Гирлоки

Тинк

/wiki/too-many-bones/geroi-tink

Здоровье 3
Ловкость 4
Атака 1
Защита 1
Сложность (кооп) 4
Сложность (соло) 3
Роль Ближний и дальний
Врождённый навык
Сборщик ботов
Стиль
Паукоботы, смешанный тип атаки

Коробка

Инициатива
3, 3, 4, 4, 4, 5

Лист персонажа

Дисклеймер: текст содержит уже не вольный, а официальный перевод — уря!

Приступим к сборке!

Тинк

Да уж… годы Делла Конагера не пощадили.

Самый старый из базовой семёрки, и при любом другом раскладе уже слишком старый, чтобы принимать участие в миссии, требующей недюжинной силы и выносливости. Но там, где другие рвут мускулы, Тинк заставляет напрягаться своих паукоботов. И в этом он непревзойдён: никто другой не способен столь же быстро в пылу схватки собрать и модифицировать бота, особенно так мастерски. Этот механический гений делает его незаменимым. Будьте уверены: какой бы ни складывалась ситуация на поле, в рюкзаке Тинка наверняка найдётся прибамбас именно для неё.

Фокус на ботах ощутить легко: из 16 навыков 14 сфокусированы именно на них. Тинк — гирлок в годах, низкого роста и не самого представительного телосложения. Оказавшись один на один со злодеем, ему скорей всего не жить… однако такая ситуация предвидится нечасто: паукоботов он собирает и обвешивает гаджетами прямо на ходу. Именно этим при игре за него преимущественно и придётся заниматься.

Паукоботы — компаньоны, управляемые дистанционно, собственный швейцарский нож… который в случае чего можно просто подорвать, предварительно заслав в гущу врагов. Как любое технологическое устройство, паукобот не работает без источника энергии: за зарядом придётся внимательно следить и время от времени дёргать стартер — или поспешно собирать нового, пока один разряжается.

Отрицать ту ипостась Будды, которая уделяет внимание анализу мотоциклов, — значит пропускать Будду мимо полностью.

Роберт М. Пёрсиг. «Дзэн и искусство ухода за мотоциклом»

Базовые атрибуты

По «боевым» статам всё настолько плохо, что в базе ни у кого нет столь низкой суммы ОЗ + АТК + ЗАЩ. Здоровье на уровне хиленькой Бумер, атака минимальна… ну, хоть в отличие от Тантрума Тинк сразу умеет от ударов хоть как-то прикрываться, и на том спасибо. Зато ловкость — будь здоров, тут он даёт фору всем молодым. И не просто так: будет активно расходоваться на управление ботами. По ячейкам поровну, хотя закреплённых, на мой взгляд, положили с избытком. Почётная стабильная инициатива (3, 3, 4, 4, 4, 5) — едва ли не одна из самых высоких в базе.

Тип атаки смешанный, отдельно разъяснён в памятке. В его случае это влияет сугубо на то, что он способен выставляться не только на ближние, но и на дальние клетки — что, скорее всего, и будет делать. Негоже старику в авангард лезть: это за него сделают железные друзья.

Врождённый навык

Сборщик ботов (Bot Builder) закладывает основу механики: начать игру с кубиками Сборка 1.0 (Assemble 1.0) и Паукобот 1.0 (Spiderbot 1.0). Также талант регламентирует, как Тинк собирает ботов.

Как устроен паукобот

Кубик олицетворяет самого бота. Маленькими цифрами — характеристики: ОЗ, АТК и сколько максимум модификаций на него навесить. Крупная цифра — заряд. В начале хода, когда Тинк решает начать сборку, кубик размещается в области подготовки синим значением заряда вверх — это начальный заряд. Также в начале каждого хода можно потратить 1 ЛОВ, чтобы увеличить значение на 1 (динамо-машина сама себя не раскрутит).

После того как бот собран и выставлен, заряд уменьшается каждый ход, пока бот не разрядится и не превратится в бесполезную груду металлолома. Иногда разумно подзарядить заранее. Сильно увлекаться не стоит: бота могут уничтожить и до того, как он израсходует драгоценный заряд.

Уже выставив бота, в свой ход Тинк управляет им так: сперва активировать (уменьшив заряд на 1), иначе в этот ход он ни на что не годен. После чего можно:

  • перемещать, тратя ЛОВ Тинка;
  • бросать прикреплённые модификации, тоже за ЛОВ;
  • атаковать соседнюю цель — и тут клевая особенность: бот не бросает кубики АТК, а гарантированно наносит обозначенный урон.

Вишенка: боты не могут сочинить симфонию, а также испытывать трудности с кровотечением или отравлением, их нельзя ослабить или оглушить, они неподвластны ужасу и даже усталости. Целая прорва негативных эффектов им нипочём.

Сборка и модификации

docker build -t botbuilder .

