- Врождённый навык
- Сборщик ботов
- Стиль
- Паукоботы, смешанный тип атаки
Коробка
- Инициатива
- 3, 3, 4, 4, 4, 5
Лист персонажа
Дисклеймер: текст содержит уже не вольный, а официальный перевод — уря!
Приступим к сборке!
Тинк
Да уж… годы Делла Конагера не пощадили.
Самый старый из базовой семёрки, и при любом другом раскладе уже слишком старый, чтобы принимать участие в миссии, требующей недюжинной силы и выносливости. Но там, где другие рвут мускулы, Тинк заставляет напрягаться своих паукоботов. И в этом он непревзойдён: никто другой не способен столь же быстро в пылу схватки собрать и модифицировать бота, особенно так мастерски. Этот механический гений делает его незаменимым. Будьте уверены: какой бы ни складывалась ситуация на поле, в рюкзаке Тинка наверняка найдётся прибамбас именно для неё.
Фокус на ботах ощутить легко: из 16 навыков 14 сфокусированы именно на них. Тинк — гирлок в годах, низкого роста и не самого представительного телосложения. Оказавшись один на один со злодеем, ему скорей всего не жить… однако такая ситуация предвидится нечасто: паукоботов он собирает и обвешивает гаджетами прямо на ходу. Именно этим при игре за него преимущественно и придётся заниматься.
Паукоботы — компаньоны, управляемые дистанционно, собственный швейцарский нож… который в случае чего можно просто подорвать, предварительно заслав в гущу врагов. Как любое технологическое устройство, паукобот не работает без источника энергии: за зарядом придётся внимательно следить и время от времени дёргать стартер — или поспешно собирать нового, пока один разряжается.
Отрицать ту ипостась Будды, которая уделяет внимание анализу мотоциклов, — значит пропускать Будду мимо полностью.
Роберт М. Пёрсиг. «Дзэн и искусство ухода за мотоциклом»
Базовые атрибуты
По «боевым» статам всё настолько плохо, что в базе ни у кого нет столь низкой суммы ОЗ + АТК + ЗАЩ. Здоровье на уровне хиленькой Бумер, атака минимальна… ну, хоть в отличие от Тантрума Тинк сразу умеет от ударов хоть как-то прикрываться, и на том спасибо. Зато ловкость — будь здоров, тут он даёт фору всем молодым. И не просто так: будет активно расходоваться на управление ботами. По ячейкам поровну, хотя закреплённых, на мой взгляд, положили с избытком. Почётная стабильная инициатива (3, 3, 4, 4, 4, 5) — едва ли не одна из самых высоких в базе.
Тип атаки смешанный, отдельно разъяснён в памятке. В его случае это влияет сугубо на то, что он способен выставляться не только на ближние, но и на дальние клетки — что, скорее всего, и будет делать. Негоже старику в авангард лезть: это за него сделают железные друзья.
Врождённый навык
Сборщик ботов (Bot Builder) закладывает основу механики: начать игру с кубиками Сборка 1.0 (Assemble 1.0) и Паукобот 1.0 (Spiderbot 1.0). Также талант регламентирует, как Тинк собирает ботов.
Как устроен паукобот
Кубик олицетворяет самого бота. Маленькими цифрами — характеристики: ОЗ, АТК и сколько максимум модификаций на него навесить. Крупная цифра — заряд. В начале хода, когда Тинк решает начать сборку, кубик размещается в области подготовки синим значением заряда вверх — это начальный заряд. Также в начале каждого хода можно потратить 1 ЛОВ, чтобы увеличить значение на 1 (динамо-машина сама себя не раскрутит).
После того как бот собран и выставлен, заряд уменьшается каждый ход, пока бот не разрядится и не превратится в бесполезную груду металлолома. Иногда разумно подзарядить заранее. Сильно увлекаться не стоит: бота могут уничтожить и до того, как он израсходует драгоценный заряд.
Уже выставив бота, в свой ход Тинк управляет им так: сперва активировать (уменьшив заряд на 1), иначе в этот ход он ни на что не годен. После чего можно:
- перемещать, тратя ЛОВ Тинка;
- бросать прикреплённые модификации, тоже за ЛОВ;
- атаковать соседнюю цель — и тут клевая особенность: бот не бросает кубики АТК, а гарантированно наносит обозначенный урон.
Вишенка: боты не могут сочинить симфонию, а также испытывать трудности с кровотечением или отравлением, их нельзя ослабить или оглушить, они неподвластны ужасу и даже усталости. Целая прорва негативных эффектов им нипочём.
Сборка и модификации
docker build -t botbuilder .
