P
PROиграем ·

«Кворум» и «Замок де Комбо»: баттл!

«Кворум» и «Замок де Комбо»: баттл!

Сегодня у нас необычный обзор. Недавно мы в один день попробовали две небольшие карточные игры, между которыми нашли много общего. «Кворум» и «Замок де Комбо»: обе игры изданы «Эврикусом», обе являются недорогими и довольно быстрыми карточными филлерами, а ещё в основе каждой одна и та же механика. Игрокам необходимо выбрать с общего рынка и сыграть перед собой несколько карт (в «Кворуме» - 12, в «Замке» - 9), после чего начинается подсчёт очков. В связи с такой схожестью мы решили в одном тексте сравнить игры друг с другом.

🏰 Геймплей «Замка до Комбо»

«Замок де Комбо» совсем прост и отлично подходит для игр с новичками, хотя и бывалым игрокам наверняка приятно будет пособирать сеты между большими и долгими играми. В составе здесь – две колоды карт, одна называется «Деревня», другая – «Замок». На общем рынке всегда открыто по 3 карты каждого вида, так что ваш ход состоит из двух решений:

1. Какую из открытых карт взять? Выбирать можно из того ряда, напротив которого стоит фигурка герольда, а ещё за каждую надо платить золотыми монетами. Если монет у вас маловато, можно любую карту положить рубашкой вверх ради шести золотых и двух ключей. За ключи, кстати, можно передвинуть герольда или скинуть 3 карты одного вида и выложить новые, так что в игре невозможна ситуация, когда вам не из чего выбирать.

2. Куда в своём королевстве положить эту карту? Вам необходимо за 9 ходов построить королевство размером 3х3 карты. То, сколько победных очков из этого получится в конце игры, во многом зависит от расположения взятых карт. Например, на многих условия вроде «3 ПО за каждую карту с символом щита в этом ряду» или «8 ПО, если эта карта располагается в самом левом столбике».

Таким образом, в свой ход вы поглядываете на карты на рынке и на собственное королевство и делаете несложный выбор: какую купить и куда положить. Очень просто и понятно. Правила объясняются за 5 минут, партия занимает около получаса. По ощущениям мне очень напомнило любимый мной «Домик»: там тоже карты с комнатами надо было располагать на разных этажах.

🏛 Геймплей «Кворума»

Игровой процесс «Кворума» посложнее, а итоговый подсчёт ПО настолько многоступенчатый, что при первой партии вы, скорее всего, не поймёте, как оптимально играть в эту игру. В основе всё то же самое: в свой ход вы выбираете одну из 5 карт с общего рынка, забираете её в руку, а затем строите перед собой одну из карт со своей руки. Тут от её расположения ничего не зависит, кладите, как хотите. Зато у каждой карты есть целых 3 разных параметра.

– Тип карты, то есть, картинка на её лицевой стороне. Всего есть 4 типа карт, и от них зависит, сколько ПО принесёт ваш набор из 12 карт в конце игры. За каждый тип ПО считаются по своим правилам: например, карты архитектуры принесут тем больше ПО, чем больше разных зданий вы построите, армия считается сетами, а количество «Политиков» умножается на число карт с силой «3».

– Кстати, о силе. Это второй параметр карты: число в уголочке от 0 до 3. Он влияет сразу на 2 вещи: подсчёт ПО за типы карт (тех же «Политиков») и количество шажочков, на которые пройдёт ваша фишка в определённой провинции после розыгрыша карты.

– Да, третий параметр карты – это символ одной из 6 римских провинций, по планшетам которых в ходе партии продвигаются фишки игроков. По каждой провинции в конце игры тоже будут считаться ПО, и для них есть собственные правила подсчёта, сильно отличающиеся от правил подсчёта за типы карт. Например, в Германии значение влияния в регионе умножится на количество сыгранных вами карт «Политиков», а в Азии влияние умножится на количество разыгранных карт с силой «2».

Что такое «значение влияния»? Это ещё один момент, про который в «Кворуме» надо постоянно помнить. Все провинции в начале партии имеют силу влияния «2». Это значит, что в конце партии ПО за эту провинцию получат только 2 игрока, чьи маркеры оказались лидерами на треках. Возьмём уже упомянутую Германию. Игрок, занявший первое место, умножит 2 на количество сыгранных им карт «Политиков», а занявший второе место умножит количество своих на 1. Те игроки, которые оказались на 3 и 4 месте, ничего не получат за Германию. Примерно так проходит подсчёт и за другие провинции (но по другим условиям).

