На мир спустилась Беззвёздная Ночь и лишь храбрые искатели могут дать отпор тьме! ✨🌑
Наконец-то и мы добрались до хайповой новинки от [club15918043|GaGa Games] — «Kinfier Хроники. Беззвёздная ночь». Хоть я лично и не взял себе в коллекцию, было очень интересно попробовать, что же скрывается в этой большой коробке. Поэтому, в формате первых впечатлений поделюсь с вами тем, что зацепило больше всего!
✨ Большая игра и не менее большое приключение!
Как вы знаете, «Kinfier» — это кооперативная сюжетная игра, в которой вы глава за главой будете путешествовать по миру, в попытках узнать его тайны. По итогу первых трёх сценариев (и одного побочного) могу точно сказать, что при прохождении полностью погружаешься в процесс.
Несмотря на то, что вы играете в настольную игру, складывается ощущение, что рассказываемое игрой приключение, словно книга, по страницам которой вы постепенно продвигаетесь. При этом история и её подача очень ненавязчивая и динамичная, без излишнего пафоса и мрачности.
Каждый сценарий представляет из себя сюжет в нескольких актах, с возможностью для минимального выбора, проверок на карточном движке и конечно же столкновений с врагами. И такая легкая структура позволяет спокойно провести за игрой пару часиков вечером, неспешно проходя по несколько сценариев.
✨ Азартная и интересная боевая система
Сражения, в которые вы периодически отправляетесь на страницах атласа, сделаны тоже просто, но со вкусом. Основная фишка тут — трек инициативы, а точнее мешок, в котором есть как жетоны ваших персонажей, так и атак врагов. Да, это достаточно рандомный аспект игры. Хоть и есть немного опций его контролировать, порой у вас будет по хорошему «подгорать» от снежного кома атак противников. А иногда они даже и опомниться не успеют от ваших приёмов — всё решит мешок судьбы.
Так как все тут построено на карточном движке, то у каждого персонажа есть колода разных действий и бонусов. Первые вы играете в свой ход, а вторыми усиляете союзников — тоже прикольный элемент, который держит внимание всех за столом. Возможности для комбо и интересных сочетаний между командой также есть, в зависимости от выбранных персонажей — различные статусы, усиления карт оппонентов, возможности «лечения» и добора карт. Все это есть и работает очень хорошо.
Отдельно хочется отметить реализацию врагов. У каждого из них есть набор разных способностей и применяться они будут случайно, в зависимости от вытянутого жетона из мешка. И более того, у некоторых есть несколько фаз, прям как в битвах с боссами в компьютерных играх. Система напомнила мне «Ведьмак. Старый мир» и его усиленных монстров с своими абилками из дополнения. Мне нравится такая реализация, за счёт неё каждый противник ощущается по-разному, нужно отыгрывать от вероятностей и чётко расставлять приоритеты по целям в бою!
✨ Городские приключения между сценариями
Этот аспект наверняка раскроется ещё позже, ведь мы прощупали только первые сценарии и даже не добрались до большого города. Пока же это стандартная история в подобных играх с возможностью посетить разные таверны, лавки и прочие здания в окрестностях — всё ради взаимодействия с миром и прокачкой ваших персонажей новым снаряжением и способностями.
Забавно, что так можно даже получить дополнительные квесты, вне основной ветки повествования. Один из них был забавной полудетективной историей, что было неожиданно встретить в фентези приключении. Правда, сюжет этой загадки мы раскусили буквально с первых страниц описания — видимо, хорошо прочувствовав стиль и атмосферу мира!
По итогу, могу точно сказать, что остались положительные впечатления от игрового процесса. Надеюсь, что сможем периодически возвращаться в этот мир, чтобы открывать его новые грани. Наша дримтим из оживленного голема, гнома-колдуна и харизматичного барда точно готова к новым приключениям!
А вы уже успели окунуться в мир Kinfier? Делитесь впечатлениями в комментариях! Кто из искателей вам ближе по духу и за кого отправились в путь? — в оригинальном посте.