Кубик Сборка 1.0 (или его собрат) бросается в начале боя и помещается в ячейку №6 в любой ориентации. Если результат совсем не радует — за ЛОВ можно перебрасывать. У Тинка есть целая профессия модификаций, кубики которых располагаются вокруг ячейки №6. Сборка, должным образом сориентированная, определяет, какие модификации единовременно можно навесить. Кидаются они в ход Тинка за его ЛОВ, если бот активирован. Приятная сторона: в отличие от обычных навыков они не истощаются и могут использоваться из хода в ход. Oh my!
Когда надоедает заряжать и прикручивать приблуды, за 1 ЛОВ бот выкладывается текущим зарядом вверх на любую свободную соседнюю или диагональную клетку. Вместе с этим можно истощить кубик сборки в ячейке №6, дабы обвесить бота выбранными модификациями, перемещая их в область подготовки.
Может ли Тинк выпустить целое войско? Ответ огорчает — нет. Он и с одним не без труда управляется. Одновременно на поле — только один паукобот. И одновременно в области подготовки собираться — тоже только один. Хотя никто не мешает собирать нового, пока один вовсю воюет.
Фух… вот мы узнали всё про ботов и то, с чем их едят (не советую, потом зубы у Патчеса лечить будете). Улучшенный талант Изобретатель ботов (Bot Inventor): под рукой мастера боты разумнее расходуют энергоресурсы и на этапе сборки начинают с +1 энергией — весьма солидная прибавка.
Запасной план
Тоже без ботов не обошёлся: пара навыков относится не столько к Тинку, сколько к ботам. За ход всё равно активируется только один пункт, но выбор богаче, чем у других. Нюанс: если трюки должен исполнять бот, не забудьте его активировать и потратить энергию, иначе в этот ход он ни на что не годен — в том числе на хитрые запасные планы.
- 1 — Подкрутка бота (Bot Tweak). Универсально: подлатать соседнего/диагонального бота на 1 ОЗ или заменить одну прикрученную модификацию на любую изученную другую.
- 2 — Перезапуск (Restart). Бот усел? За 2 кости снова стартануть, восстановив заряд до начального. Тинк должен быть на соседней/диагональной клетке, иначе до стартера не дотянется.
- 2 (бот) — Нагрев (Overheat). Отключает охлаждение, включает режим майнинга: бот накаляется докрасна и наносит всем соседним персонажам по 1 урона.
- 3 (бот) — Самоподрыв (Self-Destruct). Для самых крутых. Бота вот-вот добьют или он вот-вот сядет? Последние минуты самые яркие: в центр вражеской прорвы и взорвать. Истощится, но нанесёт по 3 урона всем соседним. Бумер одобряет!
- 4 — Молоток (Hammer). Тот самый перегрев Торбьёрна. Либо резво чинит соседнего/диагонального бота на 3 ОЗ, либо доказывает подобравшемуся плохишу, что рука механика ой-как-крепка: 3 чистого урона.
- 5 — Паукобот 3.0 (Spiderbot 3.0). Собирает опус-магнум — расходник. Эта платформа способна творить чудеса.
- 6 — развитие врождённой способности
Профессии
У Тинка три профессии плюс расходники.
Механист
Та самая ветка, отведённая способностям не про сборку ботов. Небольшая, да? Как впрочем и сам Тинк. Чуть больше контроля, дабы он не стал вдруг жертвой особо хитрого злодея. Все навыки доступны сразу.
- Компактность (Compact) — маленький рост: проще найти, где спрятаться. Хоть за одним из ботов. Помимо костей — неуловимость на целый ход или хитрый символ «спрятаться за чьей-то спиной». Кладёте кубик на товарища или бота: постоянная неуловимость, пока стоите по соседству с защитником. Стоит кому-то отойти или товарищу нокаутироваться — сразу срисовывают. Отлично, если хотите всецело сосредоточиться на ботах и не тратить ЛОВ на откидывание защиты.
- Гаечный ключ (Wrench) — просто и изящно, как и положено ключу: нужная грань — оглушить любого злодея силой 5 или меньше. Напомнить, каково это ловить головой ключ на 32.

Робототехник
Вот тут располагаются навыки по созданию мобильных обучаемых неуничтожаемых тотальных истребителей (МОНТИ). Хотите более мощную платформу или обвешать робота модификациями по самое не балуй — вам сюда.
- Сборка 1.0 (Assemble 1.0) — повесить на бота от 1 до 2 модификаций. Может не повезти с броском: чтобы накрутить хотя бы что-то, пораньше изучите и ортогональную, и диагональную модификацию — иначе при любом броске будет нечего прикрутить (или полагаться на переброс и первый пункт запасного плана).
