Можете поверить, что "Тайна аббатства", которую недавно на русском языке выпустило издательство Настольные игры Эврикус - это переиздание игры аж 1996 года? 30 лет - очень почтенный возраст для настолки! Далеко не каждая популярная в те годы игра может удостоиться римейка. Это как с нашими любимыми фильмами и сериалами из детства: попробуйте пересмотреть их сейчас, и вы наверняка обнаружите режущие глаз примитивные спецэффекты или топорную компьютерную графику. Настольные игры тоже имеют тенденцию устаревать.
Мы, конечно, не играли в оригинал 1996 года. Вполне возможно, авторы переработали какие-то механики (и абсолютно точно освежили внешний вид). Но можем сказать о своих впечатлениях: не зная о таком почтенном возрасте "Тайны аббатства", мы бы и не подумали, что это - не современная разработка. Игра оказалась достаточно оригинальной, чтобы её нельзя было назвать просто "очередным Клюедо, только в монастыре". Хотя определенное сходство с самым знаменитым настольным расследованием преступления, конечно, прослеживается.
Итак, в отдаленном средневековом монастыре произошло таинственное убийство. Его мог совершить только один из братьев. Для расследования преступления церковь присылает вас - представителей другого ордена, независимых и беспристрастных. Ваша задача - выяснить, кто из 24 монахов нарушил главную заповедь.
Все подозреваемые имеют 5 признаков
Орден: доминиканец, францисканец или бенедектинец;
Чин: послушник, брат или отец;
Худой или полный;
В капюшоне или без;
С бородой или выбритый.
Основные компоненты в игре - это карты с портретами всех 24 монахов. В начале партии одна из карт случайным образом откладывается - это и есть убийца. Ваша задача - первым вычислить негодяя, постепенно отсекая неподходящих подозреваемых.
Закрывшись ширмочками и получив лист с монахами, кое-кого игроки смогут вычеркнуть сразу на старте, ведь колода с подозреваемыми поровну делится между участниками (только несколько случайных священнослужителей отправятся в трапезную). Сократив таким образом список, игроки начинают по очереди совершать ходы, пытаясь увидеть (или вычислить), какие же карты оказались в руках у соперников.
Происходит это следующим образом. Первым делом игрок может передвинуть на 1 или 2 шага свою фигурку. Затем, если он оказался в одной комнате с другим игроком, он имеет право задать ему 1 вопрос. После чего остается выполнить действие локации (если это не простой бесполезный коридор).
Вопросы друг другу - самая оригинальная черта игрового процесса! В правилах написано: это может быть любой вопрос, ответом на который не является конкретное имя подозреваемого. Например, можно спросить
Сколько бородатых послушников у тебя в руке?
Сколько доминиканцев ты вычеркнул?
Ты исключил Михаила?
И так далее.
Игрок, которому задают вопрос, может честно ответить на него и, в свою очередь, тоже что-то спросить у собеседника (и тот тоже будет обязан честно ответить). Или он может лишь приложить палец к губам, объявляя тем самым обед молчания. Правда, это сразу же вызовет какие-то подозрения ("Ух ты, он не хочет раскрывать эту информацию! Кажется, я нащупал что-то важное"). Все беседы ведутся вслух, ничего не скрывая от других игроков.
Эта механика вопросов и ответов - то, что запоминается в "Тайне аббатства" больше всего! Поначалу она ставит в тупик. Ты спрашиваешь на первых ходах что-то вроде "Ну и сколько подозреваемых в капюшонах ты вычеркнул?", а потом недоумеваешь, что тебе дал его ответ (ведь таких портретов очень много). Ну а называть конкретные имена - это как палить из пушки по воробьям.
Но постепенно начинает приходить осознание и какая-никакая система. Например, вы вычекнули двух братьев из доминиканского ордена (а всего их 3). Встретившись с игроком, с которым вы еще никак не менялись картами, можете спросить его: "Сколько братьев доминиканского ордена ты вычеркнул?", и, если он ответит "Одного" - значит, в руке у него карта, которую вы не видели. Можете вычёркивать оставшегося брата-доминиканца!
Дополнительные возможности что-то узнать дают некоторые локации. Например, в трапезной можно добрать на руку карту подозреваемого, которая оказалась тут в начале партии, а в исповедальне или личных кельях других игроков - забрать что-то у них из руки. Ещё есть невероятно полезные библиотека и скрипторий (там можно взять карты с мощным эффектом) и Зал капитула - там можно делать предположения о конкретных чертах убийцы (например, забить жетончик "у убийцы есть борода", или "убийца худой").
Кстати, несмотря на тематику убийства, "Тайна аббатства" наполнена юмором и так и настраивает на позитивное настроение. Например, в правилах написано, что если первый игрок забывает передвинуть жетон колокола, отмеряющий раунды, остальные должны воскликнуть: "Покайся!" и передвинуть его фигурку в церковь, где она пропустит ход, замаливая свои грехи. :)) То же самое можно делать, если кто-то из игроков как-то нарушает правила, оказывается пойманным при обыске чужой кельи или "проливает на игровое поле кофе или мохито".
В начале первой партии мне казалось, что обозначение "60 минут" на коробке - очередное преуменьшение, и реальное время игры будет в полтора-два раза больше, ведь подозреваемых очень много. Однако оказалось, что авторы игры отлично поработали над динамикой, и, даже если игроки в чем-то тупят и не задают правильные вопросы, расследование всё равно не затянется надолго. Этому способствуют карты с мгновенными эффектами, попадающиеся в стопках библиотеки и скриптория, а также события, разыгрываемые в конце каждого раунда. Вас могут заставить всех вскрыть и положить на стол определенные карты, пустить их по кругу взакрытую или вообще все перемешать и раздать заново. Это, с одной стороны, вносит сумбур и хаос, а с другой - постоянно подкидывает новую информацию, так что партии действительно длятся около часа.
Как только кто-то объявляет личность убийцы, игроки ищут его портрет среди своих карт, и если не обнаруживают таковой - игра заканчивается, поеступник найден! Только вот игрок, объявивший его, не обязательно станет победителем. Победные очки подсчитываются следующим образом
плюс 4 очка за правильно найденного убийцу;
плюс 2 очка за каждую правильно названную в ходе партии черту;
минус 2 очка за каждую неправильно названную черту;
минус 4 очка за неверно сделанное предположение (в таком случае игра продолжается).
Таким образом, три правильно названные черты могут перевесить даже сам факт поимки убийцы.
Но обычно игроки не ждут того момента, когда они абсолютно точно вычислили все черты душегуба. Все-таки это - гонка, в которой первый назвавший правильное имя получит большое преимущество. Никто не запрещает вам рисковать и называть имена и свойства, когда у вас вероятность оказаться правым 70/30 или 50/50. Как говорится, кто не рискует
тот не пьёт кагор!
Итог: "Тайна аббатства" - оказалась достаточно оригинальной дедуктивной игрой, которая строится на общении друг с другом и умении делать правильные выводы. Забавно, несложно, хочется повторить!
Плюсы игры
+ Простые правила, незатянутые партии
+ Оригинальная система расследования
+ Юмор
Минусы игры
Рандомные события могут совершенно запутать вас.