Всегда ли при этом будут считаться только первые 2 места? Нет, ведь в ходе партии игроки могут менять значение жетонов влияния в провинциях. Такую возможность дают специальные карты богов, которые время от времени появляются на общем рынке. Их можно брать и тут же разыгрывать, правда, после этого бог без всякой пользы остаётся в вашей руке до конца игры и снижает для вас число доступных для розыгрыша карт. Зато он позволяет вам повлиять на ситуацию сразу в двух провинциях. Маленькая деталь: вы никогда не можете быть уверены, что боги правильно услышат ваши молитвы. Эти карты лежат лицом вниз, и только выбрав её и перевернув, вы узнаете, прибавляет или отнимает она влияние. Иногда вы можете очень хотеть прибавить себе очков там, где лидируете ¬– а вам достаются сплошные минусы! Тогда, скорее всего, вы измените ситуацию вообще не в тех провинциях, где изначально планировали. Милость богов непредсказуема!

Партия продолжается до тех пор, пока все не разыграют по 12 карт. Длится это минут 40, после чего начинается довольно замороченный подсчёт очков, сначала по провинциям, потом по типам карт, который занимает ещё минут 15.

🧐 Сравнений впечатлений

По итогу две игры, в которых просто надо выбирать и строить перед собой карты, оставляют абсолютно разное послевкусие!

«Замок де Комбо» очень прост: взгляни на рынок, выбери карту, размести в своём королевстве. Ходы протекают стремительно. Мысли, которые вас посещают, в основном делятся на «Ого, эта карта для меня просто идеальна» и «Ничего полезного для меня тут вообще нет, не сменить ли рынок?». При этом рандом, конечно же, влиятелен: может сложиться так, что какому-то игроку выпадают отличные сочетания на рынке, а другой при этом курит в сторонке с тем, что совсем друг с другом не комбится. Зато сыграть ещё партеечку и взять реванш можно очень быстро! Отличный гейтвей и филлер между тяжелым хардкором.

А вот в «Кворуме» ваша голова изрядно пухнет! Во-первых, смиритесь с тем, что в первой партии вы будете совершать действия, как слепой котёнок: пока вы не увидите на практике итоговый подсчёт ПО, вы вряд ли сумеете выстроить достойную стратегию. Но и имея какой-никакой опыт, вам придётся постоянно думать сразу в трёх направлениях: какие на рынке типы карт, какие у них числовые значения и какие на них провинции. А это совсем не просто! Типичный ход рассуждений в «Кворуме» примерно такой:

«Так, что там у нас? Архитектура такая у меня уже вся есть, Политику я не собираю, потому что им нужны карты с силой 3, мне они всё никак не попадаются, а карты армии пришли такие, какие у меня в сеты пока не собираются. Хм, ладно, возьму тогда то, что даст мне самое крупное продвижение в провинции. Вот эту германскую двоечку. Прибавляю себе 2 шага, и теперь я в Германии на первом месте. Ура! Блин, зачем я это сделала, там же ПО считается по Политике, а у меня вообще ни одной такой карты нету!»

В связи с тем, что вариантов развития в «Кворуме» много, степень влияния рандома снижается. Помимо общего рынка, у вас всегда есть несколько карт в руке, и даже если вам никак не заходят подходящие типы карт, вы можете сделать упор на накопление ПО в провинциях (и наоборот). Ну а карты богов вообще могут изменить всю ситуацию на поле, причём не всегда в пользу того, кто этого бога решил разыграть! Так что обдумывание оптимальных ходов в «Кворуме» - не простая, но очень увлекательная задачка!

🏆 Вердикт: кто побеждает в баттле?

Несмотря на схожесть в механиках, оформлении и даже цене, «Замок де Комбо» и «Кворум» оставляют разные впечатления. И в ту, и в другую игру мы сыграли несколько раз в одном и том же составе из 4 человек. А потом попробовали ответить на вопрос: «Какая игра побеждает в баттле?»

Наташа и Алина проголосовали за «Замок де Комбо». Им понравилось, что всё было понятно с первого раза и не приходилось зависать над каждым ходом, мучительно обдумывая все варианты. Быстро, просто, азартно, и можно сыграть практически с кем угодно.

Юля и Марина предпочтение отдали «Кворуму». Они отметили, что им как раз обдумывать разные варианты действий в нём было очень интересно. Здесь нельзя сказать, что кто-то выиграл просто потому, что ему больше повезло, а ещё игра показалась гораздо более реиграбельной.

Кажется, у нас дружеская ничья! :)

Упоминания
Источник: proigraem