсказок, как правильно перемещаться по локациям на карте, не было, так что тут повезло / не повезло. Ещё дёгтя добавили правила перемещения в финале: уж насколько я опытный игрок в КУА, но тут просто смотришь в книгу - видишь фигу: настолько непонятно написанных правил я давно не встречала! Пришлось практически додумывать, что там авторы имели ввиду.
- Орихалк
Марина: Классная. Простая. Динамичная игра. Люблю такие игры, после долгих и евро, в которых надо крепко пораскинуть мозгами. Огромные компоненты и огромное поле! В целом - то что нужно для хорошей компании друзей.
Юлия: Мне тоже очень понравилась эта изящная и неперегруженная стратегия на 45 минут! Подробнее о ней можно почитать в нашем обзоре: «Орихалк» - маленькая стратегия, которая хочет быть большой
- «Гранд-отель Австрия»
Марина: Думаете, вы справитесь с управлением отеля? Да запросто! Очень понравилась эта игра. Хотела бы её себе в коллекцию. Не сложно объясняется. Есть над чем подумать. Приятные компоненты: поле самого отеля, дверцы номеров, кубики. Есть много вариантов развития отеля, и только от ваших действий зависит победа.
Юлия: Наконец-то удалось прикоснуться к этой классике жанра евро! Мне тоже очень понравилось! Драфт кубов разбавил уже набившее оскомину размещение рабочих.
- «Oathsworn: Верные клятвы»
Юлия: Прошли уже 8 сценариев (сюжетная часть + битва с боссом). Мой интерес пока что ничуть не ослабевает! Лично в моём случае этому способствуют местами захватывающие сюжетные части (одна напоминает Вархаммер, другая – Лавкрафта, третья – Стивена Кинга), а также постоянное напряжение из-за того, что ты не знаешь, битва с кем ждёт тебя дальше. Правда, на 8 сценарии босс впервые повторился, а вот это уже не круто!
- «Арборея»
Марина: Ох уж этот удивительный мир игр! Сейчас подумала, что в этом месяце фантастических существ даже как-то много было! Очень красочная игра. Достаточно сложная. Я бы не посоветовала эту игру новичкам (показалось, что ею можно отбить желание играть дальше). Это стратегия на тактическое планирование и выстраивание стратегии. Благодаря сотрудничеству можно далеко уехать на дорожках, что хорошо, так как принесёт больше полезных ресурсов, а вот одному быстро продвинуться не удастся. Так что необходимо смотреть, где в данный момент много человечков. Необычные и совсем не «мимими» фигурки животных.
Юлия: Из минусов – очень мелкие значки на поле и довольно-таки затянутый игровой процесс. Из плюсов – очень много вариантов действия. Для кого-то плюс, для кого-то минус – практически невозможно строить далекоидущие стратегии, так как действия оппонентов регулярно меняют ситуацию на поле. Подробнее – здесь: Впечатление от «Арбореи»
«Шерлок Холмс, детектив-консультант»
Виталий: Очень давно хотел попробовать свои силы в подобных играх, но не представлялась возможность. В итоге наконец-то звезды сошлись...и мне удалось сыграть в "Шерлок Холмс, детектив-консультант. Убийства на Темзе и другие расследования". Оформление игры просто замечательное. С первых минут погружаешься в мир игры, и время пролетает незаметно. А партия может длится от 1 часа и больше. Правило простые, точнее их в принципе нет. Благодаря этому за игру можно посадить любого человека, даже далекого от настольных игр. Мы, к сожалению, проиграли, набрали 0 баллов и не нашли убийцу. Но эмоций получили достаточно! Даже не обидно было проиграть. Шерлок уделал нас, разгадав дело за 4 локации. Но, на мой взгляд, в данной игре не стоит стремиться к результату Шерлока. Наоборот, чем больше вы посещаете локаций и общаетесь с персонажами, тем больше погружаетесь в игру. Однозначно куплю себе в коллекцию!
Юлия: Достала этот классический настольный детектив спустя много лет после первого прохождения. Абсолютно ничего не помню! Играю как с чистого листа! Хорошая новость: детективные настолки не обязательно продавать сразу после прохождения. :))
«Саграда»
Хема: Говоря о жанре абстрактов, чисто визуально сделала бы выбор в пользу "Азула" - элементы крупнее, игровое поле тоже крупнее и красочнее. На мой взгляд, «Саграда» - не та игра, в которую можно играть несколько раз подряд: скучновато + я тугодум и мой ход всегда самый долгий.
Марина: Хеме досталась картинка с самым сложным уровнем! Как думаете, если ей дать проще витраж, то эта игра ей понравится? (Напишите пожалуйста об этом в комментариях. Мы все читаем)
Юлия: Я вообще не особо люблю абстракты такого типа. У меня просто в голове не помещаются все условия: и цвета, и цифры, и горизонтали, и вертикали, и свой цвет. Я гуманитарий!
«Загадочные существа»
Марина: Динамичная. Легка в понимание правил. Красивая. Рекомендую! Иногда евро меня очень отталкивает, а тут, наоборот, после первой партии захотелось еще разок сыграть. Нравится, что за один ход ты можешь либо походить, либо заявить о достижении. И когда ты дошел до достижения или до двух, то тут прям подгорает: хочется, чтобы быстрее все походили и ты взял свой трофей!
Юлия: Очень приятное несложное евро, во многом напомнившее «Эверделл». Выставляем очаровательных миплов ради сбора ресурсов и тратим их на постройку карт, которые складываются в комбы, приносящие ПО. Конечно, по глубине уступает всяким серьёзным стратегиям, но такие игры раскладываются на столе гораздо чаще многочасовых «гробов».
«Котики Киото»
Максим (11 лет): Очень милая игра! Мне больше всего понравилось то, что можно взаимодействовать с другими игроками: драться с ними! А ещё в игре бывают неожиданные повороты, вроде сбившего тебя велосипеда или внезапно обнаруженной сторожевой собаки.
Юлия (не буду писать, сколько лет!): Очень рада приобретению этой игры, ведь она пришлась по вкусу всем поколениям нашей семьи!









