P
PROиграем ·

Лавка кэмп. Во что играли? Часть 2

Лавка кэмп. Во что играли? Часть 2.

8. "Ксиа. Тайны дрейфующей системы"
Забавно: когда окружающие увидели, что мы с утра первым делом начали раскладывать эту игру, аж несколько человек (включая самого Романа Шамолина) подошли к нам со словами вроде: "Вы что, не зная правил, собираетесь в это прямо сейчас играть? Вчетвером? Тут, на кэмпе? Ну, удачи вам! Может, к вечеру закончите!" :)) Прямо напугали нас! В итоге всё оказалось не так страшно! Где-то полчаса мы изучали базовые правила и ещё за пару часов сыграли ознакомительную партию до 5 победных очков. "Ксиа" - это космическая песочница, в которой вы зарабатываете ПО самыми разными способами: перевозите грузы, выполняете миссии, исследуете космос, сражаетесь с другими игроками. В начале партии мы договорились, что каждая из нас попробует отыгрывать собственную роль (я - исследователь, ты - пират, она - торговец и т.д.), но после пары ходов поняли, что оставаться в рамках только одной функции скучно, и хочется попробовать всё. Это было интересно (хоть и даунтаймили мы при первой партии сильно). Все сошлись во мнении, что сыграли бы в "Ксию" ещё, но, если и покупать её домой, то только с допами: нам уже рассказали опытные игроки, что мёртвый статичный космос из базы быстро надоедает, а дополнения добавляют случайные события, npc-персонажей и ещё кучу интересного.

9. "Драконы"
Усложнённый вариант мегапопулярных "Крыльев". Всё такие же симпатичные яички, а вот насчёт иллюстраций и общей тематики все согласились, что разглядывать реальных существ приятнее, чем вымышленных. Фишка "Драконов" в том, что под каждую карту ящера необходимо сначала подложить ещё и карту пещерки, которые тоже можно по-разному комбить, а число ваших действий при этом ограничено количеством монеток, которые можно ухитриться как-то заработать дополнительно. В общем, подумать есть над чем, но эта игра из серии тех, где каждый смотрит в свой огород, не обращая внимания на других игроков, а побеждает тот, кому на картах выпала самая удачная комбинация.

10. "Перспективы", синяя коробка
Под конец второго дня мы засели за "Перспективы" и за один присест прошли все 3 дела из коробки! Это было очень здорово! Напомню, "Перспективы" - серия детективных игр, изюминка которой в том, что каждому игроку достаются карты с красочными иллюстрациями, о которых он может только рассказывать другим, но не показывать. Звучит просто, а на самом деле закладывает в расследование новый оригинальный пласт: как вычленить на картинке важное и понятно рассказать об этом товарищам. Дела очень интересные: одно про преследование мятежников во времена Римской империи, второе про убийство монашки в средневековом монастыре, третье про поиски шахты с золотом в Америке. Особенно понравилось второе, четвёртый акт там просто бомбический!

11. "Штуки в круге"
А вот эта игра с какой-то очень непонятной концепцией. На столе выкладываются 3 пересекающихся круга, каждый из которых обозначает определённое условие. Знает их только ведущий. Игроки выкладывают карты с предметами с руки, а ведущий говорит, правильно ли они положили или перекладывает их. Таким образом надо понять все условия и быстрее остальных избавиться от карт на руке. Но условия бывают очень странными! Если с "Название состоит из двух слов" всё понятно, то как вам, например, "Имеет сквозные отверстия"? Наш бедный ведущий надолго зависал над картами с газонокосилкой и пианино, размышляя об их внутреннем строении. Третьим условием было "Большинство людей это трогало", а здесь тоже всё далеко не очевидно. Как думаете, трогало ли большинство людей на Земле ожерелья? В общем, мы не поняли, где в этой игре надо получать удовольствие от процесса. Наше общее впечатление - недоумение.

