- Врождённый навык
- Искательница сокровищ
- Стиль
- Лут и удача, скирмиш
Коробка
- Инициатива
- 2, 3, 3, 4, 4, 5
Лист персонажа
Дисклеймер: текст содержит уже не вольный, а официальный перевод — уря!
О-о-о, блестит!
Наггет
Нет… чит-кодов с «перчинкой» не предвидится. © Легенды гейминга 90-х
К слову о поиске сокровищ. Речь вовсе не о камнях и золотых идолах… хотя… может и о них тоже. В первую очередь Наггет нацелена восстановить технологическое наследие своей расы и буквально готова землю носом рыть, лишь бы отыскать разбросанные по землям Дейлора крупицы утраченных знаний. И она идеально подходит для избранного пути: с детства отличалась небывалой внимательностью к мелочам, интуицией и в кой-то мере удачей. Если кто из гирлоков и способен обнаружить уйму полезностей посреди пустыни, так это Наггет.
Эта черта подчёркивается врождённой способностью: буквально прокручивать колоду трофеев в поисках самого необходимого. В бою Наггет — универсальный боец: способна сражаться и в ближнем, и, если припрёт, на дальней дистанции. Для этого использует пращу с камнями, которые регулярно собирает по ходу приключения. Ряд способностей позволяет максимально гибко адаптироваться: от усиления себя родимой до ослабления и выведения из строя наиболее опасных противников. В качестве десерта — мастер-взломщик: при должной прокачке даже самый надёжный сундук для неё не препятствие.
Разве что кнута и представительной шляпы не хватает. Хотя… и так шикарно.
Базовые атрибуты
Достаточно бодрый стандартный старт. Повышенная ловкость, хорошая для старта атака, да и защиту положили. Слегка страдает от отсутствия здоровья на старте, но это дело поправимое. По слотам лёгкий перекос в сторону активных ячеек, дабы без проблем обвешать себя модификаторами. Инициатива (2, 3, 3, 4, 4, 5) — я бы сказал, слабое место: в ключевой момент может затупить. Это конечно не рекордно низкая инициатива Пикета, но всё же. Хотя и на эту слабость есть чем ответить.
Наггет обладает смешанным типом атаки — особый случай, персонально разобранный в её памятке. С точки зрения боя она скорее боец ближнего боя. Тем не менее способна начинать битву и на дальних клетках, а камнями для пращи выцеливать и не соседних злодеев.
Что же это за праща? Ну… такая вот праща… камнями стреляет. В начале игры уже есть кубик-расходник-счётчик камней для пращи (Sling Stones) (с 0). Вплоть до 5 камней собрать сможет. В свой ход может выбрать целью любого злодея на планшете — даже не соседнего, что очень и очень важно. Нюанс: если захочет кинуть против не соседних злодеев кубики атаки, придётся потратить камни. По одному на кубик АТК. Количество атаки по дальним врагам ограничено собранными камнями. Итог: крайне гибкий гирлок, что и бой где хочет начинает, и до любого злодея при необходимости доберётся.
Врождённый навык
Искательница сокровищ (Treasure Seeker) позволяет крутить колоду трофеев только так. Каждый раз, когда в качестве награды за встречу (и только так… иначе было бы имбовато) Наггет получает карты простых трофеев, она берёт одну дополнительную и после сбрасывает одну из них. Таким образом хорошо отсеивает ситуативный мусор и выцепляет нужные для партии предметы — что, конечно, раскрывается в более крупных отрядах.
Способность может показаться слабой, но по опыту: хорошие трофеи в ТМБ способны вытягивать сложнейшие ключевые сражения, в том числе битвы с тиранами. А фильтровать мусорные трофеи в фазу восстановления не всегда будет возможность. Если всё ещё кажется слабоватым и трофеи сбрасывать не хочется — улучшенная версия Охотница за сокровищами (Treasure Hunter): дополнительный трофей просто оставляете себе. Если хотите сделать на этом упор, лучше взять её пораньше (дабы поднакопить побольше цацек :)); возможность «забустить» запасной план у Наггет есть.
Запасной план
Достаточно гибкий. Ранние способности легко помогают держаться в любом бою. Вторая половина позволяет крайне эффективно ломать ход всего сражения.
- 1 — Собрать камни (Collect Stones). Подбирает отличный увесистый булыжник: счётчик камней для пращи +1.
- 2 — Взбодриться (Refresh). Восстановить 2 ОЗ. Просто и сердито.
- 3 — пусто
- 4 — Ошеломление (Daze). На любого соседнего злодея силой 5 или меньше — кубик ошеломления, лишая всех навыков до конца боя. А по воскресным плохишам мы знаем, что навыки зачастую и делают плохиша опасным.
- 5 — Решающий удар (Decisive Strike). Обещанный способ переломить исходно низкую инициативу: в конце раунда поднять её до максимума (в следующем раунде ходить первой). Если Наггет в нижней части трека — очень хорошо ломает порядок хода, по сути ход вне очереди.
- 6 — развитие врождённой способности
Профессии
У Наггет четыре профессии плюс расходники.
Одарённая
Крайне непростая и крайне гибкая профессия. Отлично даёт преимущество в битве с превышающим вас числом противников. Ну и одно очень любопытное «казино» плюс забавный способ удариться в прокачку силы/защиты. Развивается линейно.
- Дикая сущность (Wild Essence) — бросать тогда и только тогда, когда злодеев на планшете больше, чем гирлоков. Отлично для малых отрядов, когда хочется отсрочку от наседающих плохишей. Грани убирают с планшета злодея силой не выше выпавшего и кладут его под низ боевой очереди. В чащу вы его завели… выберется ещё не скоро, под конец боя разве что.
- Удача (Luck) — этот кубик вам вообще не придётся бросать. Сами решаете, какой стороной положить его в активную ячейку в начале боя. Далее, если при броске кубиков не выпадает ни одной кости — удача на вашей стороне: отхил, доп. урон, защита или просто косточка. Кубик так не истощается и может работать до конца сражения. Простор огромный. Спойлер: у Наггет есть кубы, что в принципе не имеют граней с костями… сплошной кайф.
- Мастер на все руки (Jack of All Trades) — смешной. Есть мнение, что самый слабый навык Наггет, огрызок старой системы, когда провал тренировки больно штрафовался. Если убиваете злодея — бесплатно бросаете этот кубик (ловкость не нужна). Красная кость — в запасной план. Шестерёнка — в закреплённую ячейку: при тренировке атаки/защиты потратить, чтобы проигнорировать 1 выпавшую кость и лучше качать до максимума. Такая прокачка в ТМБ тоже имеет право на жизнь.

