P
PROиграем ·

«Особняки Безумия»: сценарий «Тёмные отражения»

«Особняки Безумия» - впечатления от платного сценария «Тёмные отражения»

«Особняки Безумия» - одна из моих любимых игр. Тем не менее, на покупку платных dlc-сценариев я решилась далеко не сразу. В связи с этим, теперь, пройдя дополнительный контент, мне хочется поподробнее описать его для тех, кто пока только подумывает о покупке (или уже точно решил, что покупать ничего не будет, но узнать, что же там предлагают авторы, любопытно).

Часть 1. Без спойлеров (для тех, кто планирует поиграть сам).

Заявленные характеристики сценария «Тёмные отражения»:
Сложность: 3 из 5.
Продолжительность: 180-240 минут.
Аннотация: «Перспективная писательница Ада Миллер настаивала на том, что с загородным поместьем, которое она унаследовала от двоюродной тётки, что-то не так. Её агент списывал всё на писательское воображение Ады, пока она не пропустила срок сдачи рукописи и поезд в Аркхэм, на котором, по её словам, собиралась ехать. Теперь вы должны выяснить, почему Ада пропала и что её так пугало в уединённой усадьбе».

Наши результаты:
Играли около 3 часов (партия на троих игроков).
Детективная составляющая: 2 из 5.
Боевая составляющая: 1 из 5.
По уровню сложности сценарий создал ощущение очень простого.
По уровню интереса: история держала нас в достаточно высоком напряжении до самой развязки.

Основное занятие, которым вам предстоит заниматься большую часть партии – исследовать комнаты огромного особняка. Как обычно, если вы обладатель базовых «Особняков» со всеми дополнениями – это значит, что больше всего времени вы потратите на поиск нужных тайлов.
Сражений в сценарии практически нет, у нас вылез только один монстр в самом конце игры. Вроде как финальный босс, хотя он оказался совершенно не сложным (мы запинали его за 2 раунда).
Что касается детективной составляющей: ваша команда сыщиков обязательно узнает, что же произошло с несчастной писательницей. Дополнительную информацию о её жизни, как это часто бывает в «Особняках», можно узнать из раскиданных по дому дневников, писем, записок, однако для успешного прохождения ничего этого не потребуется. Как обычно, мы радовались, когда находили какие-то уникальные вещи, вроде «доказательств» или «загадочных статуэток», так как знаем, что часто от этих предметов зависит концовка. Но не в этот раз: все эти находки так ни разу и не пригодились. Поэтому запутаться, что-то пропустить или запороть прохождение из-за неправильно сделанных выводов о происходящем в «Тёмных отражениях» невозможно. А жаль!

Моя оценка сценария: 3 из 5. Играть было интересно, но сценарий слишком рельсовый и простой.

Часть 2. Со спойлерами (для тех, кто хочет узнать сюжет).

Итак, первые 1,5 часа вы будете исследовать нехилый двухэтажный особняк, который Ада получила в наследство от тётушки (и при этом в одной из записочек изливала душу, как ей не нравится тут старомодная мебель и унылая обстановка, ха, мне бы её проблемы!). Сыщики будут находить полезные и не очень предметы, документы, таинственные гримуары, древние статуэтки… и постоянно натыкаться на завешанные простынями большие зеркала. Пока с ними ничего сделать нельзя, и рано или поздно вы придёте к запертой двери чердака, от которой необходимо отыскать ключ. Наша команда смогла это сделать и уже направлялась в сторону чердака, как вдруг, видимо, число раундов, отведённое на первую половину сценария, закончилось. Вокруг наших героев всё потемнело, игра потребовала убрать со стола все выложенные тайлы поместья (а их было штук 15!), и сыщики автоматически оказались на том самом чердаке. Перед ними стояло большое зеркало, в котором они увидели пропавшую Аду. Эта творческая личность просила прощения за то, что заманила нас в ловушку и теперь вынуждена оставить в зазеркальном мире. Оказывается, она нашла магические книги своей тётушки и по глупости вызвала какую-то могущественную сущность. Теперь перед ней стоял выбор: либо она сама навсегда остаётся в параллельном измерении, либо откупается от чудовища другими жертвами. И мы уже поняли, что выбрала дорогая Ада.

После этого из зеркала в каждую фазу Мифа высовывался страшный зеркальный монстр, который очень больно долбил одного из сыщиков. Предотвратить этот урон было нельзя, лишь слегка снизить ущерб успешным прохождением проверки. Единственный способ остановить это избиение младенцев – разбить зеркало.

Теперь мы с товарищами поняли, что от нас требуется. Надо как можно быстрее найти те самые развешанные по всеми поместью зеркала и, не боясь никаких 7 лет несчастья, разнести их на осколки. Только вот незадача: открыв дверь чердака и пройдя по первому коридору мы вспомнили, что, как Алиса, провалились в Зазеркалье, и теперь все комнаты особняка были расположены наоборот.

Если честно, и без этой внезапной перемены никто из нас троих не особо-то и помнил, где точно располагаются зеркала. :)) Потому пару раз мы открывали бесполезные комнаты. Всё это время из зеркал нас продолжал покусывать враг, который практически довёл некоторых до получения увечий и безумия. Но в итоге с задачей мы справились!

И тогда на нас напал тот самый могущественный монстр, который оказался всего-навсего змеёй с крыльями. Его атаки были не такими уж и сильными, здоровья тоже было не так и много, поэтому через 2 раунда супостат пал под ударами лопаты могильщика, заклинаниями бабушки Агаты и молитвами отца Матео.

А вот зачитанная концовка оказалась не самой радужной: нас огорошили тем, что, похоже, герои так навсегда и остались в зазеркалье. Так что мы явно прошли сценарий не лучшим образом. Наверное, если бы меньше тратили действий на чтение дневника писательницы и сбор всяких улик и доказательств, то успели бы открыть дверь чердака сами. Возможно, тогда нас не отправили бы в параллельный мир? Интересно, тогда и раскладка поля не зазеркалилась бы? Этот момент мне очень понравился, он придал истории свой неповторимый шарм, а без этого сценарий вышел бы совсем пресным.

В итоге главным разочарованием «Тёмного отражения» стало то, что весь этот сбор дневников, документов и уникальных вещей оказался абсолютно ненужным. Вас в любом случае закинет на чердак, а потом, если вы успеете разбить все зеркала, начнётся финальное сражение. По мне, так слишком примитивная история для сценария за дополнительную плату!

Источник: proigraem