12. "Возрождение Галактики"
Шикарно выглядящий контроль территорий с несложными правилами. Каждый игрок с помощью розыгрыша карт отправляет своих сенаторов на разные планеты и пытается как-то передвинуть или выслать домой чужих. Иногда из-за перенаселения на планетах могут происходить беспорядки, которые вносят хаос и путают все планы! Начинают все с одинаковой колодой, но в ходе партии будут добавлять в неё уникальных специалистов. Ближе к концу партии пришло осознание принципов механик. Например, то, что колоду надо крутить как можно быстрее: карты тут не перемешиваются, а "Сенатор", позволяющий добавить ПО, всего один. В связи с этим надо ещё 10 раз подумать, а точно ли стоит добавлять какие-то новые карты, даже если у них мощный эффект? Всем участникам понравилось, хотели бы сыграть ещё. А раньше вообще почему-то никто из нас об этой игре и не слышал.

13. "Салтфьорд"
Обновлённая "Санта-Мария". Евро, в котором ПО зарабатываются разными способами: ловлей рыбы, продвижением по трекам технологий, прокачкой собственного планшета. Последнее очень оригинально: в начале хода вы берете один из кубиков с общего рынка и "прогоняете" его по строке или столбцу с той цифрой, которая указана на кубике, выполняя подряд все указанные на планшете действия (берете ресурсы, строите здания, выполняете заказы). В начале игры действий везде по 1-2, но в ходе партии вы заполняете планшет новыми действиями, а как и где их расположить - решаете сами. Таким образом, в конце игры один куб может принести вам в 3-4 раза больше пользы, чем в начале. Мне понравилось, пошевелить мозгами над этой игрой было очень приятно, да и оформление симпатичное. Но я не играла в "Санта-Марию", а вот мои напарницы играли, и все три после партии отметили, что "Санта-Мария" им нравилась больше (хотя эти жетоны с рожами до сих пор вспоминаются с содроганием! :))

14. "Нью-Йорк"
Очередная игра в серии переизданий стратегий от Фельда. Я уже успела опробовать "Гамбург" и "Амстердам". Сравнивая эти три игры, "Нью-Йорк" мне понравился больше всех. Он прост и оригинален. Игроки общими усилиями выстраивают город, отправляя свои небоскрёбы в разные районы (ареа-мажорити). За каждое действие идёт аукцион: получение денег, жетонов персонажей, строительство зданий, увеличение ценности районов. Аукцион элементарный: просто ставьте на кон карты с нужными картинками или джокеры. Каждый игрок обязательно получит всё, что поставил (например, 2 карты с деньгами = 2 доллара, 3 карты с персонажами = персонаж с ценностью 3, 2 или 1 и т.д.), но победитель аукциона получит чуть больше. Благодаря такой механике, даунтайма тут нет вообще - вы всегда активный участник торгов, а сами ходы пролетают стремительно. Ну и визуально/тактильно тут всё очень приятно!

15. "Декодер"
Наконец-то попробовали эту игру на ассоциации, которая, кажется, наполучала максимальное количество премий по всему миру в своём жанре. При прочтении правил мы сначал почти ничего не поняли, но в процессе, как говорится, как поняли! Это, наверное, самая умная игра на ассоциации из всех, что я пробовала. Каждая команда получает 4 слова, а затем каждый раунд тянет карты с последовательностью трёх цифр, которую видит только ведущий. Надо придумать такие ассоциации, которые позволят товарищам понять очерёдность слов, но при этом не позволят сделать то же самое соперникам. И где-то на третьем кругу уже приходится хорошенько думать! Например, если вы даёте ассоциации "молоко" и "рога", то соперники быстро догадаются, что у вас там наверняка спрятано слово "корова". Так что слишком очевидные вещи говорить нельзя. Но если вы перемудрите, то вас могут не понять даже союзники, а это тоже ведёт к проигрышу. Очень классная задумка, однозначно хочется играть ещё!

Вот таким получился наш трёхдневный настольный кэмп! Ещё раз выражаю огромную благодарность "Лавке Игр", а также моим замечательным спутницам (и соседкам по номеру). Без вас не было бы 90% удовольствия! Ну ладно, еду и бассейн посчитаем по 10%, так что вы - 80%, но точно не меньше! :))

Источник: proigraem