Взломщица
Отражает внимательность Наггет к деталям. Один навык — прелюбопытное ассорти из баффов. Два других — для веселья. Хотите ломать замки, дабы поскорее добраться до печенек внутри сундуков — на. Есть желание попытать удачу и поискать трофеи, а мб и путь в легендарную сокровищницу с эбонитовой дверью… да, чёрт возьми! Вы искательница сокровищ или кто?! :)
- Боевая сноровка (Combat Prowess) — просто, но прекрасно. Контроля над рандомом нет: Наггет считывает бой и находит, как обернуть всё в свою пользу. Запирается в активной ячейке и повышает какой-то атрибут до конца боя. Шанс на регенерацию, доп. передвижение, доп. кубик АТК или ЗАЩ, или просто + к ловкости.
- Острый глаз (Sharp Eye) — с огромной вероятностью очередная кость в запасной план. Но если повезёт — три простых трофея, оставить себе один. А то и вовсе замешать в колоду встреч особую встречу «Эбонитовая дверь». Ох уж эта легендарная сокровищница… :)
- Взлом замков (Lockpicking) — глубже, чем кажется. Запирается в закреплённую ячейку и ждёт попытки взлома. Низкие результаты увеличивают значение одного из кубиков действий. На высоких — авто-взлом одного замка или авто-успех взлома как такового. Кубик запираете до попытки: бонус знаете заранее и можете хранить до особого случая. Помочь можно и товарищу. Главное: в ТМБ взламываются не только сундуки. Достаточно часто контакты просят что-то вскрыть, разминировать, обезвредить — и проваливать эти проверки вы совсем не хотите. Набор первоклассных отмычек очень даже пригодится.

