Гирлоки

Пикет

/wiki/too-many-bones/geroi-picket

Здоровье 5
Ловкость 2
Атака 1
Защита 2
Сложность (кооп) 1
Сложность (соло) 2
Роль Ближний бой
Врождённый навык
Стена щитов
Стиль
Танк, щит и прикрытие

Коробка

Инициатива
2, 2, 3, 3, 3, 5

Лист персонажа

Дисклеймер: текст содержит вольный перевод.

На фоне всех остальных товарищей Пикет выглядит действительно благородно.

Пикет возглавляет отряд гирлоков, выдвинувшихся на опасное задание. Дисциплинированный и благородный лидер всегда готов скоординировать план действий группы, принять важное решение и, разумеется, встать на защиту своих товарищей.

В команде Пикет играет роль танка во всех смыслах этого слова. Он способен генерировать броню как свиноматка потомство. В его распоряжении большое количество способностей, позволяющих эффективно перемещаться по полю и прикрывать товарищей, принимая удар на себя. Помимо этого Пикет способен и точечно вливать большое количество урона. В этом ему помогают активируемые способности запасного плана: Удар щитом (Shield Bash) и Оглушение щитом (Shield Stun), позволяющие перевести всю активную защиту Пикета в урон врагу.

Базовые атрибуты

Хорошие стартовые показатели. Хотя несомненно в ближайших приоритетах ему стоит поднять ловкость. Персонаж ближнего боя, 3 активных и 3 перманентных слота — довольно стандартное распределение. Значения на кубе инициативы — 2, 2, 3, 3, 3, 5.

Врождённый навык

Стена щитов (Shield Wall) позволяет Пикету в начале боя бросить все свои кубы защиты и поместить выпавшие результаты в активные слоты (кости игнорируются). Таким образом наш танк вне зависимости от обстоятельств начинает бой уже увешанным броней — если, конечно, кубы не подведут.

Можно озадачиться тем, что у Пикета всего 3 активных слота, и на первый взгляд прокачка защиты до высоких показателей бессмысленна. Тут на помощь приходит развитая версия — Стена гирлоков (Gearloc Wall): снимает ограничение по размещению кубов защиты сугубо в активных слотах и позволяет запирать их также в перманентных, тем самым вдвое увеличивая потенциальный пул защиты.

Кубы защиты, запертые в перманентных слотах, не учитываются при определении лимита защиты гирлока.

Запасной план

Несколько пунктов существенно синергируют с ролью танка:

  1. 1 — пусто
  2. 2Удар щитом (Shield Bash). «Сжечь» все кубики защиты (выброшенные, в активных и перманентных слотах) и нанести урон цели, соразмерный количеству потерянной защиты.
  3. 3Ещё раз! (Again!). Единовременно перебросить любое количество брошенных кубиков.
  4. 4Доброжелательность (Benevolence). Восстановить до 2 ОЗ и поместить в активный слот защиту 2.
  5. 5Оглушение щитом (Shield Stun). Повторяет эффект удара щитом и вдобавок накладывает оглушение на цель, если это не тиран.
  6. 6 — развитие врождённой способности

Профессии

У Пикета четыре профессии плюс расходники.

Капитан

Пикету нужно время, чтобы стать истинным лидером группы, и лучше начать пытаться сделать это пораньше. Профессия предлагает ряд баффов и аур, перманентно закрепляющихся за ним на всё оставшееся приключение. Мощь этих эффектов компенсируется относительно низким шансом их активации.

  • Держать позицию (Stand Ground) — стартовый навык ветки. Постоянный бонус: регенерация 1 ОЗ в начале хода.
  • Готовность к атаке (Sword Advance) — атакующая ветка: бонус к урону или дополнительное передвижение.
  • Защитная стойка (Shield Form) — защитное развитие: вечная защита от 1 урона или дополнительное передвижение.
  • Бастион (Lockdown) — полностью переводит на себя агрессию всех соседних врагов (провокация).

Все способности выше имеют необычный символ промаха: вместо обычной кости на них изображена возобновляемая кость. После использования куба в запасном плане его можно вернуть в пул доступных скиллов вместо того, чтобы истощать. Таким образом кубы этой профессии можно использовать не только ради эффектов, но и чтобы стабильно «заряжать» запасной план. Остальные грани — постоянный бонус, запираемый в перманентных слотах.

Капитан: Держать позицию, Sword Advance, Shield Form, Lockdown
Капитан: Держать позицию, Sword Advance, Shield Form, Lockdown

Герой

Ещё даже не покинув Обендар, Пикет успел прославиться на весь Дейлор умением обращаться со щитом. Эта профессия позволяет генерировать впечатляющее количество брони, дабы защитить себя или товарищей.

  • Смелость (Confidence) — старт: слегка улучшенный кубик защиты (мат. ожидание ≈ 1.2; дисперсия ≈ 0.5) с особыми гранями.
  • Упорство (Tenacity) — существенно более сильный кубик (мат. ожидание ≈ 1.7; дисперсия ≈ 0.9).
  • Слава (Renown) — грани «это нечто» (мат. ожидание ≈ 2.2; дисперсия ≈ 1.8). Что-то автор упоролся в этом разделе в математику :)
  • Бравада (Bravado) — ответвление: мощный генератор костей для запасного плана либо возможность эффективнее качать защиту (грань в перманентном слоте позволяет игнорировать дополнительную кость на тренировке).

