Бой
Как работает Воодушевление?
Следующий по шкале инициативы злодей (не «по цифре на кубике») ходит сразу после носителя навыка: кубик инициативы сдвигают, и он получает # доп. кубиков атаки на этот ход. Даже если следующий злодей без своих кубов атаки — от Воодушевления он всё равно получает куб(ы) атаки. Бафф не переносится на следующий раунд (последний в раунде не бафает первого следующего). Подробнее: Воодушевление.
Злодей не дошёл до цели — кидает ли защиту?
Да. Если у злодея есть кубики защиты, он бросает их в свой ход даже когда атаковать гирлока не смог (только переместился).
Кубик защиты на злодее: стакается или заменяется?
Пока на злодее лежит кубик защиты, в свой ход он не бросает защиту заново. Стакать «щиты» как яд не нужно — бросок пропускается, пока защита не сбита.
Запасной план: сколько раз и когда?
Запасной план гирлока — обычно один раз за свой ход (несколько костей = один триггер, не N раз). Расширения запасного плана с предметов — отдельный выбор на тот же лимит «раз в ход». Кости запасного плана злодея тоже срабатывают один раз за ход и не переносятся.
Не хватает кубиков защиты — все в активных/ЗП. Что делать?
Кубики защиты, запертые в слотах и в запасном плане, недоступны для нового броска, пока не снимете их правилами (трата, сброс, эффект). Планируйте слоты заранее; «бесплатно» вернуть их в пул mid-fight нельзя.
Навыки злодеев
Как работает Сигнал #?
В начале хода злодей с Сигналом добавляет более слабого плохиша под низ БО (20→5, 5→1, 1→1). По памятке v2.2 навык работает вплоть до раунда # включительно. В обновлённых правилах Chip Theory (и со 2-й локализованной волной) формулировка сдвигается к «до X успешных призывов, раз в ход» — сверяйтесь с актуальной памяткой вашей печати. Карточка: Сигнал.
Закалка: от чего защищает?
ОЗ снимаются только уроном от кубиков атаки (кости всё ещё наносят урон). True damage, доп. урон «не кубиком атаки», яд/кровотечение и т.п. обычно не пробивают. Оригинальный Chip Theory Callous также игнорирует Fatigue; в старых RU-памятках это иногда расходилось — ориентир: актуальная памятка CTG / правки 2-й волны. Карточка: Закалка.
Состав / совместимость
Что с чем можно мешать?
Смотрите таблицу на странице Совместимость контента: полностью совместим, совместим (удобнее с обеими базами), совместим с ограничениями — по
базе,
Undertow и
Unbreakable. Краткая идея: гирлоки-наборы почти везде полностью совместимы;
Age of Tyranny и
Splice & Dice на «чужих» базах — с ограничениями; смешивать три базы можно, но тиранов и встречи лучше не сваливать в одну кучу.
Какие коробки — самостоятельные входы?
Too Many Bones (база),
Undertow и
Unbreakable — три полноценных старта. Допы
40 дней /
волн /
пещер привязаны к своей базе.
Гирлоки
С какими навыками начинать?
По правилам: на памятке гирлока навыки, отмеченные символом (обводка), кладёте на планшет сразу. У
Пикета и
Патчеса на старте обведённых навыков нет — кубы навыков покупаются за опыт. У
Бумера стартовые кубы (сборка гранат) ставятся сразу. Не путайте со «звёздочкой» выбора ветки в роликах — это другой жест.
Запасной план Пикета — только по текущей цели?
Эффекты вроде «Удар щитом» применяются к цели атаки, если на карте/памятке не сказано иное («любому злодею» и т.п.). Читайте текст конкретного пункта ЗП. Про
Пикета см. его карточку.
Источники
Систематизация ответов сообщества @TooManyBonesChat и карточек навыков вики. Это не официальный FAQ Chip Theory; при конфликте — актуальная памятка / rulebook вашей редакции.