«Зачарованная» - лучше бы была компьютерным квестом?
Настольную соло-игру «Зачарованную» создатели позиционировали, как созданный в лучших традициях квест. Юная девушка Рени во время летних каникул у бабушки обнаруживает на чердаке артефакт (кулон), который провозглашает, что она – самая настоящая ведьма, коих уже давно не видели на острове Ковен. Теперь Рени предстоит исследовать окрестности, искать других ведьм, познавать свои возможности и пробуждать волшебство.
Звучит заманчиво, да? Я вот тоже, не раздумывая, вписалась в предзаказ, ведь в подростковом возрасте я проводила кучу часов за приключенческими книгами-играми. С чёрными обложками, они были невероятно сложными и интересными: помимо поиска правильного пути, в них было необходимо записывать предметы в инвентаре, следить за состоянием здоровья своего героя и время от времени проводить бесхитростные бои на кубах с различными врагами. Примерно того же я ждала от «Зачарованной», только ещё и в лучшем оформлении: на фотографиях компонентов красовалась книга локаций с яркими иллюстрациями, карты находок, врагов и прочие красивости.
Комплектация, в итоге, оказалась симпатичной, но довольно скудной. Книга сюжета, книга локаций, тонкая стопка карт, 6 кубиков (хотя для игры нужны только 3), несколько листов, которые вы будете заполнять в ходе прохождения, и необязательные наклеечки, если вы внезапно очень захотите сменить Рени цвет кожи или одежды (а также окрас её кота-фамильяра). Как часто случается, игра не стоит того, чтобы упаковывать её в такую большую коробку – всё можно взять с собой на дачу в папочке формата А4). Но всё-таки для нас в настольных играх важнее увлекательные механики, а не внешний вид. Как дела у «Зачарованной» обстоят с этим?
Если описывать механики одним словом, это будет слово: примитивно. В целом игровой процесс выглядит так. Вы читаете в книге сюжета описания приключений Рени (художественный текст максимально простой), в ходе которых получаете новое сюжетное задание. Далее вы вольны листать книгу локаций, виртуально перемещаясь по доступным местам, чтобы исследовать деревню и местность вокруг неё. На иллюстрациях могут быть персонажи, с которыми можно поговорить: надо просто соединить номер темы с номером NPC и открыть в книге получившийся раздел. Могут быть найдены предметы, с которыми можно что-то сделать: осмотреть, взять, осветить, ударить (также соединяем номера действий с номерами предметов и ищем раздел). Кроме того, на картинках можно обнаружить хитро запрятанные символы, с которыми Рени рано или поздно научиться что-то делать: взбираться по стенам, копать землю, пролезать через заросли, и так далее.
Если бы игровой процесс сводился к тому, что героине надо найти правильный путь через локации, выяснить, разговоры с кем на какие темы продвигают по сюжету и правильно применять предметы, наверное, «Зачарованная» мне очень понравилась бы. К сожалению, суть гейпмлея обёрнута в огромное количество однотипных, невероятно скучных, из раза в раз повторяющихся действий!
Например, «столкновения»: события, которые всегда случаются в определённых локациях (в пещерах на Рени нападают летучие мыши, на болотах – какие-то местные гоблины, и так далее). Только вдумайтесь в степень примитивизма: каждый раз это ОДНО И ТО ЖЕ событие, и каждый раз всё, что нужно сделать игроку – это просто КИНУТЬ ТРИ КУБА и надеяться, что на них выпадут крупные результаты. При успехе обычно Рени побеждает противника, при провале – теряет 1 или 2 единички здоровья. Всё, что может сделать в этом случае игрок – потратить единичку удачи, если есть, чтобы перебросить один кубик. ВСЁ! Да даже в чёрных книгах-играх 20-летней давности боёвка была интереснее (там результаты бросков кубиков надо было складывать с параметром «Мастерства» и потом сравнивать с результатом врага). А тут, боже… Три куба кидануть – а чего уж тогда не один, чтобы совсем не заморачиваться? В общем, когда игра заставляет это сделать раз пятнадцатый, ты уже думаешь про себя: «Всё, буду считать, что Рени раз и навсегда истребила всех местных гоблинов!».
То же самое касается и момента применения конечных предметов. К примеру, то, что встречается в самом начале пути: ваша бабулечка даёт вам два кексика. Эти кексики можно дарить неписям, и каждый из них как-то на это отреагирует: кто-то просто поблагодарит, кто-то может выдать побочное задание, а кто-то, возможно, продвинет и по основному. Логично догадаться в «Зачарованной» иногда очень сложно, приходится просто наворачивать круги по локациям, ведя со всеми разговоры на все темы подряд и тыкая во все найденные предметы. В общем, два кексика мы раздаём, но персонажей-то в игре не два, а пара десятков. Как добыть ещё кексиков? Бабулечка говорит, что внучку она, конечно, любит, но её малый бизнес подрывать не надо, поэтому дальше кексики продаются уже за монетки. А где взять монетки? О, вам доступны сразу несколько захватывающих (нет) способов подзаработать: сыграть в простейшие мини-игры в местном казино, или, впоследствии, продавать местным жителям собственноручно сваренные зелья. Кстати, чтобы сварить зелье, нужно собрать определённые ингредиенты. А для этого – вновь побегать по локациям, покидать 3 куба на каждом столкновении, поиграть в мини-игры. Может, на бумаге это звучит увлекательно, но, поверьте, на практике от такой горы мишуры уже задалбываешься листать туда-сюда книгу сюжета (да и локаций). И это только один пример.
В итоге, действительно, «Зачарованная» выглядит как перенос в настольный формат жанра классического компьютерного квеста. Мы ходим по одним локациям снова и снова, разговариваем с одними и теми же персонажами, набираем гору побочных заданий, трогаем всё подряд и тыкаем во все места всеми подряд предметами. Столкновения, зельеварение, казино, рыбалка – как отдельные мини-игры. На компе, покликивая мышкой, всё это смотрелось бы здорово, но на бумаге – просто уныло. Постоянно листать, постоянно что-то записывать, стирать, и снова записывать. При этом сюжет не настолько захватывающ, чтобы оправдать все эти телодвижения: такой текст придумал бы и ученик начальной школы.
Первую половину сюжета «Зачарованной» я прошла на даче. Вот это прямо идеальные условия для неё: сопартийцев для других настолок нет, интернета нет, свободное время есть. :) И то, за «Зачарованную» я садилась только после того, как накупаюсь, накатаюсь на велике и посмотрю серию увлекательного сериала. Пройду ли я эту игру до конца? Пусть ответ мне даст бросок трёх кубов!
P
«Зачарованная» - лучше бы была компьютерным квестом?
Упоминания
Игры