Большинство кубиков обладают нестандартной гранью улучшенная защита: в отличие от обычной её можно класть не только в активные слоты Пикета, но и союзников. Выбор этой ветки даёт надёжную защиту в ключевые моменты боя и отлично сочетается с Ударом щитом и Оглушением щитом.

Герой: Смелость → Упорство / Слава и Бравада
Герой: Смелость → Упорство / Слава и Бравада

Защитник

С другой стороны, зачем искать пути навесить защиту на союзников, если можно принять удар на себя? Именно эта логика стоит за простенькой небольшой профессией: возможность «затанковать» входящие в союзников атаки.

  • Статист (Redshirt) — старт: трюк ненадолго и с весьма высоким шансом провала.
  • Перехват (Intercept) — гораздо стабильнее.

Кубики содержат всего одну особую грань «Перехват» (да, как второй кубик!). Их помещают в активный слот союзного гирлока, и они позволяют # раз перевести нацеленные урон и эффекты с союзника на Пикета.

Отличная профессия, когда в команде есть хилый персонаж: прикрыть «стеклянную пушку» на несколько ходов броском одного кубика дорогого стоит. Брать их стоит только когда броня крепка и вы точно уверены, что выдержите удар, — возможности не принять его потом уже не будет. Увлечётесь — и вам суждена роль не героя-защитника, а статиста, погибшего в кадре.

Любопытный факт (голосом Шелдона Купера). Название «Статист» (Redshirt) дословно — краснорубашечник, отсылка к кино конца 60-х. В «Звёздном пути» сценаристы убивали второстепенных персонажей, сохраняя жизнь важных для сюжета. Оперативное звено — инженеры и охранники, что постоянно дохли, — носило красные фуфайки.

Защитник: Статист и Перехват
Защитник: Статист и Перехват

Хранитель

Одного умения принять удар на себя недостаточно. Для победы важны позиционирование и взаимное расположение. Пикет, выбравший роль хранителя, будет носиться по полю боя словно настоящий ассасин, мастер вин-чун или сверхзвуковой ёжик. Помимо этого профессия наиболее интересная механически: вы пытаетесь выкинуть на кубах комбо для дополнительного бонуса.

Все кубики изначально доступны к освоению и содержат одни и те же три грани в разных пропорциях.

  • Передислокация (Switch) — обмен местами с соседним юнитом (другом или врагом). Комбо: подлечить того, с кем меняешься, на 3 ОЗ или нанести 3 урона.
  • Рывок (Rush) — передвинуться на три позиции. Комбо: 3 урона тому, в кого вбежали.
  • Парирование (Riposte) — полностью проигнорировать атаку врага с соседней клетки. Комбо: 3 урона тому, чью атаку парировали. Изначально запирается в активном слоте в преддверии атаки.
  • Бдительность (Situational Awareness) — все грани в равном соотношении.

Эффекты усиливаются, если удалось выбросить две одинаковые грани. Выкинуть в одном броске две одинаковые непросто, поэтому авторы позволяют бросить эти кубики заранее и запереть в активном слоте: применить эффект уже нельзя, но их можно использовать для активации комбо. Профессию можно крутить и ради сильных комбо с перемещением, и ради лобовой эксплуатации крутых граней. Шутка ли — проигнорировать до четырёх входящих атак? Причём вы сами решаете, какую парируете, а какую примете на щит.

Хранитель: Передислокация, Рывок, Парирование, Бдительность
Хранитель: Передислокация, Рывок, Парирование, Бдительность

Расходники

В свободное от службы время Пикет — человек гирлок простой. Любит выпить и закусить. Расходники сочетаются с его профессией и позволяют продержаться подольше, когда вариантов уже нет.

  • Вяленая гоблинятина (Gobby Jerky) — звучит как начало хорошего вечера! (возможно, Gobby — рыбка, а не мясо гоблина, но тут уж на правах автора статьи творится произвол :)) Хотите снэк? Кидаете кубик, лечитесь на выпавшее значение. Лечение от 2 до 4 ОЗ гарантировано.
  • Орчий эль (Orcish Ale) — случалось ли вам пить зелье бессмертия? В своих странствиях Пикет нашёл отличный вариант, только в нём градусов 60 и не факт, что этилового спирта, так что отходняк будет жуткий. Когда надежды уже нет и вот-вот накроет ТАКАААЯ волна урона, где даже щит Капитана Америки сломается, есть последний глоток: бросить кубик эля, потерять всё здоровье кроме 1, поставить кубик в активный слот и в течение # раундов не мочь ни получать, ни терять здоровье. Де факто на 1–2 раунда Пикет бессмертен. Правда, после этого упадёт от любого чиха — но оно того стоит?
Расходники: Орчий эль и Вяленая гоблинятина
Расходники: Орчий эль и Вяленая гоблинятина

Текст по материалам «Анатомия гирлоков, том 1. Раздел 1: Пикет» (VK Too Many Bones).

История правок
База Игра Хаб