- Врождённый навык
- Стена щитов
- Стиль
- Танк, щит и прикрытие
Коробка
- Инициатива
- 2, 2, 3, 3, 3, 5
Лист персонажа
Дисклеймер: текст содержит вольный перевод.
На фоне всех остальных товарищей Пикет выглядит действительно благородно.
Пикет возглавляет отряд гирлоков, выдвинувшихся на опасное задание. Дисциплинированный и благородный лидер всегда готов скоординировать план действий группы, принять важное решение и, разумеется, встать на защиту своих товарищей.
В команде Пикет играет роль танка во всех смыслах этого слова. Он способен генерировать броню как свиноматка потомство. В его распоряжении большое количество способностей, позволяющих эффективно перемещаться по полю и прикрывать товарищей, принимая удар на себя. Помимо этого Пикет способен и точечно вливать большое количество урона. В этом ему помогают активируемые способности запасного плана: Удар щитом (Shield Bash) и Оглушение щитом (Shield Stun), позволяющие перевести всю активную защиту Пикета в урон врагу.
Базовые атрибуты
Хорошие стартовые показатели. Хотя несомненно в ближайших приоритетах ему стоит поднять ловкость. Персонаж ближнего боя, 3 активных и 3 перманентных слота — довольно стандартное распределение. Значения на кубе инициативы — 2, 2, 3, 3, 3, 5.
Врождённый навык
Стена щитов (Shield Wall) позволяет Пикету в начале боя бросить все свои кубы защиты и поместить выпавшие результаты в активные слоты (кости игнорируются). Таким образом наш танк вне зависимости от обстоятельств начинает бой уже увешанным броней — если, конечно, кубы не подведут.
Можно озадачиться тем, что у Пикета всего 3 активных слота, и на первый взгляд прокачка защиты до высоких показателей бессмысленна. Тут на помощь приходит развитая версия — Стена гирлоков (Gearloc Wall): снимает ограничение по размещению кубов защиты сугубо в активных слотах и позволяет запирать их также в перманентных, тем самым вдвое увеличивая потенциальный пул защиты.
Кубы защиты, запертые в перманентных слотах, не учитываются при определении лимита защиты гирлока.
Запасной план
Несколько пунктов существенно синергируют с ролью танка:
- 1 — пусто
- 2 — Удар щитом (Shield Bash). «Сжечь» все кубики защиты (выброшенные, в активных и перманентных слотах) и нанести урон цели, соразмерный количеству потерянной защиты.
- 3 — Ещё раз! (Again!). Единовременно перебросить любое количество брошенных кубиков.
- 4 — Доброжелательность (Benevolence). Восстановить до 2 ОЗ и поместить в активный слот защиту 2.
- 5 — Оглушение щитом (Shield Stun). Повторяет эффект удара щитом и вдобавок накладывает оглушение на цель, если это не тиран.
- 6 — развитие врождённой способности
Профессии
У Пикета четыре профессии плюс расходники.
Капитан
Пикету нужно время, чтобы стать истинным лидером группы, и лучше начать пытаться сделать это пораньше. Профессия предлагает ряд баффов и аур, перманентно закрепляющихся за ним на всё оставшееся приключение. Мощь этих эффектов компенсируется относительно низким шансом их активации.
- Держать позицию (Stand Ground) — стартовый навык ветки. Постоянный бонус: регенерация 1 ОЗ в начале хода.
- Готовность к атаке (Sword Advance) — атакующая ветка: бонус к урону или дополнительное передвижение.
- Защитная стойка (Shield Form) — защитное развитие: вечная защита от 1 урона или дополнительное передвижение.
- Бастион (Lockdown) — полностью переводит на себя агрессию всех соседних врагов (провокация).
Все способности выше имеют необычный символ промаха: вместо обычной кости на них изображена возобновляемая кость. После использования куба в запасном плане его можно вернуть в пул доступных скиллов вместо того, чтобы истощать. Таким образом кубы этой профессии можно использовать не только ради эффектов, но и чтобы стабильно «заряжать» запасной план. Остальные грани — постоянный бонус, запираемый в перманентных слотах.

Герой
Ещё даже не покинув Обендар, Пикет успел прославиться на весь Дейлор умением обращаться со щитом. Эта профессия позволяет генерировать впечатляющее количество брони, дабы защитить себя или товарищей.
- Смелость (Confidence) — старт: слегка улучшенный кубик защиты (мат. ожидание ≈ 1.2; дисперсия ≈ 0.5) с особыми гранями.
- Упорство (Tenacity) — существенно более сильный кубик (мат. ожидание ≈ 1.7; дисперсия ≈ 0.9).
- Слава (Renown) — грани «это нечто» (мат. ожидание ≈ 2.2; дисперсия ≈ 1.8). Что-то автор упоролся в этом разделе в математику :)
- Бравада (Bravado) — ответвление: мощный генератор костей для запасного плана либо возможность эффективнее качать защиту (грань в перманентном слоте позволяет игнорировать дополнительную кость на тренировке).
Большинство кубиков обладают нестандартной гранью улучшенная защита: в отличие от обычной её можно класть не только в активные слоты Пикета, но и союзников. Выбор этой ветки даёт надёжную защиту в ключевые моменты боя и отлично сочетается с Ударом щитом и Оглушением щитом.

