P
PROиграем ·

Во что играют наши подписчики: «Rock Hard: 1977»

Рубрика "Во что играют наши подписчики?"
Ростислав Горохов поделился с нами впечатлениями об очень атмосферном евро "Rock Hard". Прочитав его, нам тоже жутко захотелось попробовать стать рок-музыкантами в 1970-х! Передаём слово:

"Rock Hard: 1977
2-5 игроков
Около 90 минут на партию
14+ лет (скорее из-за тематики, нежели из-за сложности)

Сегодня поведаю вам о своих впечатлениях после партии в Rock Hard: 1977.
Как можно догадаться из названия, на дворе 1977 год, рок-тусовка на самом пике. Хард-, панк- и глэм-рок во всех чартах, а металл потихоньку готовится вырваться на сцену. Игроки примеряют на себя роль одного начинающего музыканта, перед которым стоит цель - получить премию как самая популярная начинающая рок-звезда 77го.

Сама игра стоит на фундаменте семейного евро на выставление рабочих средней (или даже чуть ниже средней) сложности. Но я буду настаивать на том, что в первую очередь здесь важна именно атмосфера и антураж, а не обмен шила на мыло. Это одно из тех евро, где путь и процесс важнее финальной цели (привет "В погоне за счастьем" И "Винокурне").

"Коротенько" о правилах. У нас есть персонаж (всего их 10) с асимметричной способностью. У персонажа есть менеджер с асимметричной способностью (менеджер получается в начале игры на драфте). Есть работа (дается на старте игры). И есть жизненный опыт (2 события в жизни с атмосферным описанием, но без механических бонусов). 2 личных цели на игру. Есть 3 трека базовых характеристик (исполнение, репутация, песни).

Сама игра длится 9 раундов (9 месяцев с апреля по декабрь включительно), либо до момента, когда кто-то достигнет отметки в 50 очков славы.

Раунд поделён на 3 игровых фазы (day, night и after hours). Принцип похож на виноделие. Сначала все игроки в порядке трека пробуждения выполняют действия в одной фазе, затем переезжают во вторую и затем в третью.
Дневная фаза в основном связана с социальным взаимодействием: нанимаем промоутеров, даем интервью, публикуем статьи в газетах. А еще нанимаем членов команды и заключаем контракты.
Вечерняя фаза — это концертная деятельность. В начале доступны только выступления в барах, затем будут концертные залы, а в финале можно собрать целый стадион. Тут же есть рандомная подработка, меняющаяся в каждом раунде.
В последней ночной фазе мы будем выбирать: поспать или потусить. Чем жестче была тусовка, тем позже проснешься на следующий день. А самые отвязные еще и принесут немного славы. Но можно и просто лечь спать, чтобы гарантированно быть первым игроком в следующем раунде. Да какой же рокер в здравом уме пойдет спать, ведь тусовки дают полезные бонусы и жизненный опыт (читать как сбор сетов). Собрав сет из 4 разных или 4 одинаковых ситуаций (Стартовый опыт тоже учитывается), сразу же получаем славу.
А еще есть несколько any time действий. Можно купить/продать конфетки (о них позже). Создать кровь за 1$, написать песню и сходить на работу. Работа, кстати говоря, не совсем энитайм, на карточке вашей работы указано в какое время нужно приходить. Также есть работа со сменным графиком и нестабильным доходом. В таких случаях время суток и доход определяются броском d6 в начале раунда. Если трижды пропустить работу, то становишься, как говорят в русских деревнях, "proffesional musician" (Ну или безработным).

