Недавно в мои руки попала игра, которая заставила отойти на второй план все дела, заботы и прочие "радости" жизни. Вы уже могли видеть распаковку этой игры на моем канале.
Речь пойдет о новинке этого года, лучшей игре для опытных игроков по версии Кенершпиль Дез Ярез 2021 года, настольной игре Палео.
На данный момент я сыграла в нее чуть больше 10 партий и просто не могу остановиться.
Игра прекрасно играется вдвоем (играли и с дочкой, и с мужем), прекрасно играется в одно лицо за любое количество игроков (2/3/4) и отлично (совсем по-другому) играется соло.
Я хочу поделиться с вами своими наблюдениями по первым двум сценариям этой игры.
Итак, первый сценарий в котором игроки должны будут охотиться на мамонтов, дабы увековечить имя своего племени в истории. В базовую колоду замешиваются модули А и Б, берутся карты заданий на данный сценарий и карты сюжетов, и игра начинается.
Скажу сразу, даже узнав карту сюжета, вам все равно интересно будет играть и переигрывать. То есть сценарии здесь не одноразовые, их очень хочется перепроходить снова и снова.
После того как вы приготовили колоду игроков, вы ее делите поровну по количеству участников. В свой ход все игроки одновременно выбирают одну из трёх верхних карт для розыгрыша.
Так как игра кооперативная, игроки могут советоваться друг с другом о том, куда им лучше пойти в данный момент и договариваться о возможной помощи друг другу. Вся соль в том, что вы не знаете своих карт, а ориентируетесь только по их рубашкам, которые зачастую могут вводить вас в заблуждение.
Так, например, ожидая собрать в лесу несколько веток, вы можете вместе этого наткнуться на колючий куст, который вас ранит. И таких приколов в игре предостаточно.
Как только колоды у всех игроков закончились, начинается фаза ночи и, как в лучших традициях Робинзона Крузо, надо наконец-то (впервые за целый день) пожрать.
Все члены общин должны съесть по одной еде уф. Если еды не хватило, извольте выложить по одному черепку за каждого голодного жителя. Получив пятый черепок, ваша команда проигрывает партию.
Победить в игре можно в том случае, если вы закончите наскальный рисунок в своей пещере. Рисунок состоит из пяти фрагментов, каждый из которых можно нарисовать разными способами. Самый распространенный и удобный путь - следовать цели сценария. Выполнение таких целей будет всячески помогать команде в творческом процессе создания рисунка. Но рисунки можно рисовать и иным способом, например, изобретая интересные предметы в родной пещере.
В целом, игра вызывает просто шквал положительных эмоций, даже в случае проигрыша. А после партии начинаешь обдумывать стратегию на следующую.
К примеру, я для себя выявила вот что: как можно быстрее создавать из камней зубила, дающие мастерство - с их помощью можно доставать новые изобретения из колоды изобретений, эффективнее собирать ресурсы с карт в своей колоде и так далее.
Но я не зря писала вам про обдумывание стратегии... Выявленная таким образом стратегия победы в первом сценарии совершенно не работает во втором. Так как цели и ситуация меняются, карты в колоде игроков меняются, стратегия победы тоже должна корректироваться!
На данный момент я прошла первый и второй сценарии разными составами игроков и могу с уверенностью сказать: они играются совершенно по разному. Для каждой из них разработана тактика и стратегия победы. Безусловно, рандом никто не отменял, но все же здесь его поменьше, чем в Робинзоне Крузо)))
Что касается соло режима, то он здесь зубодробителен. Во-первых, вы начинаете партию без еды в родной пещере, а во-вторых, так как вы один с двумя жителями - у вас катастрофически мало символов на картах и жетонов предметов на старте. Помогать вам будет какой-то древний дух. Помогает он, к слову, через одно место. Так как, заплатив ему за помощь: отдав две карты, вы будете бросать кубик. В игре два кубика, так вот, если хотите бросать два - извольте заплатить четыре карты. Что значит заплатить? Это значит сбросить верхние карты из своей колоды в закрытый сброс. Мало того, потратив таким образом драгоценные карты, вы ещё рискуете не получить ничего. Ведь кубик может просто не упасть нужной вам гранью. Это вызывает такие подгорания в известных местах, что ...
Но, с другой стороны, такое решение понятно - древние духи они привередливые. Сегодня он тебе помог, а завтра послал подальше.
В общем в соло игре тоже нужно выбирать разные тактики. В первом сценарии я стараюсь поскорее увеличить свое племя до 4-5 человек, чтобы иметь побольше символов, предметов и возможностей безопасно получать раны, не рискуя умертвить жителя. Ведь если ваш житель умрёт, то все - кладите черепок...
Во втором сценарии увеличение людей приводило дважды к очень быстрому проигрышу - в первую же ночь я получила множество черепов, так как не могла прокормить разросшуюся общину. Поэтому я выбрала тактику сбора ресурсов и собрав всего 2-3 еды за весь день смогла оплатить и ночную кормежку, и требования карт. А далее изобретала и создавала предметы, иногда просила помощи у духа при охоте... В целом, победа была выстрадана за три-четыре игровых дня. Эмоций море!
Резюмируя можно сказать следующее: за все время моей настольной жизни, настольная игра Палео первая сумела так сильно приблизиться к уровню удовольствия, которое мне даёт игра Робинзон Крузо. Да, она не дотягивает. Да, всего чуть-чуть. Но зато, к ней можно выпускать бесчетное количество модулей и она всегда будет разной.
Если вам нравится тематика выживания я настоятельно рекомендую вам ознакомиться с этой игрой. А если вы ещё и фанат игры Робинзон Крузо, то пропустить Палео не имеете право!)))