Метатель
А вот это не ветка, а просто нечто. По сути сборник снаряжения Наггет. Если присмотритесь, большую часть заметите у неё на арте. А снаряжение, скажу я вам… м-м-м-м, просто шикарнейшее. И да… мечи и кинжалы тоже метаются.
- Длинный меч (Long Sword) — хвалебная ода. Кубик атаки без грани с костями (помните «Удачу»? Говорят, удача сопутствует тем, у кого в руках длинный меч :)). Главное: навык не истощается. Кинули — вернули. Хоть каждый ход. Авто-попадание гарантировано. Вкуснятина.
- Утяжелённый болас (Weighted Bolas) — которым так задорно размахивает на арте. Живучий и сильный враг, убивать долго, а он всё это время больно стукает? Спутать планы. Буквально по рукам и ногам. Худшее — уменьшить дальность передвижения (иногда и это идеально); кубик можно попридержать. Другие грани уменьшают кубики АТК или ЗАЩ цели хоть до конца боя. Тирана тоже запутать можно.
- Кинжал Наггет (Nugget's Dagger) — не сразу, надо «заслужить»: взять перед этим длинный меч или болас. Пустить цель кровь эффектом кровотечения: в начале каждого хода 1 чистый урон. Если повезёт — ещё и сразу урон.
Почему профессия называется «Метатель»? Даже болас применяется к цели. А цель Наггет может выбрать любого злодея. Ограничение камнями для пращи — лишь на кубики АТК. Значит, этими кубиками можно пользоваться на расстоянии! Метнуть болас, кинжал или… длинный меч??? Как он возвращается обратно? Может, ОЧЕНЬ длинный? Или на верёвочке, вроде йо-йо или молота Тора. Скорее поле в ТМБ — абстракция реального сражения, и Наггет меч подбирает потом на бегу.

Танцующая с клинком
Мастерство фехтовальщика. Наггет — превосходный дуэлянт и способна буквально порхать по полю боя. Интересно, остаются ли за ней послеобразы? Хотя ладно — это уже перебор. Она всё ещё человек гирлок. Ветка длинная, прямолинейная, в конце страждущих ждёт награда.
- Продвижение (Advance) — запирается в активную ячейку, до конца боя халявное перемещение. Рывки и необычайная скорость.
- Кувырок (Tumble) — в конце раунда чуть подняться на шкале инициативы. Иногда ОЧЕНЬ полезно.
- Уклонение (Dodge) — в активной ячейке лишь до следующей атаки злодея: полностью игнорирует все эффекты этой атаки, ровно как и урон. Красивый сайд-степ.
- Дежавю (Déjà Vu) — для самых терпеливых: срабатывает с вероятностью лишь 33.3%. Зато как: после завершения хода сразу ещё один ход. Иногда Наггет способна двигаться очень быстро. Вот и про послеобразы можно поговорить.

Расходники
Что нужно взломщице и расхитительнице гробниц? Побольше блестяшек и чего-нибудь, чтобы их добыть.
- Камни для пращи (Sling Stones) — с самого начала, копятся постепенно, значения 0–5. Собирать первым пунктом запасного плана или сразу заполнить простым трофеем «Удачная находка». Позволяют кидать АТК против не соседних: 1 кубик АТК = 1 камень.
- Манящая ценность (Alluring Treasure) — целый Аркенстон. Получив, сразу бросаете и запираете результат в закреплённую ячейку: знаете, какой ценностью обладаете. В бою бросить рядом с ближнебойным злодеем, дабы в следующий ход он попёрся на клетку с этим камнем и на ней до конца хода остался. Главное, чтобы его сила значение кубика не превышала — иначе проявит чудеса выдержки и пойдёт бить вас. Если нашли сам Аркенстон (грань 20), устоять сможет лишь тиран.
- Переборный механизм (Brute Mechanism) — иногда замки проще ломать брутфорсом. При получении тоже зажимает закреплённую ячейку, зато при взломе — дополнительный кубик интуиции. Крайне сподручно.

Текст по материалам «Анатомия гирлоков, том 1. Раздел 5: Наггет» (VK Too Many Bones).