- Врождённый навык
- Разведчик
- Стиль
- Дальник, ловушки и звери
Коробка
- Инициатива
- 3, 4, 4, 5, 5, 6
Лист персонажа
Сегодня — финальная глава 1-го тома «Анатомии гирлоков». Напоследок хотелось оставить что-то особенное. Особенным стал, наверное, один из наиболее известных, популярных и узнаваемых гирлоков серии — Гилли.
В этой статье вы не узнаете, как звали его наставника, о характере или привычках, есть ли у него дети, — для этого стоит поиграть в ТМБ и самим найти ответы. Сегодня мы не опять, а снова будем рассуждать о его особенностях и механиках.
………!
Гилли
NOTHING IS OVER!
Непревзойдённый одноногий мастер-разведчик. Годы охоты в Густолесье одарили сверхобострённым чутьём, небывалым восприятием и превратили в смертельно опасного мастера партизанской войны: способен стать важной частью любого отряда и уверенно выдвинуться против тиранов в одиночку.
В первую очередь важно даже не богатый арсенал оружия и уловок, а скаутский талант: заранее узнавать о злодеях, встреча с которыми грозит отряду, и заблаговременно избегать наиболее опасных. Навыки продолжают концепт — перед боем расставлять ловушки (что работает куда эффективнее, когда знаешь, с кем предстоит столкнуться). Лук и стрелы — неотъемлемая часть арсенала, из-за чего Гилли становится вторым гирлоком 1-й волны с дальним типом атаки. Многие навыки развивают эту сторону, превращая его в настоящего Леголаса, пачками отстреливающего урук-хаев в битве при Хельмовой Пади. Ну а если кому удастся пробраться через дождь стрел — последний козырь: целый зоопарк диких тварей, готовых встать между ним и неприятелем и сожрать внутренности обидчиков на десерт.
А нет ли среди них одноногого?
Базовые атрибуты
Достаточно хороший старт. Слегка не хватает защиты, но заранее заложен хороший запас ЛОВ — а поскольку Гилли как правило нет нужды в перемещении, запас и правда хороший. По слотам лёгкий перекос в сторону активных ячеек, чтобы было куда прятать эффекты. Инициатива (3, 4, 4, 5, 5, 6) — настоящая гордость Густолесья: в большинстве ситуаций Гилли всегда будет впереди всей злодейской братвы.
Врождённый навык
Разведчик (Scout) позволяет перед каждым боем раскрывать злодея из любой стопки на выбор. Бесплатные разведки вне фаз восстановления, не ограниченные случайностью броска D6. Вы всегда на шаг впереди врагов. Если этого мало — развитая версия Мастер разведки (Master Scout): раскрывать не одного, а двух злодеев (из одной стопки или из разных).
Запасной план
Весьма закономерно для лучника-охотника: и опции для пострелушек, и хитрые приёмы.
- 1 — Смена цели (Change Target). Выбрали цель, бросили кубики, результат не тот, и набор хорошо подошёл бы против другого злодея. Переключиться, если к текущей цели не применили ни одного кубика.
- 2 — Сочетание целей (Split Targets). Более развитая версия: применять уже после того, как часть кубиков ушла в изначальную цель. Де факто распределить бросок между двумя злодеями поочерёдно. Хотели отстреливать по два плохиша за ход? Ваш шанс.
- 3 — Удачная находка (Lucky Find). Находит именно тот предмет, который был нужен (новую ногу, гилли-сьют, пачку премиум-корма): любой кубик-расходник.
- 4 — Ложный след (False Trail). Увести любого злодея силой 5 или меньше под низ боевой очереди — вернётся позже. Разве какой-то плохиш сравнится с Гилли в знании леса?
- 5 — Охотничья стрела (Hunting Arrow), она же «бродхед», если калькой. Весьма дорогой тип наконечников для охоты. Широкое лезвие без лишних изысков наносит 5 урона цели.
- 6 — развитие врождённой способности
Профессии
У Гилли четыре профессии плюс расходники.
Охотник
Ветка, посвящённая ловушкам (Джокера). Перед боем Гилли волен разложить эти доблестные кубики по полю как захочет — и ЛОВ на них не тратится, всё делается заранее. Стоит персонажу вступить на клетку с ловушкой — она срабатывает, кубик бросается, разыгрывается эффект. На союзников это тоже работает. Волчьей яме всё равно, кто в неё провалится: будьте внимательны, не попадитесь в собственный капкан. Навыки приобретаются свободно.
- Ржавые шипы (Rusted Spikes) — *кусь*: соответствующий чистый урон, затем жертва рвёт влево или вправо (с риском попасть в новую ловушку, загородить проход или удалиться от гирлоков подальше).
- Охотничья сеть (Woven Snare) — во всех смыслах замечательна против больших и страшных (особенно если атакуют сразу несколько целей). Тенёта опутывают, уменьшая АТК до конца боя. Отличный способ обезвредить плохиша ещё до начала боя.
- Волчья яма (Hidden Rut) — выиграть ещё один ход, прежде чем злодей настигнет. Попавший бросает кубик: если значение покрывает его силу, вынужден остановиться и прекратить все перемещения в этом ходу.