С официозом покончено, теперь перейдем к более тонким материям. Чем же эта игра хороша?
В первую очередь, своей тематикой. Я с детства люблю рок-музыку, в школе смотрел MTv, в универе скупал диски Металлики и РХЧП. Для меня тема рок-тусовки (и тем более рок-тусовки золотой эпохи рока) крайне благодатная. Если тема вам не интересна, то ловить в игре решительно нечего. Это не какое-то супер выдающееся хардкорное евро, ради механик целенаправленно сюда идти смысла нет. В игре много текста, описываемые ситуации не очень большие, но частенько со слэнгом (игра не локализована), что придает им, как сейчас говорит молодежь, вайб.
"Сидел в баре, записал песню на салфетке, съел конфетку, записал ещё одну (+2 песни на треке)"
"Сидел в баре, смотрел на веселящуюся толпу. Написал песню про одиночество. Вышел хит. (+1 песня и +2$)".
Или, например, подработки на яхте у шейха, где за минус конфетку и репутацию, можно неплохо подзаработать денег. Или тусовка в офисе (похоже в офисе из к/ф "волк с Уолл-стрит"), где куча конфеток, денег и славы. А уж сколько конфеток дают за афтепати на премии Грэмми... М-м-м...
У игры приятный продакшн и оформление. Планшет игрока выполнен в виде "комбика", вместо пресловутых треков "крутилочки" на усилке. Очередность хода определяется пластиковыми медиаторами. Деньги выполнены в виде купюр (плотных с приятный текстурой). Купюры в 1$ все перепачканы и изрисованы. Вместо жетонов в игру уже положены акриловые стенди с изображением персонажей. Супер интуитивная иконографика. Все статы и предметы имеют пиктограммы. Голубая пиктограмма на каком-то действии, указывает, на требование к наличию или количеству. Красная - сколько нужно заплатить. Чёрная - сколько получишь за выполнение. В этом плане, даже не понимая английский текст, кристально ясно, как работают действия и эффекты.

Третий пункт - действия тематичны и отлично вписываются в логику. Повышаем репутацию, пишем песни, выступаем на мелких концертах, ходим на работу, чтобы в какой-то момент, наконец, не пойти ночью на тусовку, а сесть и записать на кассету демку, которая в последствии откроет доступ к контракту со студией и будет приносить роялти. Что позволит уйти с работы окончательно и плотно заняться музыкальной карьерой. Хотя вот моя супруга, хоть и собрала целый стадион, с работы корректором так и не уволилась.

И тут мы переходим к слону в комнате, которого я упорно игнорировал. По сути в каждом раунде у нас всего 3 действия (по одному на каждую фазу), потому что рабочий в игре на выставление рабочих всего 1 - это сам персонаж. Успеть все, везде и сразу он не в силах. Поэтому на помощь приходят "конфетки", ну или, думаю, вернее их будет назвать "Карамельки". Ведь все мы знаем, какие рок-звезды сладкоежки. В любое время дня, съедаем карамельку и тянем карточку Sugar Rush из небольшой колоды. Там могут попасться мягкие, твёрдые и безсахарные карамельки, которые дают соответственно 1, 2 или 0 дополнительных действий в эту фазу. Но также вызывают привыкание к сахарку в той же степени (четвертая крутилочка Craving на комбике). После чего броском кубика определяется, достаточно ли сахара попало в организм: если значение кубика больше или равно значению на крутилочке, то все ок. Иначе падает "уровень сахара в крови". Дополнительные действия в этом раунде персонаж получает, но вот дневное действие в следующем раунде игрок потратит на посещение больнички. Мой менеджер, умеющий подкручивать значение на кубах, сумел однажды вытащить меня, ведь я уже одной ногой стоял на пороге больнички со своим "низким сахаром".

В общем на мой вкус это больше игра-эмоция, пропитанная вайбами, атмосферой и темой. Подойдет больше для амери игроков, нежели, как полноценное евро для любителей евро. Ты получаешь (потенциально) удовольствие от процесса и событий в моменте, а не от крутых комбух и стратегий на партию.

Взаимодействия между игроками практически нет (не считая типичного, для выставления рабочих, подрезания мест), если это для кого-то важно. Реиграбельность, не слишком высокая. Основной костяк действий и примерный алгоритм их выполнения будет оставаться прежним от партии к партии. В основном за разнообразие будут отвечать случайные события (которых не слишком много, и они выйдут все за 3-4 партии), личные и общие цели, и сочетание менеджеров с персонажами. Большого потенциала заигрывать игру до дыр я, честно говоря, не вижу.
Я последнее время сильно охладел к типичным евро. Хочется веселья. Поэтому игры такого калибра, с несложными правилами и заигрыванием с темой для меня стали настоящей отдушиной. Если чувствуете в себя нечто похожее, то стоит попробовать.

Из минусов отмечу, что игру сложно достать, она и за рубежом-то быстро заканчивается. А у нас её даже у специалистов по доставке игр из-за рубежа не купить. Я заказал у одной леди из Хабаровска, и в тот же день игры в наличии закончились. Возможно, когда-нибудь увидим локализацию. Вроде бы, наши издатели волне успешно сотрудничают с Devir.

А второй момент, который меня огорчил - комбики с крутилочками занимают чудовищно много места в коробке, ещё и складываются друг на друга неудобно. Из-за чего не получается использовать универсальные органайзеры популярного бренда. Приходится хранить компоненты в зиплоках".

Источник: proigraem