❗Часть 2. Персонажи ❗
Все персонажи в ОГ яркие, самобытные, со своими плюсами и минусами. Всего их по 4 на каждую сюжетную арку. Ну и есть промо-персонаж Ниав с Кикстартера, который может играть в каждой арке, так как она является обладателем то ли проклятия, то ли благословления в виде ретроактивного бессмертия – каждый раз, когда она умирает, она перерождается вновь, и снова начинает проживать свою жизнь на Авалоне. И жизней этих она прожила уже бессчетное множество, ибо игра затрагивает временной период аж в 1000 лет.
Очень важным моментом является то, что игровые персонажи являются жителями этого загадочного мира, и, по большей части, не представляют из себя героев в классическом понимании этого слова. Мясник, травница, бард, поэт из далёкой страны – всё это достаточно обывательские профессии. У каждого персонажа есть описание, своя миниатюра и своя вставка в планшет, на которой размещено как краткое описание персонажа, так и его базовое умение и слабость или недостаток. У всех персонажей эти свойство и слабость свои. Есть базовые навыки, которые или вообще не будут использоваться, или будут использоваться лишь поначалу, а есть и сильные, нужные всю игру. Есть слабости, которых достаточно легко избежать, а есть те, кто будет вам подгаживать постоянно.
Важный момент выбора персонажа заключается в том, что любым персонажем игру можно пройти, это точно, это проверено лично. Поэтому моя рекомендация – выбирать того, который вам по душе (понравилось ли вам описание, или как у него статы распределены, или свойство вам зашло, или миниатюра). Главное, чтобы сам герой зашёл, тогда и играть им вы будете с удовольствием. Но лучше сразу договориться, кто какую пользу планирует приносить. И одного персонажа качать больше в сторону боя, а второго в сторону гуманизма и дипломатии.
Итак, персонажи разные, все поначалу кажутся обычными деревенскими простачками. Но у каждого персонажа есть второе дно или какая-то тайна в прошлом, которую вы можете открыть в процессе игры. Для раскрытия персонажей служат несколько путей.
Во-первых, при исследовании локаций (не всегда, но регулярно) будут попадаться выборы в журнале приключений, которые могут сделать только конкретные персонажи. В игре так и говорится «проверьте перед исследованием – если вы играете за Костю Инночкина (либо он в вашей команде), тогда…». В этот момент вам предоставляется какое-то уникальное взаимодействие, которого бы не было, не будь этого персонажа в отряде.
Во-вторых, у каждого персонажа есть свой небольшой личный квест (прогресс в котором отмечается в листе сохранения).
Ну, и в-третьих, благодаря допу «Эхо прошлого» к каждому персонажу (включая Ниав) прилагается отдельный лист ачивок, достигая которые вас просят прочитать тот или иной отрывок из отдельного журнала. Ачивки иногда простые (иметь в запасе 12 золота или просто посетить локацию под определенным номером), а иногда и заковыристые (получить карту «вы умираете» или победить в столкновении с конкретным монстром, да ещё и так, чтобы последний удар нанесли именно вы). У всех эти ачивки свои, повторяющихся замечено не было, так что прогрессия раскрытия его предыстории у всех своя. Когда собираете сет из трёх ачивок, дают карту, которая позволяет получить достаточно мощное преимущество, но данная карта одноразовая.
А когда собрали все ачивки, как правило, нужно прийти в конкретную локацию и там что-то сделать, чтобы завершить раскрытие персонажа (потратить деньги на благотворительность, прийти в поселение с экипированной картой спутника и т.п.). Тогда разблокируется последний, самый яркий момент в текстовом описании персонажа и он получит дополнительное базовое (чаще очень полезное, но не всегда) действие. В общем, в игре достаточно информации, чтобы вы более полно понимали, за кого вам нужно играть, какое у него прошлое и к чему он стремится. Помимо встреч в локациях и помимо личных квестов, «Эхо прошлого» даёт каждому персонажу по 10 абзацев личной предыстории.
Итак, персонажи
Беор – ученик кузнеца деревни Куанахт, на боку которого имеется загадочная незаживающая рана. Его базовое умение – за тонну (аж 4) энергии он может скрафтить всякие простые вещи (в терминах игры – «созидаемые»). Силки там, простенький щит или мечик убогий какой. Так как он не кузнец, а ученик кузнеца, на данный крафт он убьет практически весь игровой день. Негативное свойство из-за незаживающей раны – когда он изможден (потратил больше энергии, чем нужно – переместил маркер в красную зону), то в фазе отдыха получает урон здоровью. Планшет у него синий (условно «боевой»).
Арев – крестьянин. Буквально: покрытый татуировками косарь. А татуировками он покрыт потому, что до своего дауншифтинга был наёмником и много кому успел перерезать глотки, много кого ограбить, ну и прочие «увеселения», которыми любят развлекаться наёмные мечи. А вот почему он стал крестьянином после разудалой вольницы – можете попробовать узнать. По слухам, за ним по пятам следует некое проклятие. Базовым действием он может добыть немного еды за две энергии. Негативное свойство – из-за проклятия, ему требуется тратить больше магии при разжигании менгиров (в FAQ говорится, что этот дебафф работает всегда, даже когда менгир вообще не требует магии на разжигание, при наличии Арева в команде будьте любезны оплатить его проклятие в любом случае). Планшет серый (условно «универсал»).
Айлей – ученица деревенской знахарки и травница. Её таинственное прошлое заключается в том, что она не имеет семьи, так как её исторгло из себя искажение и никто не понимает, как она, будучи маленькой девочкой, в нём вообще выжила. Базовое действие – чутка подлечить себя или другого персонажа в локации с ней за две энергии. Негативное свойство – если она ночует в локации без активного менгира она не теряет ужас, когда кушает на ночь. В общем, спокойно она себя чувствует, только когда рядом есть разожженный менгир, и чем ближе, тем лучше. Планшет зеленый (условно «саппорт»).
Червяк – местный опустившийся друид, умеющий в жуткую и пугающую магию, но пристрастившийся к поеданию галлюциногенных грибов. Так мало того, он ещё и изгнанник из ордена друидов. А вот за что его изгнали и почему он ест всякие псилоцибины как не в себя – можете узнать. Базовым действием за две энергии он может нафармить немного магии (правда, пока у него самого запас оной не выше 4, но напоминаю про возможность обмениваться ресурсами). Негативное свойство – во время сна в локации с печатью сна он подбрасывает счетчик и с вероятностью 50% будет видеть кошмар. Планшет коричневый (условно «магический»).
Ниав – та самая бессмертная мадам. За долгие жизни она наворотила всякого, и хорошего, и плохого. Но о своих предыдущих жизнях она помнит плохо, они чаще ей приходят в виде вьетнамских флешбэков. Базовое свойство – за две энергии она может подсмотреть верхние две карты колоды встреч по выбору и вернуть их на место в любой последовательности, таким образом предсказывая будущее и даже слегка его меняя. Негативное свойство – когда она или члены её команды оказываются в поселении – все теряют по единице славы. Ненавижу, …ь, Ниав. (с). Ну не любят её люди, всякое разное о ней говорят и плюются при виде её на улицах. Планшет любой (условно «универсал»).
Почему планшеты я называю «условно»? А потому, что ничто не мешает вам качать персонажей так, как вам угодно. Понятно, что из персонажа с синим планшетом проще сделать боевого, но у меня в третьей арке персонаж зелёного планшета мог нормально так насыпать урона. В общем, было бы желание.
Что ж, с нашими героями мы познакомились. В следующий раз расскажем, какие же приключения их ждут!




