Гирлоки

Тантрум

/wiki/too-many-bones/geroi-tantrum

Здоровье 4
Ловкость 3
Атака 3
Защита 0
Сложность (кооп) 4
Сложность (соло) 3
Роль Ближний бой
Врождённый навык
Ярость
Стиль
Агрессивный танк / берсерк

Коробка

Инициатива
3, 4, 4, 4, 5, 5

Лист персонажа

Дисклеймер: текст содержит вольный перевод.

Большая, можно даже Тантрума привязать... ха-ха-ха... эй! Пикет, тащи верёвку!

Бумер, нашедшая сигнальную ракету

«Этот считается за одного!» — цитата одного Тантрума.

Тантрум — один из лучших воинов своей расы. Несмотря на низкорослость (из-за чего часто становится предметом шуток напарников), на поле он бьётся за троих, и зачастую первое и последнее, что успевают увидеть жертвы его ярости, — огромная секира, описывающая дугу в сторону их ключицы. В пылу сражения, когда адреналин бьёт ключом, этот бесстрашный боец умудряется игнорировать, казалось бы, смертельные ранения. Как итог, неугомонностью и отсутствием инстинкта самосохранения он крайне утомляет Патчеса, которому потом приходится зашивать множественные раны.

Тантрум — машина по ликвидации противников. Основная роль в отряде — генератор урона, но он также способен ОЧЕНЬ хорошо держать удар, если правильно обыгрывать механики. Ключевой дар берсеркера: находясь в пылу сражения, аккумулировать гнев, чтобы затем высвободить его — сделать что-либо безумное, получить приток свежих сил, провести особенно мощную атаку или вовсе «шикарное убийство», мгновенно повергающее врага. Путь гнева опасен: окунувшись в эмоции чересчур сильно, Тантрум рискует замкнуться и «перегореть» — после чего останется накручивать себя сначала, получая урон и раздавая чапалахи. Но не гневом единым: ряд способностей позволяет отлично контролировать поле и превращаться в губку по впитыванию урона. Иногда крайне шипастую губку.

Если хотите за один ход уничтожать трёх злодеев от мала до велика, врываться в бой, сдерживать град ударов, лишь чтобы затем взорваться бурей ярости и поотрубать бошки всем, кому не повезло оказаться поблизости, а остальных закидать топорами; если хотите выйти как самурай один на один против кайдзю и прикончить его одним ударом — Тантрум ваш выбор. Среди всех гирлоков из базы у него механики наиболее мудрёные и хитросложенные. Это стоит учитывать.

Сразу видно, что ты гном — не боишься драки. Всех разрубишь топором, аж до самой сра… сразу видно, что ты гном!

Базовые атрибуты

Да, да, вы не ослышались: гирлок без защиты как таковой. Более того, многие билды попросту не нуждаются в прокачке этой характеристики — он прекрасно справляется, бросаясь грудью вперёд на полчища тварей. Показатель атаки КРАЙНЕ жирный, ловкость подкручена, дабы ему не уступать. Инициатива (3, 4, 4, 4, 5, 5) — в среднем самые высокие по отряду из базы. Слоты: 4 активных и 2 пассивных (на деле ему даже столько пассивных не нужно :)).

Врождённый навык

Ярость (Rage) открывает путь в профессию берсерка, позволяя начать игру с кубиком №1 ЯРОСТЬ!. Далее в начале каждого боя этот кубик отправляется в активную ячейку и выступает счётчиком накопленной ярости. Развитая версия Пылающая ярость (Burning Rage) избавляется от слабой стороны механики, позволяя игнорировать нервные срывы — ситуацию, когда ярости накопилось уже СЛИШКОМ много.

Запасной план

Можно разбить на две части. Первая взаимодействует с яростью, аккуратно подкручивая уровень в ключевые моменты. Вторая позволяет оставаться мощным воином, сопротивляться истощению и держаться в бою до последнего:

  1. 1Разозлиться (Get Mad). Повысить активный счётчик ярости на 0.2 (значения на гранях кубиков ярости отличаются как раз на 0.2).
  2. 2Выдохнуть (Breathe). Понизить счётчик на 0.2.
  3. 3 — пусто
  4. 4Собиратель топоров (Axe Collector). Дублирует эффект удачной находки для счётчика-расходника: значение до максимума (3 топора, хе-хе-хе).
  5. 5Передышка (Breather). Восстановить до 4 ОЗ.
  6. 6 — развитие врождённой способности

Профессии

У Тантрума три профессии плюс расходники.