- Паукобот 1.0 (Spiderbot 1.0) — основа основ. 4 ОЗ, стабильная атака, что важнее — целых два слота под модификации.
- Паукобот 2.0 (Spiderbot 2.0) — куда внушительнее: 5 ОЗ, стартовый заряд уже 2, а не 1, АТК 2. Гарантированно наносить 2 урона — не шутка.
- Сборка 2.0 (Assemble 2.0) — при прикручивании сборку надо истощить, поэтому имея две базы обвешать модулями получится только одну. Эту проблему решает сборка 2.0: использовать после или перед 1.0. Куда внушительнее младшей сестры, охватывая всегда от 3 до 4 опций (не забывайте про лимиты ботов).

Конструктор
То колесо, ради которого придумано столько механик. Все модификации ботов — здесь. Именно эти навыки превращают игру за Тинка в сборку весёлого конструктора (который зачастую не хочет собираться). Дабы не страдать от неудачных бросков сборки, стоит пораньше прикупить хотя бы 2–3 навыка из этой профессии. По часовой:
- Бронированный корпус (Armored Chassis) — аналог кубика защиты бота, правда с гарантированной защитой 1–2. Чтобы прожил-протанковал как можно дольше.
- Режим защитника (Defender Mode) — грани как у Пикета. В активный слот любого гирлока: следующие # раз, когда его выбирают целью, урон и эффекты забирает бот. Учитывая иммунитеты бота — сказочное преимущество, особенно на болотах.
- Альтернатор (Alternator) — автоматическая подзарядка, весьма эффективная. Затягивать на распоследний момент (как и в жизни) не стоит: могут выйти кости и пиши-пропало. Каждый ход кидать не обязательно — значения внушительные. Плюс с вероятностью 66.7% подлечивает бота на 1 ОЗ.
- Обнаружитель (Detector) — необычная накрутка, возможно на первый паукобот. Вместе с ботом уходит в закреплённые ячейки и несколько дней (пока хватает заряда) раскрывает верхнего злодея из стопки, определяемой броском. Если хотите точно быть готовым к предстоящим схваткам — сильно помогает.
- Огнестрельная рука (Gun Arm) — мастхев: из хода в ход шмалять в любого не соседнего злодея почти на 100% (на деле 83%), нанося 2 урона (если не повезло — 1). С этой модификацией бот сеет смерть. Единственное ограничение — стрелять надо в удалённую цель.
- Пятая нога (Fifth Leg) — скачет на любую свободную клетку, после чего может выбрать новую цель. В центр потасовки или к любой уязвимой цели мгновенно.
- Таран (Ram) — бот-бык: выталкивает злодеев с клеток, занимает место и попутно наносит урон.
- Клаксон (Klaxon) — с 83% на 1 ход ошеломить / посалить / лишить соседнего злодея свойств. Надоели кобольды и тролли с непробиваемой шкурой? Вечно огрызающиеся волки? Включите любимый рингтон и наблюдайте, как от врагов остаются лишь голые статы.
Это они сами по себе — а модули ещё можно комбинировать. Простор для воображения, гуляй не хочу. Даже более того: в редких случаях, когда модуль не срабатывает, он генерирует аж по 2 кости — почти всегда позволит перегреть или взорвать бота, нанеся сказочное количество урона.

Расходники
Пара штуковин, на которые стоит посмотреть. Возможность быстро починить аннигиляторную пушку. Или база для совсем уже всеубивающего бота.
- Штуковина (Gizmo) — ох уж эти непереводимые словечки. Если вложили много сил, любви, надежд и модификаций, а бота вот-вот развалят: мгновенно подлатать 2–4 ОЗ может спасти весь праздник.
- Паукобот 3.0 (Spiderbot 3.0) — лебединая песнь, которую выпустите и… забудете, как собирали. Одноразовый, как любой расходник. Дальше снова искать сундучок с редкими деталями или собирать самому, тратя 5 костей. Но оно того стоит: беспрецедентные 6 ОЗ, те же 2 АТК, стартовый заряд 3. Главное — царские 3 слота для модификаций; сборку 2.0, возможно, захотите приберечь именно для этого чуда. Броня + альтернатор + пулемёт? Пожалуйста.
Любопытный факт: раньше у чипов был мисспринт, и этому боту ещё и 3 АТК подрисовали… вот тогда он был поистине страшным. Хорошо, что пофиксили — а то у несчастных злодеев совсем бы не было шансов.

Текст по материалам «Анатомия гирлоков, том 1. Раздел 6: Тинк» (VK Too Many Bones).