P
PROиграем ·

«Особняки Безумия» - впечатления от платного сценария «Что таится внутри»

«Особняки Безумия» - впечатления от платного сценария «Что таится внутри»

«Особняки Безумия» - одна из моих любимых игр. Тем не менее, на покупку платных dlc-сценариев я решилась далеко не сразу. В связи с этим, теперь, пройдя дополнительный контент, мне хочется поподробнее описать его для тех, кто пока только подумывает о покупке (или уже точно решил, что покупать ничего не будет, но узнать, что же там предлагают авторы, любопытно).

Часть 1. Без спойлеров (для тех, кто планирует поиграть сам).
Заявленные характеристики сценария «Что таится внутри»:
Сложность: 4 из 5.
Продолжительность: 120-150 минут.
Аннотация: «В Саутсайде произошло убийство, но что-то спугнуло полицию с места преступления. Ваш друг из органов переживает, что патрульные полицейские потратили ценное время впустую и неофициально отправляет вас осмотреться».

Наши результаты:
Играли около 3,5 часов (партия на троих игроков).
Детективная составляющая: 4 из 5.
Боевая составляющая: 5 из 5.
По уровню сложности сценарий создал ощущение очень сложного.
По уровню интереса: настоящий хоррор на столе, со своей завязкой, кульминацией и развязкой! У нас, правда, конец вышел не хэппи – мы все полегли. :) Но было очень интересно!

На мой взгляд, в этом сценарии есть всё, за что мы любим «Особняки безумия»! Судите сами:
- Первые час-полтора мы исследуем поместье. Карта окажется достаточно обширной: множество комнат, выход на задний двор, пруд и оранжерея. Готовьте много места на столе!
- Во время осмотра вам попадётся множество интересных материалов: писем, фотографий, дневников, шкатулок с секретом. Предстоит решить несколько головоломок. В итоге вы узнаете историю семьи погибшего здесь мужчины, восстановив основные события его жизни от глубокого детства до последней минуты.
- События мифов, как им и положено, довольно лайтовые в первый час игры, впоследствии начинают бить сыщиков всё сильнее и сильнее! То же и с врагами – кажется, первый монстр появился ближе к концу первого часа. Ещё через полчаса они начали лезть более активно, а в финале вышел Босс!
- Успешно завершить сценарий можно разными путями: через грубую силу (запинать босса) или расследование (найти всё нужное и прервать ритуал). Но снимаю один балл за детективную составляющую, потому что, кажется, вариант победы через расследование очень сильно ограничен по времени.
- А ещё тут есть одна вредная кошенция, за которой придётся гоняться пол-игры! :))

Моя оценка сценария: 5 из 5. Здесь есть и сбор информации, и головоломки, и сражения. Эпичный сценарий, квинтэссенция «Особняков Безумия».

Часть 2. Со спойлерами (для тех, кто хочет узнать сюжет).

После осмотра тела жертвы, лежащего в вестибюле, наша троица детективов разбрелась по комнатам огромного особняка. Наученные горьким опытом игры в «Особняки Безумия», мы уже подозревали, что на осмотр абсолютно каждой точки интереса времени вряд ли хватит. Поэтому старались выбирать то, что казалось наиболее полезным для расследования. Вот сидит кошка, у которой на шее привязан ключ – это нам наверняка понадобится! (Вредная мурка несколько раз перебегала из комнаты в комнату, и действий на неё пришлось потратить просто кучу!) А вот призывно блестит дверцами какой-то сервант – скорее всего, внутри мы найдём какой-то простой предмет, не стоит тратить на это время. Хотя вот дробовичок со стены, пожалуй, снимем. :)

Таким образом мы нашли несколько писем и документов, которые пролили свет на историю семьи погибшего. Она типична для игр по Лавкрафту: родители парня были служителями мрачного культа и проводили какие-то таинственные ритуалы. Похоже, они были готовы на крайности и даже принесли в жертву потусторонним силам одну из конечностей сына – парень ещё в младенчестве остался без одной руки. Потом мама и папа исчезают с семейных фотографий, зато медальон с символом культа переходит к их отпрыску. И всё время повторяется информация, что ритуалы проводились в погребе, и что самый страшный и мощный из них вот-вот будет готов. Что ж, понятно, нам надо отыскать погреб!

Здесь обнаружилась главная сложность сценария. Мы нашли погреб, и войти в него можно было даже с двух сторон – через одну из комнат дома или со двора. Только вот со двора открыть дверь не было никакой возможности, а дверь из дома была заперта аж тремя разными замками. К тому моменту у нас был только один ключ (мы сняли его с ошейника той самой своенравной кошки), а игра уже, наверное, перевалила за половину, и события Мифа били больно (особенно по рассудку). В панике мы бросились обшаривать дом в поисках ещё двух ключей! И здесь логика частенько нас подводила (либо же приложение разложило предметы слишком рандомно). Вот нашлась шкатулка, которая открывается только через решение головоломки. Ну наверняка ведь ключ внутри неё? А вот и нет, там был свиток с заклинанием. :( А вот столик с бутылкой недопитого виски и парой стаканов. Не может же ключ быть там? (Я была уверена, что там мы найдём простой предмет – «бутылку виски»). Но когда на всём поле оставалась всего пара знаков вопросов, пришлось возвращаться и к столику. И знаете что? Второй ключ был в бутылке!

А вот третий ключ мы так и не нашли. На поле больше не осталось мест для поиска, а дверь погреба так и оставалась неприступной. Скорее всего, третий ключ можно было обнаружить только благодаря ограниченным по времени событиям. Мы упустили два таких: в столовой через пару раундов перестала шевелиться скатерть на столе, а ещё в разных комнатах появлялся призрак погибшего мужчины. Первый раз он был в молодом облике, и мы успели поговорить с ним (закончилось это, правда, всего лишь получением улик). Затем он возник уже в другом месте, и выглядел как более зрелый человек, но тут никто из сыщиков не успел добежать до него: кто-то был в бою, кто-то что-то вылавливал из пруда. Увы, фантом исчез окончательно и бесповоротно – а с ним, похоже, и наша надежда прервать ритуал.

Поэтому в наш бренный мир из параллельного измерения была вызвана ужасающая тварь – Звёздное отродье. Она выломала дверь того самого погреба и степенным шагом побрела к выходу из особняка. Каждый раунд она проходила всего одну область, но при этом атаковала и пугала всех на три клетки вокруг. И в ужас сыщиков она приводила самым жёстким способом: даже успехи приводили к печальным последствиям (просто к чуть менее печальным, чем провалы).

Осознав, что других вариантов у них нет, наши сыщики бросились в самоубийственную атаку и постарались всадить, сколько смогут, урона в это огромное чудище, даже не обращая внимания на монстров поменьше (а их к тому моменту на поле было 4 штуки, и каждый ход прибывало подкрепление). Продержались так мы три раунда, сняли Отродью 2/3 здоровья, но от очередной мощной атаки и проверки ужаса померли все трое одновременно.

Тем не менее, как говорится, потраченного времени не жаль. Даже подмывает побыстрее попробовать пройти сценарий ещё раз, пока не забылся, чтобы всё-таки отыскать все ключи и в этот раз прервать нечестивый ритуал!

Источник: proigraem