Берсеркер

Основная профессия (которую, слава многообразию ТМБ, тоже если хочется можно игнорить, но не стоит :)) — по сути расширяемая шкала ярости плюс инструмент, чтобы её подкручивать. Хотите разбудить в Тантруме маленького истерика — качайтесь тут.

  • ЯРОСТЬ! (Rage!) — старт берсерка: кости или казнь злодея силой 1.
  • ЯЯЯРОСТЬ! (Raaage!) — лечит или открывает казнь злодеев силой 5 и меньше.
  • ЯЯЯЯЯРООСТЬ! (Raaaaage!) — доп. урон или ваншот плохишей силой под 20.
  • Контроль гнева (Anger Management) — быстрее добираться до высоких уровней и избегать нервных срывов. Можно приобретать со старта (в англ. версии на картинке ошибка: звезду забыли; в русской такие косяки вычищены).

Ярость — конкретное значение кубика в активной ячейке, от 1.0 до 4.0 с шагом 0.2. На одном кубике все значения не уместятся, поэтому они размазаны по трём уровням. В начале игры вы ограничены 1.0–2.0, доступ к следующим — докупая новые кубики.

Тантрум повышает активный счётчик на 0.2 каждый раз, когда атакует, а также за каждое потерянное ОЗ. Потеряв от атак 3 ОЗ и затем проатаковав, он уже держит кубик на 1.8. В любой момент своего хода можно истощить активный кубик ярости, чтобы получить бонусы текущего уровня (кости, восстановление ОЗ или урон). На ультимативных уровнях со значением x.8 есть выбор: перейти на следующий уровень (новый кубик минимальным значением в активную ячейку, старый вернуть в навыки) либо выполнить казнь — мгновенно победить любого соседнего злодея. Ярость 1-го уровня валит силой 1, третьего — даже 20-ки. Правда, разогнаться тяжеловато. Применив кубик, истощайте его; если первый уровень в запасе, можно снова включить с 1.0.

Неприятная особенность: максимумы кубов — наши враги. Они отражают нервный срыв, когда ярость внутри перекипает. Если к концу хода кубик останется этой гранью вверх, ярость обнулится до 1.0. Помочь может, например, вторая способность запасного плана. Звучит сложно — на деле всё очень просто.

Совет: увлекаясь яростью, будьте осторожны с гоблинами. Их уловки лишают всех кубиков в активных слотах и могут оставить без ярости. Выходя против них, стоит подумать о кубиках защиты (чтобы они брали удар на себя) или вовсе об отказе от пути берсерка.

Берсеркер: ЯРОСТЬ!, ЯЯЯРОСТЬ!, ЯЯЯЯЯРООСТЬ!, Контроль гнева
Берсеркер: ЯРОСТЬ!, ЯЯЯРОСТЬ!, ЯЯЯЯЯРООСТЬ!, Контроль гнева

Подражатель

Своей славе одного из сильнейших гирлоков Тантрум обязан не только отточенным приёмам, но и умению адаптировать их на ходу. Он мгновенно анализирует паттерны противников, находит сильные стороны и каким-то чудом перенимает их. Все навыки доступны с самого начала. Шикарные кубы: каждый мимоходом может сгенерировать топор, однако с вероятностью 66.7% дают желаемый эффект.

