Начинается эпоха Тьмы на страницах «Хроник Друнагора»! ☠️📖
В ближайшее время настольщиков ожидает целая партия предзаказов на различные игры в жанре данжн-краулеров! И благодаря Лене с канала Little Geek нам удалось попробовать один из них – «Хроники Друнагора» от издательства из Ростова. Огромное ей спасибо за возможность составить своё мнение и поделиться им с вами!
Так уж получилось, что данжн-краулеры как-то прошли мимо меня, а потому – это по сути первое знакомство не только с игрой, но и с жанром в целом. Поэтому формат будет очень простой: что понравилось, а что нет, исходя из опыта всего одного сценария.
——————
«Хроники Друнагора. Эпоха Тьмы» – по описанию классический представитель жанра. По крайней мере именно так я себе представлял данжн-краулеры: фентези сеттинг с классическими расами и игровыми классами, множество врагов в виде нечести и конечно же совместное приключение по локациям! Но есть несколько фишек в основных аспектах, которые призваны выделить его среди других.
📖 Эксперименты с полем
Помимо различных типов местности вроде труднопроходимой воды, поджигающей лавы и острых шипов, авторы добавили в игру трёхмерность. За счёт этого появилось несколько геймплейных особенностей вроде атаки с преимуществом с высоты и падений с получением урона. Но мне показалось, что это в первую очередь визуальный элемент, который делает локации объёмными и более реалистичными. Только посмотрите, как корабль эффектно смотрится.
Ещё одно «нововведение» – система «дверей». Суть в том, что вы не знаете, что вас ждёт дальше в сценарии, так сказать «за порогом». Из-за такой системы у вас всегда есть элемент сюрприза и чего-то неизведанного. Вы наверняка видели что-то похожее в играх с приложением вроде «Особняков безумия», просто тут авторы обошлись без него.
Ну и куда же без Тьмы, распространяющейся по полю. Это своего рода таймер, который заставляет вас двигаться вперёд и не позволяет расслабиться. Тьма навсегда меняет территорию, усиливая ваших врагов и ослабляя героев – хорошее решение и с точки зрения геймплея, и с точки зрения сюжета.
📖 Сюжетные ходы и интерактив
Изменяющееся в процессе сценария поле хорошо работает с интересной, поэтапной подачей сюжета. При этом есть скрытые локации, которые не влияют на основной прогресс, но позволят найти новый предмет или встретить персонажа, с которым можно повзаимодествовать.
Да-да, тут есть интерактивные события с вариантами выбора. Причём, как я понял, последствия действительно будут за счёт «кодовых слов» и статусов, переходящих из партии в партию вместе с вашим персонажем. Но, чтобы оценить это полноценно, нужно сыграть не один сценарий, а постепенно шаг за шагом пройти всю компанию!
📖 Ваш герой – многогранная личность!
Прокачка персонажа в «Хрониках Друнагора» меня действительно порадовала своей разноплановостью. У вас есть возможность развивать навыки своего класса, выбранной специализации, личных умений. И ко всему этому ещё разные предметы можно на себя повесить.
Да и сама система управления навыками сделана интересно – у каждого персонажа есть несколько цветных кубиков, определяющих эффективность ближнего и дальнего боя, ловкости и интеллекта. Используя их, вы и будете выполнять все действия в игре.
Мне кажется, тут очень большой потенциал для экспериментов и выбор «билдов» под разные составы и стили игроков. А также для реиграбельности, если вы захотите попробовать новые комбинации.
📖 Визуальный стиль
И если с механической частью всё хорошо, то оформление – один из тех аспектов, который меня не очень порадовал. В целом, «Хроники Друнагора» для меня выглядят как «классическое фентези», местами олдскульное. И это не плохо с точки зрения стиля: визуальная часть с полем – хорошая, миниатюрки врагов и героев – качественные и детализированные! Но вот иконографика, шрифты и оформление планшетов – уступает проработкой.
Возможно, я просто привык к чему-то более пестрому и яркому в современных настольных играх. Так что это как всегда вкусовщина, рекомендую посмотреть побольше фото на просторах интернета и составить собственное впечатление о визуале.
——————
Получилось много букв, но игра большая и масштабная, так что всё закономерно: сказать хочется многое. Надеюсь, эти мысли будут полезны вам, если рассматриваете «Хроники Друнагора» к покупке.
Делитесь в комментариях, берёте ли себе в коллекцию эту огромную коробку с большим количеством контента? Чем зацепила игра? Или же чем-то отталкивает?