Кубик Сборка 1.0 (или его собрат) бросается в начале боя и помещается в ячейку №6 в любой ориентации. Если результат совсем не радует — за ЛОВ можно перебрасывать. У Тинка есть целая профессия модификаций, кубики которых располагаются вокруг ячейки №6. Сборка, должным образом сориентированная, определяет, какие модификации единовременно можно навесить. Кидаются они в ход Тинка за его ЛОВ, если бот активирован. Приятная сторона: в отличие от обычных навыков они не истощаются и могут использоваться из хода в ход. Oh my!

Когда надоедает заряжать и прикручивать приблуды, за 1 ЛОВ бот выкладывается текущим зарядом вверх на любую свободную соседнюю или диагональную клетку. Вместе с этим можно истощить кубик сборки в ячейке №6, дабы обвесить бота выбранными модификациями, перемещая их в область подготовки.

Может ли Тинк выпустить целое войско? Ответ огорчает — нет. Он и с одним не без труда управляется. Одновременно на поле — только один паукобот. И одновременно в области подготовки собираться — тоже только один. Хотя никто не мешает собирать нового, пока один вовсю воюет.

Фух… вот мы узнали всё про ботов и то, с чем их едят (не советую, потом зубы у Патчеса лечить будете). Улучшенный талант Изобретатель ботов (Bot Inventor): под рукой мастера боты разумнее расходуют энергоресурсы и на этапе сборки начинают с +1 энергией — весьма солидная прибавка.

Запасной план

Тоже без ботов не обошёлся: пара навыков относится не столько к Тинку, сколько к ботам. За ход всё равно активируется только один пункт, но выбор богаче, чем у других. Нюанс: если трюки должен исполнять бот, не забудьте его активировать и потратить энергию, иначе в этот ход он ни на что не годен — в том числе на хитрые запасные планы.

  1. 1Подкрутка бота (Bot Tweak). Универсально: подлатать соседнего/диагонального бота на 1 ОЗ или заменить одну прикрученную модификацию на любую изученную другую.
  2. 2Перезапуск (Restart). Бот усел? За 2 кости снова стартануть, восстановив заряд до начального. Тинк должен быть на соседней/диагональной клетке, иначе до стартера не дотянется.
  3. 2 (бот)Нагрев (Overheat). Отключает охлаждение, включает режим майнинга: бот накаляется докрасна и наносит всем соседним персонажам по 1 урона.
  4. 3 (бот)Самоподрыв (Self-Destruct). Для самых крутых. Бота вот-вот добьют или он вот-вот сядет? Последние минуты самые яркие: в центр вражеской прорвы и взорвать. Истощится, но нанесёт по 3 урона всем соседним. Бумер одобряет!
  5. 4Молоток (Hammer). Тот самый перегрев Торбьёрна. Либо резво чинит соседнего/диагонального бота на 3 ОЗ, либо доказывает подобравшемуся плохишу, что рука механика ой-как-крепка: 3 чистого урона.
  6. 5Паукобот 3.0 (Spiderbot 3.0). Собирает опус-магнум — расходник. Эта платформа способна творить чудеса.
  7. 6 — развитие врождённой способности

Профессии

У Тинка три профессии плюс расходники.

Механист

Та самая ветка, отведённая способностям не про сборку ботов. Небольшая, да? Как впрочем и сам Тинк. Чуть больше контроля, дабы он не стал вдруг жертвой особо хитрого злодея. Все навыки доступны сразу.

  • Компактность (Compact) — маленький рост: проще найти, где спрятаться. Хоть за одним из ботов. Помимо костей — неуловимость на целый ход или хитрый символ «спрятаться за чьей-то спиной». Кладёте кубик на товарища или бота: постоянная неуловимость, пока стоите по соседству с защитником. Стоит кому-то отойти или товарищу нокаутироваться — сразу срисовывают. Отлично, если хотите всецело сосредоточиться на ботах и не тратить ЛОВ на откидывание защиты.
  • Гаечный ключ (Wrench) — просто и изящно, как и положено ключу: нужная грань — оглушить любого злодея силой 5 или меньше. Напомнить, каково это ловить головой ключ на 32.
Механист: компактность и гаечный ключ
Механист: компактность и гаечный ключ

Робототехник

Вот тут располагаются навыки по созданию мобильных обучаемых неуничтожаемых тотальных истребителей (МОНТИ). Хотите более мощную платформу или обвешать робота модификациями по самое не балуй — вам сюда.

