«Ниппон. Дзайбацу» (Nippon: Zaibatsu)
Сыграла в переиздание «Ниппона» двумя составами (на 3 и на 4 участников) и в двух режимах (простом и с общими целями) — давайте поделюсь впечатлениями. Нужно сказать, что игра у меня уже давно была, ещё до переиздания, и она мне довольно сильно нравилась ещё в те времена.
ПРАВИЛА
«Ниппон» играется 4 эпохи, в которых вы пытаетесь поднять экономику Японии и привести её к процветанию.
Для этого вы нанимаете специалистов в разных сферах, чтобы поддерживать развитие своего дзайбацу, производите товары и доставляете их в разные части Японии, чтобы иметь как можно больше влияния в регионах.
В свой ход вы берёте одного из специалистов на игровом поле и помещаете на свой планшет.
Дальше вы выполняете одно из действий в столбце под этим специалистом.
Действия в «Ниппоне» самые разнообразные, и они составляют ядро игры, поэтому давайте остановимся на них подробнее.
Во-первых, вы можете строить фабрики. Это стоит вам 6 монет, и то, какую фабрику вы можете построить, зависит от вашего уровня науки в игре. Всего в «Ниппоне» 3 уровня фабрик: 2, 4 и 6-го уровней. Чем выше по уровню фабрика, тем более «сложный» товар она производит: так, на втором уровне вы можете производить хлопок, например, а на последнем — лампочки.
Следующие два действия простые — они позволяют потратить деньги, чтобы продвинуться по трекам науки или выработки угля.
Ещё один вариант действия в игре — строительство кораблей. Оно позволяет увеличить ваш доход при пасе, выставляя на планшет более крутые бонусы департаментов, активируемые при пасе.
Важное действие в игре — повышение производительности ваших фабрик. Для этого вы можете поместить на них шестерёнки (за 5 монет каждую), чтобы каждая из фабрик могла произвести больше товаров.
Производство — отдельное действие в игре. Производя товары, вы тратите уголь в зависимости от уровня фабрики, где хотите произвести, и получаете 1 товар + число товаров, равное количеству шестерёнок на этой фабрике.
Дальше пошли действия с товарами: вы можете их просто продать, увеличив тем самым свой доход в деньгах либо выполнив заказы, а ещё есть отдельное важное действие — отгрузка товаров в регионы. В этот момент вы обмениваете товары на влияние и помещаете жетоны в один любой регион. Таким жетоном можно перебить влияние соперника, если ваши товары совпадают по типу — либо даже себя, чтобы получить бонус выгрузки.
В конце каждого периода будет подсчитываться влияние игроков в каждом регионе — это львиная часть ваших очков в игре.
Здесь стоит замолвить словечко за действие строительства поездов — единственное, о котором я пока не рассказала. Строя поезд, вы снимаете его со своего планшета и помещаете в регион, где хотите увеличить своё влияние на 2.
Также важный этап для каждого игрока — консолидация, то есть, грубо говоря, пас. В этой игре он не простой, поэтому стоит остановиться на нём подробнее.
Во-первых, пасуя, вы сбрасываете все свои деньги и весь свой оставшийся уголь. После этого вы получаете бонусы за самого верхнего и нижнего вашего специалиста, если они разных цветов (это именно те бонусы, которые можно улучшить за счёт постройки кораблей). Дальше вы получаете доход в угле и деньгах, после чего выплачиваете зарплату сотрудникам: по 3 монеты за каждый цвет специалистов у вас на планшете (если не хватает, будете терять очки).
Ну, и последним делом вы помещаете жетон скоринга, до которого дотянулась колонка ваших специалистов, в одну из ячеек вашего планшета — этот жетон укажет, сколько очков вы будете получать в конце партии за прокачку этой части планшета.
Игра заканчивается после третьего подсчёта очков за влияние в регионах. Игроки добавляют очки за свои собственные жетоны скоринга и за оставшиеся ресурсы (перед этим разрешается сделать последнюю консолидацию).
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Конечно, когда мы сели за переиздание, я поняла, что у меня нет никаких параллелей со старой версией, ибо играла я в неё просто максимально давно. Да, какие-то моменты (например, систему специалистов) я помнила, потому что она была оригинальная и тогда, и сейчас, но в целом всё было очень расплывчато и ассоциативно.