  • Подобно змею (Like a Snake) — покрыть броню токсичными веществами и запереть кубик в активной ячейке. Если ранят в ближнем бою — истощить и отравить обидчика на выпавшее значение яда.
  • Подобно волку (Like a Wolf) — группируется для мощной контратаки. Аналогично змею, но вместо яда выпавший урон в ответ.
  • Подобно кобольду (Like a Kobold) — легендарная выносливость чешуйчатых. Кубик в активной ячейке на 1–2 раунда даёт стойкость: урон за ход уменьшается ДО 1, включая чистый. Пока Тантрум свёрнут шариком, в него могут лететь вёдра кубов — 20 урона неизбежно превратятся в 1, как и 3, как и 4208. А ярость тем временем будет аккуратно расти и расти… :)

Единственная беда: поосторожнее с гоблинами. Они сами хитры и на любую уловку Тантрума найдут противодействие, лишив драгоценных эффектов.

Подражатель: подобно змею, волку и кобольду
Подражатель: подобно змею, волку и кобольду

Боец

Крайне недооценённая, но невероятно эффективная ветка. Тематически — непревзойдённые навыки участия в массовых замесах; грамотно применять их вы научитесь не сразу. Эффект многих может показаться слабым, точечным… но именно точечный надлом в правильном месте способен всё изменить. Три параллельные нисходящие ветки.

  • Запугивание (Intimidate) — скинуть злодею инициативу, чтобы ходил позже. Дальше — Иннервация (Innervate): прыжок через всю карту в любую точку, после чего можно сменить цель. (Да-да, был бой: частью урона прикончил злодея рядом, прыгнул через полкарты, поменял цель, добил, вовремя созревшей яростью казнил третьего. Жалко топориков не было — мог и четвёртого.)
  • Изувечивание (Maim) — перманентно уменьшить атаку жирного плохиша, который кидает много кубиков весь бой. На тиранах работает круто. Дальше — Укрепление (Fortify): поднять атаку на время боя; если повезёт — халявная попытка прокачки атаки здесь и сейчас.
  • Путь природы (Nature's Way) — ошеломление злодею силой 5 и ниже, отключая навыки до конца боя, когда против вас вышла неведомая фигня с кучей неприятных эффектов. Дальше — Путь тьмы (Dark Path): роль Морта из начала «Крови и бетона» — облить врагов таким слоем брани, что они триггернутся на вас (провокация) и забудут про товарищей.
Боец: запугивание, изувечивание, путь природы и ветки дальше
Боец: запугивание, изувечивание, путь природы и ветки дальше

Расходники

Тут всё становится интересно: два кубика из трёх есть уже со старта. Хотите пособирать топорики, дабы потом пошвырять их в спины трусливым задохликам? Пожалуйста. Хотите как Гимли или Леголас в пылу сражения подсчитывать убитых (мне нужно ещё 5 до круглой сотни!)? Пожалуйста. Или отыщите подходящий рог, дабы рокотом поднимать дух отряда и сеять страх во вражеском стане.

  • Собиратель топоров (Axe Collector) — счётчик метательных топориков от 0 до 3, со старта на 0. Собирать непросто: «удачно» кидать навыки подражателя, запасной план или переводить удачные находки — но оно того стоит. Раз в ход потратить 1 топорик: автоматически 2 урона любому не соседнему злодею. Не нужна ловкость, урон гарантирован, достаёт до любых тылов. Зачастую Тантрум эффективно зачищает поле одними топориками.
  • Счёт жертв (Body Count) — тоже со старта на 0. Стоит собственноручно убить злодея — счётчик растёт. В любой момент хода обнулить и восстановиться на соответствующее значение: банка с ОЗ, которая заряжается тем, что Тантрум делает лучше всего. В крупных затяжных боях банка вскрывалась и дважды за сражение.
  • Рог берсеркера (Berserker Horn) — ещё предстоит отыскать. На 66.6% возобновляемая кость. Ещё можно повысить инициативу всему отряду до максимума (очень красиво переворачивает ход сражения) либо устроить массовое оглушение всем, кроме 20-к и тиранов. Штука зверская, но нужна хорошая доля везения, чтобы рог сработал так, как надо, тогда, когда надо.
Расходники: собиратель топоров, счёт жертв, рог берсеркера
Расходники: собиратель топоров, счёт жертв, рог берсеркера

Текст по материалам «Анатомия гирлоков, том 1. Раздел 4: Тантрум» (VK Too Many Bones).

История правок
База Игра Хаб