Рубрика "Старинки, которые я никогда не продам"
В минувшие выходные мы собрались большой тёплой компанией в 5 человек, чтобы стряхнуть пыль со старых добрых настолок, которые в своё время плотно заняли место в моём сердечке. Это очень старые игры, многие из которых уже не переиздаются, а другие даже никогда не были локализованы. И пусть мы играем в некоторые из них даже реже, чем раз в год, я всё равно никогда не выставлю их на барахолку, уж больно они мне нравятся!
Первой была партия в "Mystery Express", дедуктивную игру, в основе которой лежат механики знаменитой "Клюедо", но очень усложнённые. Оформление, как всегда у издательства Days of Wonder, замечательное! Оно отсылает к знаменитому произведению Агаты Кристи об Эркюле Пуаро "Убийство в Восточном Экспрессе": в фешенебельном поезде обнаружили мертвеца, и задача игроков - восстановить картину преступления.
В начале игры из колоды карт случайным образом выкладываются по одной каждого вида: убийца, способ, мотив, место и время. По каждому пункту есть несколько возможных вариантов (при игре максимальным составом - аж по 6 штук). Каждой карты существует по 2 экземпляра, и в ходе партии необходимо определить, каких же карт осталось всего по одной. Сделать это очень непросто, потому что, в отличие от того же "Клюедо", в "Mystery Express" карты постоянно ходят по рукам. В свой ход игрок тратит отпущенное ему время на совершение действий в разных вагонах: при приглашении в вагон-ресторан другие игроки показывают ему какие-то карты со своей руки, при посещении вагона для курения происходит обмен, а если кто-то решил пошариться в багажном вагоне, то у него есть шанс просто забрать у кого-то из соперников одну любую карту. На спрятанных от посторонних глаз листках для заметок приходится отмечать не только увиденную карту, но и то, кто её показал, а в идеале - ещё и какая карта к кому перешла. Ну а вычисление времени убийства - это отдельная мини-игра на тренировку памяти!
Обычно в конце партии игроки с недоумением поглядывают друг на друга и обнаруживают, что точно смогли вычислить только 1-2 параметра из 5. Что ж, в конце вам, как настоящим детективам, придётся огласить полную картину преступления - возможно, кое-что придётся угадывать.
После партии в "Mystery Express" всегда ощущаешь приятную усталость мозга. Следующей хочется разложить игру, в которой думать особо не надо и можно просто хорошо повеселиться. Таким выбором стал "Кольт Экспресс", оригинальная игра на программирование действий, где игроки становятся бандитами на Диком Западе, грабящими поезд (да, вышел прямо тематический вечер про поезда, только "Ticket to Ride" не хватало!). В свой ход вы докидывает карту действия своего бандита в общую колоду - и впоследствии все они разыграются в обозначенном порядке. Изюминка в том, что некоторые карты действий кладутся взакрытую, и соперники могут знатно поломать вам все планы! Вы стреляете - но вокруг уже никого нет, пытаетесь поднять кошелёк - но всё уже подобрано до вас, спускаетесь с крыши вагона в салон - а там уже ждёт шериф, который радостно всаживает в вас пулю! Очень весело, рандомно и малопредсказуемо!
Говоря о "Кольт Экспрессе", не могу не отметить его оригинальное, хотя и не совсем удобное оформление. Посреди стола будет воздвигнут картонный 3Д-поезд, с локомотивом и разными вагонами, а вокруг него будут расставлены кактусы и камни, нужные только для атмосферы. Это классно выглядит и, на первый взгляд, впечатляет! Правда, в процессе обнаруживается, что кактусы и камни вечно попадаются под руку, скидываются со стола и только мешают, а расставлять миплов в узеньких вагонах не так-то просто даже изящными женскими пальчиками (мужчины, вам вообще сочувствую!).
Наконец, завершили игровой вечер мы "Средневековой академией", которая у меня лежит ещё в старом варианте оформления. Мы становимся школярами, изучающими дисциплины, нужными для любого уважающего себя рыцаря: галантность, начитанность, боевое искусство, служение королю, щедрость и охоту на дракона. Чтобы продвинуться во всех этих мудрёных науках, игроки каждый раунд драфтят 5 карт, а потом по очереди разыгрывают 4 из них. Карты с числовыми значениями от 2 до 5 продвигают ваши маркеры в разных дисциплинах. Затем раздаются Победные очки: на некоторых треках их принесёт лидерство, на других, наоборот, отставание приведёт к потере ПО. Тут, конечно, всё ещё более рандомно, так как из толстой колоды карт случайным образом раздаются далеко не все, и получившиеся стопки могут быть очень неравноценны по силе. Это как раз призван сгладить драфт, а ещё после определённого количества раундов на большинстве планшетов весь прогресс откатывается назад. Впрочем, в таких играх я не особо размышляю о балансе и стратегии - играть весело и азартно, а это главное!
Конечно, эти игры - далеко не единственные на полке покрывшихся пылью старожилов коллекции, но они - её почётные представители! А какие старые настолки никогда не покинут вашу полку?
P
Старинки, которые я никогда не продам
Упоминания