Егерь
Одна из двух профессий, развивающих Гилли как лучника. Множественные выстрелы, дождь стрел и знаменитая метка охотника. С помощью этой профессии отлично контролировать поле. Ветка прямолинейная.
- Залп стрел (Multi-Arrow) — дополнительные 1–4 урона кому-нибудь ещё на поле. Выберите соответствующее количество брошенных кубиков АТК — они нанесут урон ещё одному злодею помимо основной цели. Отлично, если бросаете много атаки и хочется за ход прикончить и большую цель, и неприятную мелочь.
- Заградительная стрельба (Brute Buster) — переместить любого злодея на 1 клетку в направлении любой из выпавших стрелок (кубик надо должным образом сориентировать… крутить, читерить низя, это вам не Манчкин :)). Загнать тушу подальше, толкнуть в капкан или более хитрые цели — всегда пожалуйста.
- Враг на прицеле (Marked Enemy) — классическая метка охотника. Пометьте злодея — следующая атака по нему (или текущая) нанесёт удвоенный урон. Напомню: атакой в ТМБ называется бросок сугубо кубиков АТК. Можно сделать текущий выстрел смертоносным или подготовить злодея для сокрушительной атаки союзника.

Стрелок
Вторая лучная профессия. Тут акцент на точечную аннигиляцию.
- Пробивная стрела (Piercing Arrow) — гроза троллей, доступна постоянно. Страшна тем, что всецело отключает навык «Толстая кожа» у цели до конца хода (Ном нервно поперхнулся). Плюс фантастическое количество урона, который, правда, может быть нанесён сугубо по защите цели. Незаменима, если противники трусливо скрываются за кубиками ЗАЩ.
- Ответный огонь (Return Fire) — активный эффект. Пока действует, стоит любому не соседнему злодею проатаковать Гилли — тот незамедлительно бросает соответствующее количество кубиков АТК в ответ (кости в запасной план не идут). Дальнобойные наседают — вражеские лучники пожалеют о дне, когда взяли в руки стрелы.
- Концентрация (In the Zone) — состояние потока с переменным успехом. Де-факто казино: за каждый бросок +1 урон, затем либо обналичить результат, либо бросить ещё раз (последующие броски уже не отъедают ЛОВ). Сравниваете предыдущий результат X и новый Y: если Y ≤ X — копите ещё +1 и можете продолжить; если Y > X — накопленный урон сгорает. С этого кубика можно получить урона от 0 до бесконечности… зависит от удачи и привычки рисковать.

Звероуст
Давайте все признаемся: мы заинтересовались Гилли, узнав, что он может осуществлять призывы?! :) По крайней мере эта черта поистине отличительная (кроме него в первой волне лишь Тинк способен на такие трюки). С этой веткой Гилли никогда не будет один. Покупка навыков свободна: три призыва и один навык на взаимодействие со зверьём.
Каждый кубик — своя зверюшка. Удачно брошенные размещаются на соседних или диагональных с Гилли клетках. ОЗ определяется броском; АТК предопределена и, как у ботов Тинка, наносит фиксированный урон. Особенно крупные могут оказаться вредными и требовать дополнительных единиц ЛОВ за ход, чтобы удержать контроль (зелёный кубик в верхнем правом углу). Все зверюги ходят ПЕРЕД ходом Гилли и, как злодеи, перемещаются до 2 клеток — правда, туда, куда вы захотите. В ход призыва питомцы ничего не делают (есть способ с этим бороться — о дрессуре ниже). Ходы питомцев не тратят ЛОВ Гилли, кроме таксы в 1 ЛОВ, если указано на грани: они самостоятельные живые существа. Гилли может вывалить хоть сразу весь зверинец — лишь бы ЛОВ управлять зоопарком хватило.
Помимо статов звери отличаются именами (это важно!) и навыком: сокол Тэлон — полёт, тигр Граулс — ответный удар, росомаха Лил Йети — стойкость.
- Призвать сокола (Call Falcon) — Тэлон. Летающая птичка не самой крепкой физиологии и не самая смертоносная, но весьма назойливая и крайне послушная.
- Призвать тигра (Call Tiger) — самого капризного и непослушного, Граулса. Даже при призыве (50%) в 2 из 3 случаев будет требовать ЛОВ. Зато весьма опасен в ближнем бою и уверенно рвёт жертв на части.
- Призвать росомаху (Call Wolverine) — Лил Йети несколько послушнее (67%), но совладать тоже не просто (в 3 из 4 случаев кушает ЛОВ). Не столь смертоносен, зато живой щит: прикончить его непросто.
- Команда (Command) — чтобы максимизировать пользу, пока зверушки не дожили до своего хода. Универсален, но непредсказуем: применить сразу или запереть в закреплённой ячейке. Каждая грань — команда, которую питомец выполнит прямо здесь и сейчас: сокол градом с небес на любую удалённую жертву; пустить кровь особо крупному; землеходные братья рыком вселяют ужас; питомцы могут пожертвовать собой, набросившись и оглушив, выиграв лишние секунды. И это ещё не все.

Расходники
Что может пригодиться дорогому охотнику-инвалиду? Новая нога? Новый маскхалат? Новый кусок мяса? Давайте поищем.
- Механическая сменка (Extra MechLeg) — отличная опция, если надо срочно запитать запасной план и жахнуть чем-нибудь мощным. Для костей.
- Камуфляж (Camo) — при получении бросается и закрепляется. Затем модифицирует силу злодеев при подготовке к бою. Да, иногда вы захотите увеличить силу… лучше уж иметь дело с силой 20, нежели 19.
- Приманка (Bait) — если пугает непокорство зверей. После броска применить сразу или закрепить: перебрасывать кубики призывов или даже выставлять на любую угодную грань, если очень повезёт.

It is time to draw the first blood.
Текст по материалам «Анатомия гирлоков, том 1. Раздел 7: Гилли» (VK Too Many Bones).