🔗 Последние две ночи я почти не сплю: я выживаю в настольной игре «Это моя война»...

🔗 Последние две ночи я почти не сплю: я выживаю в настольной игре «Это моя война»...

Много партий за моими плечами: были и поражения, и победы. Но я ни разу не играла ни в один сценарий, а у меня их, с учётом дополнения, целых семь! И в этот раз я планировала поиграть обычную стандартную игру, но только уже на усложненном варианте поля... Но что-то пошло не так и, разложив игру на столе, я решила: «Сгорел сарай — гори и хата» и стала готовить сценарий.

🌇 Начать я решила со сценария «Последний день» — он показался мне чуть проще другого сценария из базы, о котором расскажу чуть ниже. Суть этого сценария в том, что игра начинается с момента приличного развития вашего убежища — у вас есть пять любых улучшений и ещё два особых улучшения на ваш выбор. Мне кажется это очень важный пункт подготовки и от его успешности во многом зависит исход всей партии. Я решила взять верстак, обогреватель улучшенный до экономного, буржуйку, улучшенную до плиты, ловушку и кровать. Забегая вперёд скажу, что кровать взять на старте было нерационально на мой взгляд. Почему? Да потому, что она строится за компоненты и бруски, которых у нас в начале с избытком. А вот остальные улучшения требуют каких-то деталей: механических и электрических. Это я уже потом поняла))) Ну в общем, начала так, как начала. К тому же, вводится особое правило: если персонаж совершил все три свои действия, то он может совершить дополнительное четвертое действие. Карты решающих действий в игре не участвуют и колоды местных и ночных налетов полные с самого начала.

На старте у нас два лидера и два обычных персонажа, один из которых болен, другой ранен. Еды и воды очень мало, стартовыми жетонами суммарной ценностью пять я выбрала растения, реактивы и книгу. Растения, чтобы вырастить овощ, а реактивы, чтобы заряжать ловушку.
Из персонажей попались мне одни мужики: Марко, Борис, Антон и Марин.

Первый день прошёл нормально. А вот на второй день на вылазке мне не повезло. Мало того, что я наскочила на бандитов (при шуме уровня "1" выбросила на кубике "1"👍), которым пришлось много чего отдать, так ещё и вышел какой-то черный сюжет по удару судьбы в итоге которого все персонажи на вылазке получили по три раны. И я бы не обращала внимания на такую неудачу — наменяла бы в следующую вылазку бинтов в городской больнице — но нужно было ещё пережить судьбу. А вот карта судьбы меня не пощадила — тут же вышла увеличьте ранения всех раненых персонажей, не получивших бинт, на один...
Ну вы поняли, партия завершилась, не успев начаться! Ведь в этом сценарии цель одна: выжить должны ВСЕ стартовые персонажи!

Так не пойдет, решила я — ведь я уже настроилась поиграть нормально, хотя бы часа полтора! И начала партию заново, абсолютно с теми же вводными. На это рад сценарий благополучно завершился прекращением огня и божеским видом всех четырех персонажей! Со спокойной душой в три часа ночи я отправилась спать.

🌌 Второй сценарий — «Нескончаемая ночь» — решено было сыграть на следующий же день, дабы сравнить оба, пока свежи впечатления.
Подготовка к этому сценарию практически идентична. Разница лишь в количестве персонажей — их теперь два: лидер и обычный персонаж, и в цели: выжить должен хотя бы один из них.
Мне попались Роман и Эмилия.

В этом сценарии особенности правил следующие: фаза вылазки и ночного налета играется дважды. То есть сходили на вылазку, провели ночной налет, а затем снова сходили на вылазку и провели ночной налет. Зачем? Я хрен его знает. Видимо, для тех игроков, кому мало одной вылазки за день...
На этот раз я почти не рисковала на вылазках, сразу же нашла себе третьего персонажа: Света пришла к нам. Толку от нее конечно, маловато, но она принесла какие-то вещи для обмена, да и в целом нормально вписалась в коллектив. А вот Роман довольно быстро пал смертью храбрых, защищая дом от банды головорезов... Света в ту же ночь покинула наше убежище из-за накатившей на нее депрессии. Да что там говорить, даже бесчувственная Эмилия взгрустнула, когда тело Романа увезли на кладбище...

Оставшись одна, она отправилась на поиски сожителя, как бы странно это не звучало. Им оказался раненый Марин. В таком виде они и прожили до дня, когда было объявлено о прекращении огня. Было непросто, сил хватало только на обогрев помещения и зарядку ловушки, да и то не всегда.

💣 В общем и целом я могу сделать такой вывод. Игра все таки мне больше нравится в своей базовой ипостаси. Когда ты с нуля строишь свое убежище из какашек и палок, как говорится. Сценарные игры интересные, очень даже, но лично для меня — просто побаловаться пару раз. Я ещё сыграю оба сценария на усложненном поле и скорее всего больше к ним не вернусь.
Ну а если выбирать из двух сценариев, то мне однозначно больше понравился сценарий «Последний день».

А как вам сценарии базы? Может быть вы играли уже и все сценарии из дополнения и можете сравнить? Я с удовольствием почитаю ваши комментарии, пишите пожалуйста!

Упоминания
Источник: nastolkibelgorod