Защитник
С другой стороны, зачем искать пути навесить защиту на союзников, если можно принять удар на себя? Именно эта логика стоит за простенькой небольшой профессией: возможность «затанковать» входящие в союзников атаки.
- Статист (Redshirt) — старт: трюк ненадолго и с весьма высоким шансом провала.
- Перехват (Intercept) — гораздо стабильнее.
Кубики содержат всего одну особую грань «Перехват» (да, как второй кубик!). Их помещают в активный слот союзного гирлока, и они позволяют # раз перевести нацеленные урон и эффекты с союзника на Пикета.
Отличная профессия, когда в команде есть хилый персонаж: прикрыть «стеклянную пушку» на несколько ходов броском одного кубика дорогого стоит. Брать их стоит только когда броня крепка и вы точно уверены, что выдержите удар, — возможности не принять его потом уже не будет. Увлечётесь — и вам суждена роль не героя-защитника, а статиста, погибшего в кадре.
Любопытный факт (голосом Шелдона Купера). Название «Статист» (Redshirt) дословно — краснорубашечник, отсылка к кино конца 60-х. В «Звёздном пути» сценаристы убивали второстепенных персонажей, сохраняя жизнь важных для сюжета. Оперативное звено — инженеры и охранники, что постоянно дохли, — носило красные фуфайки.

Хранитель
Одного умения принять удар на себя недостаточно. Для победы важны позиционирование и взаимное расположение. Пикет, выбравший роль хранителя, будет носиться по полю боя словно настоящий ассасин, мастер вин-чун или сверхзвуковой ёжик. Помимо этого профессия наиболее интересная механически: вы пытаетесь выкинуть на кубах комбо для дополнительного бонуса.
Все кубики изначально доступны к освоению и содержат одни и те же три грани в разных пропорциях.
- Передислокация (Switch) — обмен местами с соседним юнитом (другом или врагом). Комбо: подлечить того, с кем меняешься, на 3 ОЗ или нанести 3 урона.
- Рывок (Rush) — передвинуться на три позиции. Комбо: 3 урона тому, в кого вбежали.
- Парирование (Riposte) — полностью проигнорировать атаку врага с соседней клетки. Комбо: 3 урона тому, чью атаку парировали. Изначально запирается в активном слоте в преддверии атаки.
- Бдительность (Situational Awareness) — все грани в равном соотношении.
Эффекты усиливаются, если удалось выбросить две одинаковые грани. Выкинуть в одном броске две одинаковые непросто, поэтому авторы позволяют бросить эти кубики заранее и запереть в активном слоте: применить эффект уже нельзя, но их можно использовать для активации комбо. Профессию можно крутить и ради сильных комбо с перемещением, и ради лобовой эксплуатации крутых граней. Шутка ли — проигнорировать до четырёх входящих атак? Причём вы сами решаете, какую парируете, а какую примете на щит.

Расходники
В свободное от службы время Пикет — человек гирлок простой. Любит выпить и закусить. Расходники сочетаются с его профессией и позволяют продержаться подольше, когда вариантов уже нет.
- Вяленая гоблинятина (Gobby Jerky) — звучит как начало хорошего вечера! (возможно, Gobby — рыбка, а не мясо гоблина, но тут уж на правах автора статьи творится произвол :)) Хотите снэк? Кидаете кубик, лечитесь на выпавшее значение. Лечение от 2 до 4 ОЗ гарантировано.
- Орчий эль (Orcish Ale) — случалось ли вам пить зелье бессмертия? В своих странствиях Пикет нашёл отличный вариант, только в нём градусов 60 и не факт, что этилового спирта, так что отходняк будет жуткий. Когда надежды уже нет и вот-вот накроет ТАКАААЯ волна урона, где даже щит Капитана Америки сломается, есть последний глоток: бросить кубик эля, потерять всё здоровье кроме 1, поставить кубик в активный слот и в течение # раундов не мочь ни получать, ни терять здоровье. Де факто на 1–2 раунда Пикет бессмертен. Правда, после этого упадёт от любого чиха — но оно того стоит?

Текст по материалам «Анатомия гирлоков, том 1. Раздел 1: Пикет» (VK Too Many Bones).