Многие пишут, что «Ниппон» близка к хардкорной игре, но мне так, честно говоря, не кажется. Да, там можно себе устроить кризисные времена, но мне кажется, что чаще всего это происходит из-за собственных ошибок, а не из-за покроя игры. В первую партию я наделала таких ошибок целую тонну и не могла несколько своих ходов до консолидаций построить даже фабрику, потому что денег не хватало просто катастрофически.
Уже со следующей партии, которую я играла с гораздо бОльшим пониманием, я проблем с деньгами не имела вообще, потому что вовремя прокачала доход и выгрузилась первым делом в регионы, которые дают деньги.
Конечно, до сих пор самой классной системой в игре остаётся финт со специалистами: сколько их взять до консолидации, откуда и каких они будут цветов — вам важны все эти показатели для совершения хода. Не менее важны здесь тайминги, потому что взятие некоторых специалистов приводит к концу периода и моментальному подсчёту очков за влияние в регионах, поэтому вам просто порой максимально выгодно закончить раунд прямо сейчас, чтобы срубить максимум очков, потому что оппоненты не успевают сгрузиться.
Этот момент выделает «Ниппон» по конкуренции среди многих евро: здесь соперничество на поле очень яркое и часто победообразующее, потому что чаще всего, если вы представлены во всех регионах (пусть даже не на первых местах), это ведёт к победе.
Ещё один контраргумент по поводу ультрахардкорности игры — это логичность происходящего. Правила запоминаются довольно просто именно из-за реализма в игре: вот ты построил фабрику, вот улучшил её, здесь поднял доход, а потом выплатил зарплату — все действия понятные, а нюансов в игре не так много (мы только не сразу разобрались с подсчётом влияния на троих и как пополнять рынок и как совершаются ходы перед финалом партии, пришлось консультироваться с опытными игроками, потому что в правилах об этом написано, на мой вкус, непрозрачно).
В итоге игра у нас зашла всем за столом, но прозвучала мысль, верная, по-моему мнению, что в такое нужно садиться и полноценно играть со второго раза — с первого промахи очень больно могут отразиться на конечном результате.
Мне нравится «Ниппон», и я была рада в этом убедиться спустя много лет, и даже сейчас он выделяется в потоке евро хорошим взаимодействием, реалистичностью происходящего и оригинальной системой забора рабочих — и мне даже жаль было, что Виталя на момент наших партий в новое издание был в командировке, потому что я больше чем уверена, что ему очень бы зашла игра. Ещё он фанат больших и добротных коробок, а тут прям руки хочется целовать за удобный органайзер, предлагающий коробочку с компонентами каждого игрока, который максимально ускоряет подготовку к игре (только с жетонами департамента не продумано, каждый раз разлетаются по коробке).
Единственное, о чём я жалею, что не взяла делюкс-аксессуары, потому что монетки сюда прям просятся более крутые.
«Ниппон» предлагает два модуля, усложняющих игру: это общие цели и более сложные фабрики. Оба модуля совмещать не рекомендуется, поэтому мы пока пощупали гонку за цели, и это очень минорный модуль, который добавляет просто ещё один акцент в игру, делая ставку на гонку за цели периодов. Теперь, когда вы подсчитываете очки за влияние, ещё и смотрите на показатели, по которым награждается игрок, взявший первенство. На первых порах это дополнительная прокачка планшета и ресурсы, а в конце игры — нехилые такие победные очки.
Ну, и пока я осиливала сыграть в переиздание, уже появился предзаказ на дополнение 🤪, и я точно по итогу в деле, потому что было максимально приятно вспомнить, насколько хорош Соледад, и снова окунуться в эту экономику, где важно считать до копейки + успевать получать влияние в регионах, чтобы реализовать с умом свой товарный потенциал.
Единственное, я пока не сыграла в «Ниппон» вдвоём, чтобы заиметь представление о таком составе, но, возможно, покажу как раз Витале в этом варианте игру, как он приедет, хотя в целом мне кажется, что она всё-таки раскрывается на 3+ участников. А так тут есть даже одиночный режим, но я обычно в евро соло не играю.
В общем, если я до партий в переиздание откровенно сомневалась, что захочу продавать свою старую коробку (есть у меня какие-то ностальгические подвязки к старым версиям игр, и часть стареньких коробок я оставила себе намеренно, хотя вышли новые версии этих игр), то теперь жду дополнение к новому изданию «Ниппона» и планирую, видимо, чуть почистить полки от раритета на данный момент:)
P. S. На специалистах, поездах, кораблях и шестерёнках наклейки от [club224499749|Holy Stickers] — в оригинальной коробке они сразу не идут.