  • Сборка 1.0 (Assemble 1.0) — повесить на бота от 1 до 2 модификаций. Может не повезти с броском: чтобы накрутить хотя бы что-то, пораньше изучите и ортогональную, и диагональную модификацию — иначе при любом броске будет нечего прикрутить (или полагаться на переброс и первый пункт запасного плана).
  • Паукобот 1.0 (Spiderbot 1.0) — основа основ. 4 ОЗ, стабильная атака, что важнее — целых два слота под модификации.
  • Паукобот 2.0 (Spiderbot 2.0) — куда внушительнее: 5 ОЗ, стартовый заряд уже 2, а не 1, АТК 2. Гарантированно наносить 2 урона — не шутка.
  • Сборка 2.0 (Assemble 2.0) — при прикручивании сборку надо истощить, поэтому имея две базы обвешать модулями получится только одну. Эту проблему решает сборка 2.0: использовать после или перед 1.0. Куда внушительнее младшей сестры, охватывая всегда от 3 до 4 опций (не забывайте про лимиты ботов).
Робототехник: сборка и паукоботы 1.0 / 2.0
Робототехник: сборка и паукоботы 1.0 / 2.0

Конструктор

То колесо, ради которого придумано столько механик. Все модификации ботов — здесь. Именно эти навыки превращают игру за Тинка в сборку весёлого конструктора (который зачастую не хочет собираться). Дабы не страдать от неудачных бросков сборки, стоит пораньше прикупить хотя бы 2–3 навыка из этой профессии. По часовой:

  • Бронированный корпус (Armored Chassis) — аналог кубика защиты бота, правда с гарантированной защитой 1–2. Чтобы прожил-протанковал как можно дольше.
  • Режим защитника (Defender Mode) — грани как у Пикета. В активный слот любого гирлока: следующие # раз, когда его выбирают целью, урон и эффекты забирает бот. Учитывая иммунитеты бота — сказочное преимущество, особенно на болотах.
  • Альтернатор (Alternator) — автоматическая подзарядка, весьма эффективная. Затягивать на распоследний момент (как и в жизни) не стоит: могут выйти кости и пиши-пропало. Каждый ход кидать не обязательно — значения внушительные. Плюс с вероятностью 66.7% подлечивает бота на 1 ОЗ.
  • Обнаружитель (Detector) — необычная накрутка, возможно на первый паукобот. Вместе с ботом уходит в закреплённые ячейки и несколько дней (пока хватает заряда) раскрывает верхнего злодея из стопки, определяемой броском. Если хотите точно быть готовым к предстоящим схваткам — сильно помогает.
  • Огнестрельная рука (Gun Arm) — мастхев: из хода в ход шмалять в любого не соседнего злодея почти на 100% (на деле 83%), нанося 2 урона (если не повезло — 1). С этой модификацией бот сеет смерть. Единственное ограничение — стрелять надо в удалённую цель.
  • Пятая нога (Fifth Leg) — скачет на любую свободную клетку, после чего может выбрать новую цель. В центр потасовки или к любой уязвимой цели мгновенно.
  • Таран (Ram) — бот-бык: выталкивает злодеев с клеток, занимает место и попутно наносит урон.
  • Клаксон (Klaxon) — с 83% на 1 ход ошеломить / посалить / лишить соседнего злодея свойств. Надоели кобольды и тролли с непробиваемой шкурой? Вечно огрызающиеся волки? Включите любимый рингтон и наблюдайте, как от врагов остаются лишь голые статы.

Это они сами по себе — а модули ещё можно комбинировать. Простор для воображения, гуляй не хочу. Даже более того: в редких случаях, когда модуль не срабатывает, он генерирует аж по 2 кости — почти всегда позволит перегреть или взорвать бота, нанеся сказочное количество урона.

Конструктор: колесо модификаций паукобота
Конструктор: колесо модификаций паукобота

Расходники

Пара штуковин, на которые стоит посмотреть. Возможность быстро починить аннигиляторную пушку. Или база для совсем уже всеубивающего бота.

  • Штуковина (Gizmo) — ох уж эти непереводимые словечки. Если вложили много сил, любви, надежд и модификаций, а бота вот-вот развалят: мгновенно подлатать 2–4 ОЗ может спасти весь праздник.
  • Паукобот 3.0 (Spiderbot 3.0) — лебединая песнь, которую выпустите и… забудете, как собирали. Одноразовый, как любой расходник. Дальше снова искать сундучок с редкими деталями или собирать самому, тратя 5 костей. Но оно того стоит: беспрецедентные 6 ОЗ, те же 2 АТК, стартовый заряд 3. Главное — царские 3 слота для модификаций; сборку 2.0, возможно, захотите приберечь именно для этого чуда. Броня + альтернатор + пулемёт? Пожалуйста.

Любопытный факт: раньше у чипов был мисспринт, и этому боту ещё и 3 АТК подрисовали… вот тогда он был поистине страшным. Хорошо, что пофиксили — а то у несчастных злодеев совсем бы не было шансов.

Расходники: штуковина и Паукобот 3.0
Расходники: штуковина и Паукобот 3.0

Текст по материалам «Анатомия гирлоков, том 1. Раздел 6: Тинк» (VK Too Many Bones).

История правок
База Игра Хаб